Немає сенсу точити щити. Від заточування щита, шанс блокування удару щитом не змінюється.
Майстри Тому в тисячу разів простіше знаходити ніж їх! Місце на карті не вірне!
Злодій (Rogue)
Гнані і знехтувані, злодії довгий час вважалися ганьбою раси людей. На відміну від своїх братів, які обрали шлях воїна або лицаря, шлях честі і доблесті, злодії звикли діяти непомітно, вважаючи, що краще бігти з поля бою і залишитися в живих, ніж загинути смертю хоробрих.
Злодії - кращий клас для ведення "партизанської" війни. Від їх стрімких смертельних випадів (Deadly Blow) і потужних пострілів (Power Shot) падали замертво найсильніші з найсильніших. А коли обстановка ставала дуже небезпечною, то ривок (Dash) допомагав піти від небезпеки.
Клас Rogue має дві похідні:
Мисливець за скарбами (Treasure Hunter)
Яструбине Око (Hawkeye)
У старі часи найкращих лучників людської раси називали "яструбиний очей". Від їх стріл ніхто не може втекти або сховатися. Вони можуть повалити вас у стан шоку за допомогою жахливого пострілу (Stun Shot) або ж пустити в вас відразу дві стріли (Double Shot). Але головною їх особливістю є здатність очей сокола (Hawk Eye) - вміння, яке зведе нанівець всі зусилля ворога уникнути стріли.
Квест, на становлення Rogue:
Початок квесту в Gludin.
1) У Captain Bezique біля західних воріт по квесту отримуємо Bezique's Letter.
2) Чи підходимо до Neti в південно-західному куті площі та по квесту отримуємо Neti's Dagger і Neti's Bow. Ця зброя необхідно використовувати під час всього проходження квесту. Його можна підсилити за допомогою соулшотов.
Прямуємо в Ruins of Agony.
3) Чи потрібно полювати на Ruin Spartoi і Raging Spartoi поки не випаде 10 Spartoi's Bone.
4) У Neti з квесту отримуємо Horseshoe Of Light.
5) У Capitan Bezique з квесту отримуємо Wanted Bill.
Прямуємо до Abandoned Camp. з дороги на Gludio не сходить.
6) Чи потрібно полювати на Cat's Eye Bandit поки не випаде Stolen Necklace, Stolen Tomes, Stolen Jewelry, Stolen Ring.
7) У Capitan Bezique з квесту отримуємо Bezique's Recommendation.
Досягаємо 20 рівня.
У Бійцівської Гільдії у Grandmaster Ramos запитуємо про вибір професії, вибираємо змінити професію на Rogue.
Тепер розглянемо скіли і навички, які даються по отриманню професії:
Головною відмінністю від Human Fighter у Rogue є пасивні скіли на спеціалізоване зброю і різноманітні здібності, зокрема:
1). Dagger Bow Mastery - збільшують ушкодження, заподіяні злодієм при використанні кинджала і цибулі, відповідно.
2). Light Armory Master - збільшує P.Def і Evasion при носінні легкої броні.
3). Long Shot - збільшує відстань пострілу з лука. Знадобиться як майбутнім ТН, так і НЕ.
4). Сritical power critical chance - перше - збільшує втрати від критичного удару, друге - ймовірність його проходження.
5). Acrobatic move, quick step, boost attack speed, esprit - все це пасивні скіли, що дозволяють стрибати з будь-якої висоти і при цьому залишатися неушкодженим; швидше пересуватися і бити, а також швидше відновлювати HP і MP під час бігу.
Крім пасивних, у Rogue є також і активні навички:
1). Power Shot Mortal Blow - триває розвиток ськиллов, вчинених ще будучи Human Fighter.
2). Bleed - використовується з кинджалом. Залишає на тілі супротивника тимчасову рану, що кровоточить, тим самим, прирікаючи його на повільну смерть.
3). Stun Shot - "візитна картка" всіх лучників. Валить супротивника в стан шоку, тим самим тимчасово позбавляючи його можливості рухатися і атакувати.
4). Accuracy, dash, rapid shot, ultimate evasion - ряд дуже корисних навичок, часом життєво необхідних. Так перший навик збільшує влучність, дозволяючи рідше промахуватися; за допомогою ривка можна відірватися від монстрів або наздогнати противника; швидка стрільба дозволяє збільшити швидкість стрільби з лука, а абсолютна виверт зробить з вас на 30 секунд самого спритного і невловимого злодія.
5). Unlock - найбільш спірний зі всіх навичок у Rogue. Цей скилл дозволяє відкривати двері на 3 поверсі в Крум, за якої перебувати бос. Досить корисно, якщо ви звикли гойдатися в групі.
Роль Rogue в групі з іншими гравцями дуже велика, так як він виконує ряд завдань, підвладних тільки йому:
1), В PvM (Гравець проти монстрів) - злодій виконує роль DD (Damage Dealer), тобто його головним завданням є вбивство монстра. Чим швидше злодій вб'є монстра і чим менше при цьому група втратить здоров'я / мани, тим вище він буде цінуватися.
2). У PvP (Гравець проти гравця) - тут злодій є дуже небезпечним опонентом. Будучи щасливим володарем самим сильних і частих Крит, в ближньому бою він мало кому залишити шанси на перемогу. Незважаючи на свою силу, злодій залишається вразливим для всякого роду заклинань (будь то Sleep, Route), так що потрібно мати при собі хорошу біжутерію.
3). У PvP (Група проти групи) - злодій просто незамінний. Головною задачею злодія тут є знищення ворожих магів. Чим швидше злодій добереться до ворожого мага (хілера, Баффера) і чим швидше він його вб'є, тим більше будуть шанси групи на перемогу в битві.
Пара порад початківцям Rogue:
1). Якщо у вас достатньо фінансових коштів, то купіть собі важку броню замість легкої. По-перше, спритність у людей не така висока, як у ельфів, тому до 30 рівня комфортніше бігати в важкій броні. По-друге, через різницю в P.Def знову ж простіше і швидше гойдатися. Цей варіант хороший тільки при якост з кинджалом, так як спец. навички не завжди проходять з першого разу.
2). Якщо ж ви віддаєте перевагу гойдатися з цибулею, то намагайтеся носити броню з великою кількістю MP (різноманітні магічні роби і туніки підійдуть).
3). Не забувайте, що у більшості монстрів є свої слабкі і сильні сторони. Так у всіх гальмові є вроджена опірність до стріл. А у кажанів і імпов це якраз слабка точка.
4). Спробуйте знайти собі в групу доктора. Особливо мисливцям за скарбами дуже добре підходить пророк (Prophet).