ЛКВ, magicka vietnam рецензії

- Ну, по крайней мере, я загинув як герой. Я викликав вогонь на себе.

- Та взагалі-то немає. Це я викликав вогонь на тебе.

Діалог гравців в Magicka

Початок смертельно небезпечного завдання чарівників-диверсантів.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Перше, що робить «В'єтнам» з шанувальниками Magicka, - це злегка їх лякає. Неозброєним поглядом змін в грі не знайти - то ж меню, ті ж настройки і та ж одна-єдина сюжетна кампанія без жодних джунглів. Щоб дістатися до власне доповнення, потрібно відкрити вкладку «Змагання», куди не кожен і заглянути здогадається.

А там, в свою чергу, виявляються дві нові карти для режиму "Виживання" - і все. Але, як показала практика, дві карти - це зовсім не так мало.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Жити цієї вишці залишилося секунди три, не більше.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Поки орк штурмує ящики, за якими сховався чарівник, зграйка гоблінів намагається зайти з тилу.

Хоча обидві додані карти відносяться до «Змаганням», для знайомого нам режиму виживання призначена тільки одна з них. Друга ж - якраз і є обіцяне міні-пригода, коротка кампанія на три рівні. І мова в ній піде про те, як чарівники на місію до В'єтнаму літали.

Сюжет по продуманості і епічності легко затикає за пояс багато голлівудські блокбастери - він простий, короткий і легко описується декількома репліками. Команда бравих чарівників під проводом тактичного генія (а вже якого красеня!) Капітана Влада відправляється в джунглі, щоб взяти участь відразу у всіх штампах «фільмів про в'єтнамську війну» зараз. А конкретно: врятувати полонених солдатів з табору в'єтконгівців, підірвати вишки радіозв'язку, знищити ворожі збройові склади і «абсолютно випадково» вкрасти секретні плани в'єтнамського вищого командування. Без обов'язкового в таких випадках «тримайтеся, евакуація вже близько» в кінці теж не обійдеться, і неодмінно посеред чистого поля.

Це цікаво: на цій же ділянці джунглів виконує бойове завдання і один відділ коммандос, з яким наші чарівники обов'язково зіткнуться. Імена солдатів можуть здатися знайомими - їх звуть Джулс, Сту і Ер-Джей. Майже два десятки років тому так звали перших новобранців в грі Cannon Fodder. Цікаво тільки, куди подівся Джопс?

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Ворог! Чи не! Пройде!

Чудовий Влад з'являється в останній момент і рятує становище.

Протистояти чарівникам будуть аж ніяк не в'єтнамські солдати, а старі знайомі - гобліни і орки з тролями. Правда, в'єтнамська нечисть, на відміну від своїх родичів з Мидгарда, чудово ладнає з сучасним озброєнням, в тому числі і вогнепальною. І якщо у гоблинский партизан можна знайти лише старенькі гвинтівки Мосіна та старезні пістолет-кулемети, то у регулярних частин Національної гоблинский Армії є і АК-74, і гранатомети РПГ-7, і навіть артилерійське озброєння начебто мінометів. А здоровенним троллям дісталася роль бронетехніки - навіть гусеничні стрічки на штанях тягають замість поножей.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

З усіх бранців тільки загадковий «Джон» не побажає рятуватися втечею.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Наших притиснули на переправі. Допоможемо поки ще рядовому Джулс і компанії?

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Годі й думати угробити таку тушу без допомоги магії. Або авіаудару.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Хто краще за всіх влаштує розруху у ворожому таборі? Звичайно ж, маги вогню!

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Кілька «точкових» бомбових ударів перетворюють територію в море палаючого напалму.

Вогнепальна зброя не залишило від звичного ігрового балансу каменю на камені. Старі добрі зв'язки заклинань разом втратили дві третини своєї ефективності. Поки чарівник змішає темну енергію з вогнем або блискавкою, поки наведеться на мету, поки вистрілить. За цей час його вже раз п'ять пристрелити встигнуть. У джунглях «променевими» заклинаннями вражають тільки найбільші і малорухливі мети.

Втратили своєї актуальності і швидкі удари по площі навколо чаклуна. У Мідгард такий підхід дозволяв укладати ворогів цілими пачками, але у В'єтнамі він придатний хіба що для красивої ілюмінації. Тутешні гобліни рідко наближаються до магам на відстань удару і ще рідше підпускають на цю дистанцію самих магів.

