Даний матеріал належить сайту "Літопису Тамріеля" (TES.AG.RU) - Копія для друку
Це приклад того, як можна створити своє власне підземелля, використовуючи Construction Set.
Завантажте майстер-файл Morrowind.
Коли запускається будь-плагін, ви завжди повинні спочатку завантажити Morrowind.esm, тому що це той файл, до якого ваш плагін звертається для зміни об'єктів, істот, ландшафту і будь-який інший інформації. Всі зміни, зроблені вами під час роботи можуть бути скасовані простим "вимиканням" плагіна, тому що інформація в Morrowind.esm зміні не підлягає.
Створіть новий осередок.
Створіть основну структуру підземелля.
Спочатку потрібно розташувати базові компоненти. (Pieces - "шматочки" - прим. Virl'а) Виберіть закладку Static у вікні об'єктів (Object Window) і виберіть об'єкти, які ви хочете використовувати. Для розміщення їх в ігровий світ просто "перетягніть" частини об'єктів у вікно візуалізації. Статичні компоненти використовуються для найпростіших будівельних блоків, для стін, будинків, гарнітури.
Після того, як ви додали в осередок компоненти, наблизьте їх один до одного і зістикуйте (snap) їх. У цьому прикладі ми використовували 4 різних стандартних компонента пірітовой печери. Це невелика печерка, але вона повинна бути цікава гравцеві.
Виберіть закладку Creature у вікні об'єктів і перетягніть кілька істот в підземеллі. Ми маємо намір заповнити це підземелля нечистю, так що використовуємо кілька скелетів і ходячих трупів (bonewalkers).
Додайте скарби, начиння і двері.
Будь-якому підземеллям необхідні скарби та інші речі для того, щоб зробити його дослідження цікавим. Тому ми помістимо в деякі зі скринь з закладки Containers кілька золота та інших рівневих речей. Рівневі речі працюють за таким же принципом, що і рівневі істоти. Дизайнер може заповнити список рівневих речей об'єктами, які будуть прив'язані до його рівня, і тому будуть представляти інтерес для гравця. Можливо, ви також захочете помістити в підземелля різні меблі з закладки Static. Ми також створимо дверний проріз (кожен архітектурний стиль має компонент відкритого та закритого дверного отвору) і двері в зал для відділення від нього задньої кімнати. Дверний отвір може бути знайдений в Static, а двері в закладці Door.
Додайте джерела освітлення.
Далі вам потрібно додати кілька джерел освітлення з закладки Light. Є два простих виду джерел. Один - це просто однотонний джерело і не має пов'язаного з ним об'єкта. Приклад такого джерела на наступному скріншоті. Для зручності джерела цього типу в Construction Set зображуються у вигляді великих одноколірних електричних лампочок. Другий тип джерел має об'єкт, з яким він пов'язаний, на кшталт факела, поміщеного нами близько рівневого істоти в задній кімнаті.
Зв'яжіть підземелля з зовнішнім світом
Збережіть і протестуйте свій плагін