Немає нічого нового під сонцем, але є дещо старе, чого ми не знаємо.
За час свого існування counter-strike (CS) придбав величезну кількість шанувальників у всьому світі. У цій статті ви знайдете чимало цікавого для себе, навіть якщо ви думали, що зазначені карти вивчені вздовж і поперек. Причому представлена інформація буде цікава як починаючим, так і досвідченим гравцям.
З огляду на, що більшість людей грають в counter-strike через інтернет, то і поради, які ви тут знайдете, орієнтовані на такі ігри, в яких присутня велика кількість гравців, і від однієї людини (в даному випадку вас) залежить небагато. Крім того, при такій формі гри дуже важко переконати команду вести узгоджені дії, так як більшість піклується лише про особисте показнику kills (очок за вбивство ворогів; також використовується термін «фраг»).
Для того, щоб використовувати деякі з описаних далі секретів, вам знадобиться допомога соратника. Просити його допомогти потрібно буде з використанням консольної команди / say_team. При цьому мова піде тільки про ігри зі стандартними параметрами. Почнемо.
Будьте обережні! При стрільбі по ногах можна вбити і свого товариша.
Хочете навчитися літати без кодів? Немає нічого простішого, якщо ви граєте на de_dust. Для цього треба увійти за counter terrorist force (CTF) і разом зі своїм соратником залізти на ящик в такому порядку, як це показано на малюнку.
Після того, як ви вже залізли на ящик, ваш товариш повинен сісти, а ви - залізти на його плечі. З такого положення почніть стрибати. Результат не змусить себе довго чекати, і ви відчуєте, що знайшли під ногами опору у вигляді самого неба. Справа в тому, що на de_dust існує якийсь стелю, на який помилково творців карти можна без проблем забратися. Причому він просвічується, тому іншим здасться, що ви рухаєтеся по небу. Пересуватися по цьому стелі можна тільки до того краю, де знаходиться база СTF. При бажанні, на даній карті терористи можуть перемогти і не показався на базі противника, але описана тактика використовується тоді, коли ваша команда програє терористам, і ті постійно штурмують вашу базу, прагнучи отримати якомога більше очок за вбивство.
Не забувайте, що злізти зі стелі не можна, тому більш, ніж утрьох, лазити туди не варто.
Так можна найлегше забратися на стіну.
На картах de_aztec і de_aztec_c є дуже багато місць, де можна влаштувати засідку і піднести неприємний сюрприз безлічі супротивників. Справа в тому, що на них є величезна кількість зрізаних навскоси стінок. За цим стінок можна лазити майже по всій карті. Забратися на стіни можуть в рівній мірі як гравці команди terrorist force (TF), так і CTF. Подібні стінки зустрічаються і на інших картах. А залізти туди можна дуже просто: ви підходите до ящика біля стіни з відповідним зрізом і сідайте на нього, а ваш товариш залазить до вас на плечі. Потім нехай він підстрибне, а ви в цю секунду встаньте. Після чого він зможе вже сам дострибнути на цей зріз.
На більшості інтернет-серверів гри counter-strike включений так званий freeztime - кілька секунд на початку кожного раунду неможливо стріляти і рухатися з місця. На карті fy_iceworld freeztime це можна використовувати на благо своєї команди. Справа в тому, що стіни на цій карті, а особливо кути, дуже добре прострілюється. Тому, якщо у вас на початку раунду є зброя, то протягом freeztime ви можете навести приціл на те місце на базі команди-суперника, де за стіною стоїть ні про що не підозрюючи противник (навіть не бачачи його). Після закінчення freeztime ви зможете вбити його. Для цього ви повинні з'явитися в тому місці, де показано на зображенні, і націлитися на візуальне перетин країв ближньої і дальньої стіни, на рівні голови вашого противника. Якщо ви націлилися правильно, то, пустивши коротку чергу, ви заробляєте очко за вбивство. Не забувайте про те, що ви також можете стати мішенню пострілів через стінку.
Швидше за все, суперник вже не радий тому, що з'явився біля улюблених steyr aug або sig G-552.
Ця рада не принесе, можливо, користі особисто вам, зате буде набагато корисніше для команди.