На щастя, автоматами і гвинтівками обзавелися не тільки зелено-і жовтошкірі революціонери. Вогнепальна зброя з успіхом можуть застосовувати і самі чарівники - місцеві «стволи» б'ють боляче, а складністю в зверненні не відрізняються. Вибір зброї теж радує - це вам не самотній (і практично секретний) М60 з оригінальної гри.

Це цікаво: чарівний посох, з яким чарівники відправляються до В'єтнаму, називається «Patriot Staff». Ця назва не тільки свідчить про патріотизм чарівників, але і відсилає нас до увічненого в стратегіях американському зенітно-ракетному комплексу MIM-104 Patriot. Хоча в самому палиці патріотизму теж чимало - навколо древка обмотаний прапор США, який дозволяє власникові кидати «гранати свободи».

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Іноді старий добрий вогненна куля діє краще за всіх цих ваших новомодних гранат.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Хаос, смерть і руйнування! Але ж ми закликали всього-на-всього маленький бузковий димок.

Втім, як би хороший не був вогнестріл, а чарівництво йому все одно не замінити. І нехай багато ефективні раніше зв'язки перестали працювати - зате знайшлося застосування іншим, раніше недооціненим. Наприклад, вогненна куля, майже не використовується в Мідгард, у В'єтнамі практично незамінний. Легкий подих вогника викликає оглушливі вибухи бочок з пальним і в одну мить розносить збройові склади.

Додали в гру і нове чарування - до того ефектне і ефективне, що використовується воно повсюдно. Полягає воно в тому, що чарівник закликає на землю загадковий чарівний димок, а через пару секунд над ним пролітає чарівний літак і вивалює на землю кілька чарівних бомб з чарівним напалмом. Горюча суміш з рівним успіхом пече як не встигли накивати п'ятами ворогів, так і сунувшісь під авіаудар союзників, - все в кращих традиціях гри.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

І ось стою я посеред чистого поля. І тут - «тигр». А з нього танкісти як полізуть, як полізуть!

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Кадр з документальної кінохро-
ники. Як чарівники карту крали.

Недоліків у новій кампанії цілих два. І перший з них - сміховинно малі розміри. Не рятує навіть те, що рівні тут не прямолінійні, а розгалужені - такі собі невеликі «пісочниці» з повне право вільно вирішувати. Чарівники весело, завзято і радісно рознесуть підступи до бази Національної гоблинский Армії, потім зітруть з лиця землі саму базу, а потім втечуть до точки евакуації та протримаються до прильоту гелікоптера. І навряд чи це займе у них більше двадцяти хвилин, навіть якщо вони будуть старанно виконувати всі видані їм завдання - зносити стратегічні об'єкти і звільняти полонених.

Це цікаво: на гоблінській військовій базі містяться всього п'ятеро полонених. Четверо сидять у клітках, а один (довговолосий качок, роздягнений вище пояса) прив'язаний до стовпа. Звуть цього бійця, що характерно, Джон, і в подяку за порятунок він повідомить чарівникам, що «якщо тебе притиснули, вбивати легшає, ніж дихати». Які шанси, що його прізвище не Рембо?

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Зв'язка «натовп елементалей + неві-
ність »допомагає розправлятися з в'єтнамськими гоблінами так само легко, як з мідгардскімі.

ЛКВ, magicka vietnam рецензії

Чарівні наступальні засоби все ще досить ефективні, не варто про них забувати.

Другий недолік - повна відсутність будь-якого роду збережень. Звичайно, в партії протяжністю в півгодини зберігатися колись, але тут же навіть контрольних точок немає! Групи, полеглі під шквальним вогнем гоблінконговцев в самому кінці місії, будуть змушені проходити всі три рівня з самого початку.

Втім, перша проблема частково виправляється другий картою, яку додало доповнення, - звичайним «виживанням», тільки за правилами В'єтнаму. Двадцять хвиль супротивників, озброєних вогнепальною зброєю, переживе не кожна команда, а про те, щоб триматися в поодинці, і мови бути не може. Одинокого чарівника у в'єтнамських джунглях запросто прішібет випадкова ракета. Не кажучи вже про тролів з важким озброєнням і орках-кулеметник.

Новий сценарій вносить в гру ще більше гротеску, пародійності і чорного гумору - того, чим творіння Arrowhead зіпсувати не можна абсолютно. Але, що набагато важливіше, на доданих картах повністю змінився ігровий баланс. Словом, для Magicka: Vietnam залишається побажати одного - щоб того, що є, було побільше!

Схожі статті