Немає сенсу точити щити. Від заточування щита, шанс блокування удару щитом не змінюється.
Майстри Тому в тисячу разів простіше знаходити ніж їх! Місце на карті не вірне!
теорія кланів
Для чого служать подібні теорії? Думаю, скоріше для систематизації власних знань і отримання нових ідей, ніж дійсно для керівництва в тій чи іншій діяльності. Читаючи це, ви з чим-небудь погоджуєтеся, з чимось ні. Але те, з чим ви погоджуєтеся (так, вірно / я і так це знав) укладається у вашій свідомості в чітку систему, що дозволяє використовувати ваші знання з найбільшою ефективністю.
Тема цієї статті - клани, як ігрові організації. Їх поява, розвиток, розпад, союзи, війни, піднесення до почесних топ позицій.
Отже, приступимо.
І знову виникає запитання про піар. Зрілий клан це клан з вже згуртованим колективом, проробленої системою, розвинутою економічною базою, вже повоював, понюхав пороху. Накопичився певний досвід гри, сайт розвинений, інформаційна база відносно велика і продовжує повнитися. Так, піару - бути, незалежно від того, який вік гри.
Насамперед, треба створити на форумі гри новий топік про прийом в клан. Причому обставити його куди серйозніше, ніж на початку прі не меншому рівні інформативності.
Як приблизно він повинен виглядати:
1) Назва теми: «Клан« Нубіан »веде набір тлумачних, грамотних людей»
2) Легенда клану (сюди вклинюється історія клану у вигляді невеликого оповідання. Який повинен відповідати світу гри). Наприклад, «раса суворих нубійських воїнів крізь століття йшла по шляху слави і честі ... і тд.
3) Нам потрібні люди на посади (і перераховуються потрібні кадри): журналіст, програміст, бойовик, торговець, розвідник, Крафтер / мануфактор і тд.
4) Якщо ви хочете вступити в наш клан і згодні з статутом (посилання на статут), то просимо вас пройти на форум клану для заповнення вступної анкети (посилання на анкету).
Який мінімум питань повинна містити в собі анкета:
1) Нік основного персонажа
2) Всі персонажі і їхні рівні
3) Причина вступу в клан
4) У яких кланах перебували раніше
5) Причина звільнення
6) Захоплення / пара слів про себе
7) Яку посаду хочете займати
8) Досвід в даній грі.
9) Зв'язок (номер Асі, е-мейл ...)
Дані в анкеті мають перевірятися ретельно, а випробувальний термін збільшений з символічних 5-ти днів до кількох тижнів. Так само слід переглянути правила набору. Встановити планку набору. Наприклад, не брати нубов.
Цей топік вже треба підтримувати весь час. Причому стандартне «ап» використовувати треба якомога рідше. Проявіть фантазію. Причому було б дуже добре, якби топік піднімало кілька людей по черзі, а не тільки один єдиний кадровик.
Дух топіка вже повинен бути статечний, спокійний. На флудеров уваги бажано або не звертати взагалі, або як можна менше, але влучно відшиваючи.
Так само слід брати активну участь в обговореннях на форумі, при цьому, не виставляючи себе Флудер.
Треба продовжувати роботу з кадрами, розслаблятися не можна. Новачок протягом випробувального терміну повинен перейнятися атмосферою клану і зрозуміти, куди він потрапив. Для це потрібні люди, які цим займатимуться - кадровики. Так само треба стежити за якістю виконання роботи іншими сокланерамі, халявщиків і скигліїв на мило.
Дипломатичні зв'язки теж варто переглянути. Слабкий клан вам тягар, значить, після закінчення терміну договору, його продовжувати не варто. Союзних кланів має бути не багато, але вони повинні бути справжніми союзниками. Топ клани не повинні відчувати в вас загрозу для свого становища, тому не слід вести дуже агресивну політику, втягуючись у війну тільки в тих випадках, якщо треба відстояти особа клану. І знову ж таки не варто втручатися в протиборство двох топів на стороні одного з них - тільки зле буде. Ще рано.
На даному етапі ваше завдання - розвиток, розвиток і ще раз розвиток. Поки що на вас не кожна шавка тявкнет, з топами нейтральні відносини, люди досвідчені, вміють грати і знають завдання, що стоять перед кланом. Потрібно тільки час, щоб їх виконати. Треба розвивати економічну базу, прокачуватися гравцям, допрацьовувати тактику. Ви повинні наростити такий потенціал, щоб вистачило на рік безперервної війни і ще б залишилося.
Адже скоро буде іспит на дієздатність вашого клану. Вихід на топ рівень. Станете ви титаном цього світу, або залишитеся в «героях».
4. Вихід на топ рівень.