Після перемоги в раунді встигніть купити High-Explosive Grenade і, вибравши її, затисніть ліву кнопку миші (виконайте всі дії, крім кінцевого, для того, щоб кинути гранату). На початку нового раунду (під час freeztime) Метн гранату в один з проходів. Якщо ви її докинути до команди-суперника, то в результаті заберете у кількох гравців (в залежності від точності вашого попадання) до 70 hp (одиниць здоров'я). А якщо слідом за вами кине гранату і ваш товариш, то він може вбити кількох ворогів. Пояснюється такий успіх просто: у команди супротивника (минулий раунд вони програли) немає бронежилетів, а сховатися від гранати під час freeztime вороги теж не зможуть.
Будьте обережні при використанні цих двох рад на серверах, де включена функція «autokill» за team-attack. Так як, якщо ви випадково потрапите в свого товариша (при Прострілювання стіни) або неточно кинете гранату, ви можете пропустити раунд і зіпсувати собі rank (статус гравця).
Нехай інспектори ООН вчаться, як треба шукати зброю.
Ця маленька бочка, в яку розробники карти радять не стріляти, може забрати життя всіх гравців, що знаходяться в момент вибуху поряд з таємницею кімнатою.
Щоб відкрити цю кімнату, спочатку (в режимі примари) знайдіть її, а потім стріляйте всі дотичні з нею ящики. Коли ви будете стріляти в потрібний ящик, а, вірніше, в потрібну його стінку, то ви почуєте звук потріскує дерева. Всадивши два магазини патронів colt m4a1 або зробивши 40 ударів ножем, ви отримаєте доступ до складу, а саме - до чотирьох sig, aug, MP5, colt, до п'яти АК-47 і одного awp.
Одного разу, граючи на de_storm, я спостерігав, як один терорист залишився проти десяти спецназівців. Начебто, нічого примітного, кожен колись потрапляв в таку ситуацію, якби він був при цьому гравцем команди TF або CTF. Дивним тут було те, що знайти цього терориста ніхто не зміг. Виявилося, що весь цей час він просидів в ящиках під сходами, яка веде від центру будівлі в нижній прохід.
Знайдіть десять відмінностей.
Гравці команди CTF кілька разів перевіряли ці ящики, але в цілковитій темряві нікого там не помітили. Весь цей час даний терорист з 1 hp дивився на ворогів, боячись померти (це був черговий гравець, якого більше цікавив його rank, а не сама гра). Сховався би там сильніший гравець, я думаю, він би багатьох перебив. «А як же ліхтар?», - запитаєте ви. Справа в тому, що в цих ящиках ще є відгалуження, в яке можна пролізти. Погодьтеся, положення у терориста було дуже вигідним: ви підбігаєте, оглядаєте ящики, і, нікого не помітивши, збираєтеся йти, тут-то вас і атакують. Повідомляю про це місце не для того, щоб ви там зайнялися відстрілом супротивників, а для того, щоб знали: в приміщенні зі сходами на de_storm потрібно бути максимально уважними. Тим більше, крім цих ящиків, там є і інші місця, в яких часто можна зустріти ворога.
Будьте обережні! При стрільбі по ногах можна вбити і свого товариша.
На cs_16fighter я випадково виявив маленьку недоробку творців карти. Справа в тому, що дерев'яні стіни (забравшись на них, можна взяти кольт) не до кінця стикаються з підлогою (між стінами і підлогою є просвіт). Через цей проміжок можна побачити ноги гравця і атакувати його, тим більше, що стіна ця дуже добре прострілюється. Використовуючи цю раду, не забудьте про те, що ноги у гравців TF і CTF не відрізняються, тому ви можете помилково вбити свого товариша.
А ось корисну пораду снайперам (і не тільки). Часто вам доводиться, забившись в кути вишки, чекати своєї долі. Ситуація зазвичай програшна, тому раджу вам там не засиджуватися, а швидко спуститися. Причому по східці без спустишся, з нахилу вежі НЕ сползешь, вірніше, зробити це ви зможете, тільки вас уб'ють до того, як ви відчуєте під ногами землю. Є один непоганий спосіб спуску: розбіг з вишки з пістолетом або ножем в руках і стрибну в басейн з водою. У процесі польоту в вас буде складно потрапити, а в басейні ви можете взяти MP5. Довго сидіти в воді ви не зможете (32 секунди при 100 hp), інакше ризикуєте переконатися у вірності того, що губить людей не пиво. Але тепер ви вже будете вільніші в маневрі і не беззахисні.
