Останнім все більше ігор йде на простори інтернету. Майже всюди потрібне підключення до Steam, в кожній другій грі є кооперативний режим. Французький офіс Ubisoft вирішив не відставати, і в що виходить Assassin's Creed: Brotherhood також з'явиться можливість грати з друзями.
Режимів заявлено кілька, але поки на виставках показують лише один - Wanted. Втім, його вже досить, щоб деякий час з мережі вас за вуха було не витягнути. Суть приблизно така ж, що в табірної забаві «Кілер»: всім учасникам видаються листочки з ім'ям гравця, якого треба вбити. Доводиться одночасно і шукати жертву, і ховатися від свого вбивці. Схожа механіка колись лягла в основу мережевої забави The Ship.
У Assassin's Creed: Brotherhood вбивця завжди знає, з якого боку шукати жертву, - дорогу йому вказує компас. По ньому можна визначити і приблизну відстань до жертви і її положення в просторі - вище або нижче мисливця. Найпростіше побачити мету звідки-небудь з висоти - з даху будівлі або торгового намету. Але і вас тоді буде простіше помітити, і у жертви з'явиться більше можливостей, щоб сховатися. Наприклад, пробігти крізь ворота, які тут же захлопнуться, змусивши вас шукати обхідний шлях. А вже якщо мета зуміє відірватися на пристойну відстань, завдання буде вважатися проваленим і вам призначать нову. Втім, за самими лукавими гравцями гра може відправити і відразу двох ассасинов, а при необхідності і більше.
Ховатися від вбивці найкраще в натовпі, серед виглядають точно так само, як ви, NPC, благо рівні населені ними досить густо. Відомий стіг сіна вже не вважається гарантом безпеки: вбивця може наздогнати вас і в ньому. А ось якщо ви загубитися серед однакових фігурок мирних жителів, ворогові залишиться тільки гадати, хто ж з персонажів насправді гравець. Йому доведеться шукати нестиковки в їх поведінці і чекати, коли гравець, що він щось видасть. Але поки він цим зайнятий, вбивцю можна оглушити і втекти або навіть метнути в нього кинджал.
Зливатися з натовпом вигідно всім: і мисливцям, і видобутку. Багато, правда, вибирають агресивний стиль гри: постійний біг і карабканье по стінах. І вбивають як доведеться - ударом «в лоб», а не тишком-нишком. Але, по-перше, за такі вбивства дають менше очок, а по-друге, вискочку завжди можна порадувати метальним ножем. Та й його кату не важко буде знайти свою мету.
Поки що різниця між персонажами суто естетична. І ефектна куртизанка, і зловісний м'ясник володіють одними і тими ж наборами прийомів. Але згодом обіцяють додати спеціальні уміння для кожного персонажа; їх належить вивчати в міру зростання в рівнях. Чим красивіше, витонченішими і непомітніше вбивство - тим більше досвіду ви отримаєте і тим швидше опануєте новими способами знищувати жертву і ховатися від ката.
Спеціальні режими мережевої гри досить незвичайні і свіжі, щоб виділятися на тлі звичайних deathmatch і capture the flag. Вдався розробникам і дизайн - кожен персонаж немов прибув з фільму про жорстоке середньовіччя.
Чи вистачить у нового Assassin's Creed запала надовго утримати гравців? Або він займе горезвісні «пару вечорів», та й забудеться? І не відтягне мережевий режим увагу на себе, залишивши в тіні все інше?