Lineage 2 битви за землі - перший цілодобовий

Lineage 2: Битви за Землі

Lineage 2 битви за землі - перший цілодобовий

Землі # 65279;

Раніше основна влада на Землі належала клану, який володіє Замком, і Замок був самої найвищої власністю. Тепер же, власники Замків, можуть сперечатися за право на володіння відносяться до інших Замкам. Також битву за землі можуть вступити звичайні гравці і цілі клани які не володіють Замками або іншою власністю.

склад Земель

До земель відносяться замок, місто, фортеці та місця полювання. Всі прилеглі до замку території можуть принести значну економічну вигоду, але для цього їх потрібно завоювати. Існує 9 Земель:
  1. землі Глудіо
  2. землі Діона
  3. землі Гіра
  4. землі Орена
  5. землі Адена
  6. землі Іннадріла
  7. землі Годдарда
  8. землі Руни
  9. землі Шутгарта

Проголошення первинної влади над Землею

На момент запуску нового сервера, після закінчення перших облоги замку, прилеглі до Замкам землі проголошуються Територією у володінні клану-власника замку.
Коли влада над Землею проголошена, вступають в силу такі зміни:
- Всередині замкової села / міста біля Керуючого володіннями з'являється Керуючий Землями. Він за Значки Земель продає територіальні квестовиє нагороди і спеціальну продукцію, пов'язану з прилеглими територіями.
- Всередині замкової села / міста біля Керуючого володіннями з'являється Капітан найманців (відзначений на карті)
- У відповідного Капітана найманців можна записатися на участь в якості найманця, а також придбати різні предмети, що використовуються в територіальних війнах, а також взяти квести на підвищення власного рейтингу найманця.

проголошення Лорда

Коли влада над Землею проголошена, власник замку може брати квест Шлях Лорда у камергера Замку.

Для проголошення Лорда необхідно виконати наступні вимоги:
- Всі фортеці на Землі (виключаючи прикордонні) повинні мати однаковий статус: або "немає відносин", або "підписаний контракт"
- КЛ повинен завершити квест Шлях Лорда
- Квест повинен бути завершений як мінімум за дві години до початку Територіальної Битви

Коли Лорд проголошений, вступають в силу такі зміни:

- Бути проголошений Лордом - одна з необхідних умов для підвищення рівня клану до 11
- Емблема клану володіє територій відображається у NPC належать цій території
- Обсяги продажів насіння і плодів в замку збільшуються на 10%

Проголошення Лорда автоматично скасовується наступними ситуаціями:

- Розпуск клану, який проголосив Лорда
- Зміна Лорда після закінчення Осади Замку

При скасуванні Проголошення Лорда все пов'язані з цим функції скасовуються.

Битва за Землі


Битви за Землі мають такий же цикл, як і Осади Замків (кожні 2 тижні). Битви за Землі проходять в Суботу з 20.00 до 22.00.
Відразу після закінчення облоги замку Битви за Землі переходять в режим підготовки. Битва починається в заданий час незалежно від Проголошення Лорда відповідного замку.
Земля автоматично Проголошується у володіння після закінчення облоги.

Реєстрація для участі


- Реєстрація проводиться через Капітана найманців відповідної території
- Участь в Битві може проводитися як цілим кланом, так і індивідуально. У разі запису на участь кланом, виробленої лідером або членом клану, які мають відповідні права, на Битву автоматично реєструються всі члени цього клану. У разі індивідуальної записи, кожен може зареєструватися самостійно. Тільки персонажі 40+, які отримали 2-ю професію, можуть бути зареєстровані на Битви за Землі
- Реєстрація на Битви за Землі доступна не пізніше, ніж за 2 години до її початку
- Реєстрація може бути скасована через Капітана найманців не пізніше, ніж за 2 години до початку Битви
- Клан, який володіє землями, реєструється автоматично

Початок Битви за Землі


Коли стартує Битва за Землі, внутрішня територія Замку, прилеглі землі і територія найближчого Форту перетворюється в бойову зону. Не відповідають умовам участі в Битві персонажі, які перебували в цих зонах, переміщуються за межі бойової зони
- Лорд Території може побудувати Табір або Заставу в бойовій зоні
- Коли ворота замку або форту в межах Земель закриті, вони можуть бути атаковані
- Канал "Поле Битви" автоматично активується за 20 хвилин до початку Битви. Його можна використовувати через символ ^ (Shift + 6), і лідери кланів дружніх сил можуть домовлятися через нього до початку Битви. Як тільки стартує Битва, в цьому каналі можуть спілкуватися всі учасники. Канал автоматично деактивується через 10 хвилин після закінчення Територіальної Битви
- Territory Ward і припаси розміщуються всередині замку, а Територіальна Катапульта всередині найближчого до замку Форту