Карта cs_assault_upc, як і більшість карт cs-типу, дає спочатку більш вигідне становище TF в порівнянні з CTF. Захищатися, як відомо, легше, ніж атакувати, проте одна з дієвих тактик на цій карті - це прорив одного або двох терористів під міст. Ви з'являєтеся в будинку, недалеко від входу з вулиці, і стремено голову біжите під міст. Пробігти ви точно встигнете, тому головне - це розібратися з противниками, які пішли під міст або помітили вас. І перше, і друге зазвичай небагато, так як більшість атакують з інших позицій. Опинившись в тилу у спецназівців, ви можете перестріляти всю команду. Взагалі, побачивши перед собою кількох супротивників, які вас не помітили, не починайте палити у всіх відразу, як роблять багато новачків. Це та ж ситуація, що і в приказці про двох зайців. Просто вбивайте їх по одному.
Ще один спосіб застати зненацька спецназівців - використання тунелю біля сходів, що ведуть до кімнати з заручниками. В цей тунель постійно норовить пролізти кілька Контртерористів, а хтось із терористів зазвичай чекає противників, сидячи в кутку. Тому несподіванкою для гравців CTF буде те, що ви самі залізете в цей тунель. Для цього попросіть товариша підсадити вас.
До числа тактично важливих місць на карті відносяться двоє дверей на правій стороні будівлі. Біля обох дверей скупчується багато спецназівців, тому терористам раджу частіше вести прострілювання дверей з AK-47 або awp. До речі, Контртерористів краще не відкривати двері з автоматом в руках, так як з іншого боку дверей видно ствол.
Ось ще одна порада з особистої практики. Одного разу я, граючи за CTF, насилу по вентиляції дістався до місця проживання заручників. До цього часу всю мою команду перебили, і я залишився один проти шести терористів. Самі розумієте, що в цих умовах вивести заручників нелегко, тому я просто чекав в кімнаті з ними. Терористи не очікували, що можна дістатися до заручників і не сказати їм: «Ok, let's go». Вони з упевненістю, що мене там бути не може, забігали в кімнату, де я і перебив їх.
Ми підемо іншим шляхом.
Стіни, подібні стін на de_aztec, можна зустріти на багатьох картах. Наприклад, на карті de_2minaret, граючи за команду Контртерористів, ви можете пробратися по стіні, що з'єднує бази TF і CTF, прямо в тил до терористів. На цій карті положення у TF дуже вигідне і, якщо вони правильно організують оборону, то спецназівцям буде вкрай складно прорватися. Зазвичай терористи ведуть обстріл з чотирьох позицій: біля входу в тунель через арку, біля другого обхідного входу в тунель, зі своєї бази і з центральної частини карти, з якою ваша стіна добре проглядається. Якщо сили команд рівні, то вам навряд чи вдасться пройти по стіні. Але коли CTF упевнено виграють, терористи, боячись стати жертвою снайперів, які не показуються в центральній частині і обороняються з інших трьох позицій. Для вас це - золотий час. Піднімайтеся на стіну, і вперед на ворога.
Щоб потрапити на стіну, потрібно залізти на великий ящик, розташований прямо біля бази Контртерористів. Не забудьте прихопити партнера по команді. Залазьте з товаришем на великий ящик і, скориставшись його допомогою (див. Вище), запригніте на зріз стіни.
А мені на всіх. стріляти з високої вежі!
Припустимо, ви терорист. Тоді йдіть до головного будинку і по шухлядах заберіть на дах. Це ви можете зробити самостійно. На наступний же ярус даху головної будівлі вас повинен підсадити товариш. Підсаджувати слід з піднесення, яке знаходиться над сходами. Головний плюс місця на даху будівлі - видимість і захист з тилу (вас можна помітити тільки з того місця, яке потрапляє в ваш огляд). Головний мінус - повільне пересування (стелю карти знаходиться прямо над головою, і ви можете пересуватися лише на корточках). Зате є великі можливості для подорожі по будівлі: коли немає шансів на виживання з одного боку даху, завжди можна перейти на іншу.
