До кінця дня замети вже впритул підбиралися до вікон першого поверху. Дороги розчищати, звичайно ж, не встигали. Тому, а може, ще чому в годину семінару аудиторія була незвично повна. І ось відчинилися двері, і в залі з'явився високий дід в яскравій мантії з вороном на плечі. Гул голосів стих.
Добрий день, дорогі учні! Дозвольте представитися - мене звуть Нейлус. Раніше я був хранителем піраміди Фандора, але не так давно необхідність на цій посаді пропала і я вирішив зробити те, про що давно мріяв. А саме - вивчити історію нашого прекрасного світу. За цим я відправився до найдавнішим створінням - оркам. Після закінчення навчання я отримав титул молодшого шамана - велика честь для мене. Разом з посадою я отримав і ворона, ось цей негідник на ім'я Каррітор. Ну да вистачить про мене. Приступимо до занять!
Спочатку не було нічого. Ні простору, ні часу, ні слів. Були лише Боги. Вони з'являлися і зникали, змінюючи один одного. Було їх багато, були вони різні. І лише дві речі об'єднували Богів. Перша - це безмежне могутність. Друга - нудьга, жахлива, нестерпна, нескінченна. Невідомо, скільки тривав цей період, адже часу тоді теж не існувало.
Все змінилося з приходом Архона Мудрого. Він не міг більше виносити подібні умови і створив Океан Часу, убивши тим самим відразу двох гоблінів: з'явилося і час, і простір. Але йому і цього було мало: навіщо потрібен простір, якщо воно порожнє? І вирішено було заповнити порожнечу. Але чим? Островами, материками, горами? Ні, все не має сенсу, бо мертве. Тому вирішив Архон створити Життя. Але і це його творіння не обійшлося без родзинки. Воно було не просто живим і розумним, воно було цілим світом, який отримав ім'я Краа і вирушив у вільне плавання по Океану. На цьому політ фантазії Архона не закінчився, і він посадив на Краа насіння. Насіння життя - меншою, ніж сам Краа, але набагато більш різноманітною.
Побачивши Великий Океан і Краа, інші Боги зраділи: прийшов край нескінченній нудьгу і порожнечі. І взялися вони творити. Так виникло безліч світів, хороших і різних: Ультракс, Демоніс, Теана, Ендорія. І був кожен світ унікальний, а насіння життя на ньому були ще уникальнее. Океан ожив.
Війни між материками
Цікаво, який сенс цих містичних символів на воротах порталу?
Проходить багато років. Гноми підпорядковують собі пар і залізо і також виходять в море. Їх кораблі стикаються з ельфів, і - що б ви думали? - починається війна. Довговухі з презирством ставилися до своїх сусідів, який відкинув магію. До того ж їх сильно налякали технічні досягнення гномів, які порушували звичні магічні закони. Але, чого і слід було очікувати, можливості свої вони переоцінили. Паровий флот швидко оговтався від перших поразок і, відбивши атаки, відразу почав контрнаступ. Ельфам доводитися об'єднуватися. Так на карті з'являється нова держава - еллінів. Єдині війська дають гідну відсіч супернику, встановлюється тимчасове затишшя, нарушаемое нечастими сутичками. Лісовим королям, як завжди, все мало: вони вирішують, що раз на раз не доводиться, і захоплюють острова свободи (ті самі, які люди освоїли першими). Як на це відреагували наші хоробрі люди? І що взагалі твориться в їх королівстві? На анексію ми уваги не звернули, але зате.
Зате ми в цей час на всіх парах (або вітрилах) мчимо по стопах гномів. Теж досягаємо вершин магії і відновлюємо колись забуту її гілка - некромантію. У королівстві Хеон в Гільдії магів урочисто відкривається нова кафедра Смерті. Студенти вивчають способи проходу в світ мертвих (крім спочатку задуманого, звичайно) і назад. Також вивчаються безпосередньо чари Смерті і їх практичне застосування. Але ця катапульта поки стоїть у дворі і чекає свого часу.
недовгий світ
Король Харлі вітає давнього друга.
Піраміда Фандора. Невичерпний джерело знань, схоже, вичерпався. Тепер вона відкрита для всіх бажаючих.
Король одного з численних людських держав, Леонар, вирішує покінчити з безглуздою, на його погляд, війною. З цією благородною метою він відправляється до ельфів за перемир'ям. Потім з тією ж метою він відвідує гномів. В результаті його союзниками виявилися як перші, так і другі. Після переговорів ельфи і гноми вирішують припинити відкриту ворожнечу.
Людські королівства, графства, баронства і інші територіальні одиниці, бачачи досягнення свого сусіда, вирішують перейти під його владу. Добровільно. Виникає єдине королівство Даріон, і першим королем стає Леонар. Остання розумна раса об'єдналася. Ну майже. Лише королівство магів Хеон залишилося самостійним. Держави мирно співіснують, розвиваючись кожне в своєму напрямку.
Так, бували й такі нетипові пер-р-періоди у вашій істор-рії.
Для Даріон настав золотий вік. Або, вірніше, п'ять століть.