Правила Битви


- Базові правила Битви за Землі схожі з правилами Осади Замку: гравці діляться на дружні сили, ворогів і не беруть участі
- Дружні сили включають членів клану, якому належить ця територія, зареєстрованих членів клану і зареєстрованих найманців
- Члени будь-якого клану, якому належить будь-яка інша територія, є ворогами всіх інших
- Будь-який гравець, який не зареєстрований на Битви за Землі, визначається як не бере участі
- Всі беруть участь в Битвах за Землі позначається символом території
- У бойовій зоні під час Битв за Землі не потрібно використовувати примусову атаку. При появі в цілі ворожого або не бере участі гравця, ваш курсор автоматично відобразить іконку меча. Дружні сили не можуть бути атаковані навіть через примусову атаку
- Дистанційні атаки завдають шкоди дружнім силам і яка бере участь
- Лічильник PK не змінюється в бойовій зоні
- При вбивстві ворожих і неучаствующіх поза бойової зони, коли вони "білі" персонаж не стає PK, але досвід втрачається як при простій смерті поза полем бою
- Якщо персонаж залишає бойову зону, він стає пурпуровим на 120 секунд
- Якщо зареєстрований на Битви за Землі персонаж гине в бойовій зоні, він не втрачає досвід і / або предмети
- Якщо не бере участі гине в бойовій зоні, він отримує такі ж штрафи, як якщо б загинув десь в іншому місці
- Будь-який гравець, зареєстрований на Битви за Землі, може воскреснути в Обителі Клану (Замку, Фортеці і т.д.) або в найближчому місті


- Лідер клану володіє замком може побудувати аванпост
- На будівництво Застави потрібно Самоцвіт: B-Ранг - 120 шт. і 30 MP
- Одночасно може існувати тільки один Аванпост, але будувати і руйнувати їх можна скільки завгодно раз під час Битви
- Самостійне руйнування або лагодження аванпост неможливі
- Всі дружні сили розташовані поруч з аванпост отримують 100% бонус до швидкості відновлення HP / MP
- Будь-який гравець, зареєстрований на Битву після смерті, може воскреснути на аванпост або в Таборі
- Після закінчення Битв за Землі все аванпости зникають

Священні Артефакти Земель


- Коли стартують Битви за Землі, всередині володіє цією землею замку з'являється Священний Артефакт
- Як тільки персонаж руйнує Сховище Священного Артефакту ворожої Землі, він негайно з'являється в руках персонажа. Отримавши ворожий Священний Артефакт, персонаж повинен знайти дорогу до аванпост свого клану і використовувати вміння Отримання Божественного заступництва. Це перемістить Священний Артефакт на територію свого замку
- Місцезнаходження гравця, що отримав на руки Священний артефакт, можна знайти за допомогою міні-карти
- Якщо гравець, який отримав на руки Священний Артефакт, гине або втрачає зв'язок з сервером, тоді Священний Артефакт випадає на землю
- Після закінчення Битв за Землі, Священний Артефакт повертається в замок, звідки його винесли, якщо він все ще на руках у гравця, так і не доставив його в власний замок, або якщо він лежить на землі
- Все Артефакти успішно доставлені з чужих територій залишаються в захопив їх замку до наступних Битв за Землі. Якщо замок втратив свій Священний артефакт, він може перезахопили його в наступних Битвах за Землі, якщо хоче повернути його назад

катапульта


Коли стартують Битви за Землі, всередині першої Фортеці кожної з Земель з'являється Катапульта. Вона може бути атакована ворогами. Як тільки вона буде зруйнована, все NPC-захисники замку зникають, всі захисні функції замку відключаються і все ворота замку відкриваються.


Всім учасникам Битв за землі, виключаючи членів клану, що володіє замком, злочинців, учасників Олімпіади і володарів проклятих мечів, гарантується анонімність в Битвах за Землі наступними способами:
1. Сувій скритність:
- Для збереження анонімності, персонаж зареєструвався як найманець, може придбати Сувій скритність у Капітана найманців. При використанні сувою ім'я персонажа замінюється на "Захисник" під час підготовчого періоду до битви.
- Сувій скритності можна використовувати за 20 хвилин до початку Битв, через 10 хвилин після закінчення Битв персонажу буде повернуто ім'я.
- Сувій скритність діє 30 хвилин.
- Ім'я персонажа змінюється в чаті, в системних повідомленнях. Оригінальна назва персонажа буде відображатися в особистих повідомленнях і в вікні передачі предметів.
- Дія сувою скритність триває навіть при смерті персонажа або розриві зв'язку з сервером.
- Поки діє Сувій скритності можна використовувати Особисту Лавку (продавати або купувати), Особисту Майстерню або Майстерню гномів.
2. Трансформація в найманців:
- Будь-який учасник Битв за Землі може придбати Сувій Трансформації в найманців у Капітана найманців.
- Якщо в групі є хоч один гравець в перетвореному стані, то що знаходяться в ній неможливо заробити очки досвіду або SP (окуляри слави будуть нараховуватися.)
- Виконавши завдання, Шлях найманців, персонаж отримує статус елітного найманця і можливість купувати розширений асортимент товарів у капітана найманців.
- Трансформація найманців діє 30 хвилин, трансформація не відміняється навіть при смерті персонажа або розриві зв'язку з сервером.
- Сувій можна використовувати за 20 хвилин до початку Битв.


уміння Земель
- Кожна з Земель має своє вміння, яке називається Божественне Опіка.
- Після закінчення Битв за Землі вміння Землі застосовується до всіх членів клану, що володіє Землею (виключаючи членів Академії). Щоб вміння діяло, потрібно щоб відповідний території Священний Артефакт знаходився у володінні клану, який захопив Землю (тобто якщо клан, який володіє Глудіо захопить Артефакти Адена і Гіра, але втратить свій власний, Божественні заступництво Адена і Гіра не діятимуть)