Якщо ви боїтеся висоти і вам не до душі скутість в рухах, вирушайте на гору. На неї можна зістрибнути з даху, а можна забратися з плоскою прибудови, яка прилягає прямо до гори.
Якщо ж ви Контртерористів, ви теж можете потрапити на дах головної будівлі, тільки з іншого боку. Щоб забратися на неї, потрібно вдвох піднятися по сходах, яка знаходиться всередині головної будівлі з боку бази CTF. Потім з місця, зображеного на картинці, можна залізти на дах.
Єдиний плюс цього місця на даху - великий простір для огляду. Це ж - його головний мінус, тому що занадто багато гравців команди супротивника зможуть вас помітити. Якщо вас помітили, не ризикуйте показуватися знову.
Перебуваючи в кімнаті, зображеної на картинці, без допомоги інших гравців ви зможете забратися на все, що хоч трохи виступає. Це можуть бути стіни, лампи, гора, найтонші виступи. Щоб забратися в будь-який з перерахованих місць, підніміться по сходах на дах маленької кімнати. Звідти зістрибуйте на лампу, яка знаходиться прямо над аркою. З неї ви можете забратися на стіну. Подорожуючи по стіні, ви побуваєте в таких місцях, на які з даху не допригнешь.
З тієї ж даху кімнати можна застрибнути на виступ в червоній горі. Пройдіть направо в кінець цього виступу, щоб побачити маленький отвір в стіні. Ця позиція дуже вигідна в тих випадках, коли терористи не збираються прориватися і ведуть оборонні дії. Тоді в отворі стіни постійно миготять їхні обличчя. Для снайпера вони - прекрасна мішень. Крім того, якщо іншим терористам вдасться прорватися через двері, то позицію на горі вони помітять в останню чергу. А характерний звук відкривання дверей попередить про їхню появу.
Хочете в першому ж раунді гри на cs_estate купити MP5? Для цього відразу ж після появи на базі CTF біжіть в тунель. Спробуйте якомога швидше дістатися по ньому в підвал будинку. Беріть заручника і відразу ж повертайтеся на базу. Цей спринтерський забіг в ідеалі відніме у вас 25 секунд. За звільнення заручника ви отримаєте 150 $ + 1000 $. Додавши до цього стандартні на початок гри 800 $, ви отримаєте 1950 $. Цих грошей вам вистачить на повний патронами MP5 і гранату. Звичайно, в іграх з інтернету навряд чи все пройде так гладко, і ви врятуєте заручника без перестрілки з ворогом. Хоча і в разі зустрічі з противником не все так погано: якщо вам вдасться його знищити, ви отримаєте ще 250 $. Тоді ви зможете купити собі ще й світлову гранату.
Найбільш раціонально діяти описаним способом за підтримки двох товаришів. Поки двоє спецназівців, добігши до підвалу першими, будуть обстрілювати терористів, третій відведе заручника. Як то кажуть, «два в одному»: і заручника врятували, і на МР5 заробили.
Нам перешкоди ніщо!
Чим більше граєш в counter-strike, тим сильніше переконуєшся в тому, що коди - взагалі непотрібна річ. Ви вже вмієте ходити по небу на de_dust, можете бачити крізь стіни на cs_16fighters. Тепер ви будете проходити крізь стіни. Отже, as_oirig. База Контртерористів. Поверніться обличчям до стіни, в якій з боків два входи. Зліва біля входу розташована провідна вниз сходи. За спиною під стелею тунель, в який зазвичай ломляться терористи. Думаю, розташування зрозуміло.
Отже, йдіть в правий вхід, не забувши прихопити з собою товариша. Він повинен підсадити вас (як показано на картинці). Тепер вам залишилося тільки підстрибнути, і ви потрапите. на поверх вище. Прямо крізь стелю. Ну а якщо ви ще й VIP, то вам пряма дорога наверх. Звідти до VIP escape zone (місця порятунку VIP) рукою подати.
Подібний глюк знайдений і на інших картах. Наприклад, на cs_militia, в убиральні, стрибаючи з умивальника на ванну, можна потрапити відразу на дах будинку. Або на cs_estate: якщо при стрибку з дерев'яних сходів, що ведуть у підвал, вас посадить товариш, то, підстрибнувши, ви опинитеся на сходах, що ведуть на другий поверх будинку.