повстання некромантов
Але навіть п'ять століть коли-небудь закінчуються. Влада короля слабшає: його піддані купаються в розкоші, війни не було вже дуже давно, - а без неї людство чомусь не може нормально розвиватися! Всі сусіди лізоблюднічают, намагаючись отримати доступ до ще парі секретів артефактів. Поступово Даріон стає роздробленим, і цим поспішили скористатися - хто б ви думали? Правильно, ельфи. Жадібні до магії і земель правителі командують наступ. Лісові армії майже безперешкодно слідують по територіях Даріон - позначається роздробленість. І тут сталося те, що давно мало статися: катапульта вистрілила. У сенсі, на допомогу королю Ларгу Леонару приспіли некроманти. Вони не тільки надали в майже повне його підпорядкування свої неживі війська, а й перевели їх, а також і короля з його власною армією через Долину Смерті прямо в серце еллінів. Однак вони не перетворили половину ельфів в зомбі і не змусили їх жерти своїх же родичів, як розповідається в деяких популярних магічних постановках.
За пару днів маршу половина армії живих плавно перетекла в стан армії мертвих, але короля це не зупинило, хоч і збентежило. Змішана армія вступила в заповідні ліси. Майже всі ельфійські воїни в цей час штурмували землі Даріон, так що столиця залишилася майже беззахисною. Ніхто не очікував раптового удару. І вже, звичайно, ніхто не очікував такого удару. Тих, хто залишився захисників верне від одного тільки виду здебільшого армії Даріон. Військо людей і колишніх людей безперешкодно захоплює Далоер, змушуючи еллінійскіх правителів підписати капітуляцію. Крім контрибуцій, довговухі, згідно з цією угодою, зобов'язалися розпустити свою армію на сотню років. На додаток до всього, вони повертали захоплені раніше острова Свободи. На них утворюється нове піратське держава, підконтрольне Даріон.
Побачене в світі мертвих виключно погано позначилася на душевному спокої Ларга Леонара. Масла у вогонь підлили і радники. Замучений параноєю король приймає єдино вірне, на його думку, рішення: заборонити некромантію. І це, як показала історія, було грубою помилкою! Відразу ж після заборони створюється спеціальний орган для винищення некромантій: інквізиція. Починається полювання на відьом. Цей крок був ще менш розумним, ніж попередній. Всі адепти Смерті або відреклися від свого мистецтва, або були вигнані, або вбиті.
Будинок кращого знавця магії Странніков.
Як і слід було очікувати, така «плата» за послугу некромантій не пройшла для Даріон безслідно. По всій Ендора розноситься жахлива чума. Кожен бореться з нею по-своєму: люди шукають ліки самі, ельфи просять його у Чарівного лісу, а гноми оголошують карантин і вбивають своїх заражених родичів. В результаті світ врятували ельфи: їхні благання були почуті, чарівний ліс, а точніше дерево життя, дало їм вакцину, вилікуватися не тільки ельфів, а й людей, і гномів.
Як неважко здогадатися, смертельна хвороба не була випадковістю. Як тільки ельфи отримали ліки, по всій Ендора відкрилися Врата Смерті і некромант зі своїми ордами хлинули в світ живих. Чума не тільки знищила майже половину жителів, але і надала некромантам величезний запас матеріалу для роботи. По всьому світу мерці встають зі своїх могил. Всі три раси об'єдналися, щоб дати відсіч небіжчикам. Створюється Орден паладинів, члени якого благословенні самим королем Еліаром на боротьбу з нежиттю.
Але всі зусилля марні. Кожен убитий солдат армії живих стає солдатом армії мертвих. Здавалося б, кінець неминучий.
І, як завжди, одинокий король Даріон рятує всіх. Вилор Еліар відправляється до жерців Піраміди відкриттів, так-так, тієї самої, заснованої Фандором, і отримує від них манускрипт, який колись належав самому Леонару. У ньому міститься заклинання Зеррон, яке знайшли при розкопках на острові титанів. Прочитавши це заклинання, Вилор сліпне, але замість звичайного зору знаходить Зір Зеррона. Тепер, відкриваючи чорні діри, він може спопелити будь-якого іномірца, від дракона до скелета. Вилор поодинці знищує цілі армії, а члени Ордена паладинів руйнують Ворота Мертвих. Некромант біжать, прикриваючись своїми військами. Неживі орди розбиті, Врата смерті майже повністю знищені (кілька залишилося в Чарівному лісі ельфів, для дослідів). Перемога? Можливо, але ви втрачаєте декого з уваги. А про них ніколи не слід забувати.
повстання орків
Орки весь цей час ледь досить жалюгідне існування. Чому? Давайте повернемося на пару тисячоліть тому. Як ви пам'ятаєте, ще під час освоєння материків раси зіткнулися з породженнями титанів, які, на відміну від інших дітищ, зуміли відстояти свою незалежність і навіть зберегли за собою деякі території. Для цього, між іншим, їм довелося подолати Лабіринт драконів. І зробити це після численних сутичок. Поранені і виснажені, орки все-таки добралися до Мурокамі, перенісши те, про що багато хто з нас і подумати бояться. Біда в тому, що землі ці були непридатні для життя. Безплідна кам'янистий ґрунт зовсім не влаштовувала їх. Та й нікого іншого теж би не влаштувала. Її, звичайно, злегка окультурили, але цього було явно недостатньо. Вожді вже давно хотіли повернути свої колишні території. А тут як раз некроманти повстали і знищили половину населення Ендора.
І ось тут орків правителі допустили грубу помилку. Замість того щоб запропонувати свою допомогу в ліквідації наслідків повстання, укласти договори і союзи, викупити або орендувати землю, вони вирішили силою забрати те, що колись належало їм.
З ін-ругой стор-ку, р-р-хіба б ви нас послухали. Р-р-хіба не р-засмучуся-р-Реля б послів ще до того, як вони скажуть хоча б слово? І чи був у нас хоч кр-р-рошечний шанс на встановлення дипвідносин? Я сумніваюся. Кар-р!