ЛКВ, overgrowth гри майбутнього

Що ми, по суті, знаємо про кроликів? Для багатьох це символ лагідності і смиренності, милі пухнасті звірята. Їх єдина зброя, як писав Іскандер, - швидкість ніг і розмноження.

Не вірте оманливої ​​зовнішності! Кролики - це звірі. Сталеві м'язи, тверді кігті, гострі зуби. Додайте до цього відточену техніку рукопашного (та й ногомашного) бою, палаюче жагою помсти серце.

Такий кролик з країни Лугару. Це вже точно не тільки цінне хутро, а й.

Що потрібно кролику, щоб озвіріти? Не так вже й багато. Наприклад, повернутися якось в рідне село і виявити, що від неї залишилися одні головешки. Прямоходяча кролик Тернер, майстер бойових мистецтв, як-то раз потрапив саме в такий стан і, цілком природно, засмутився. Він взяв палицю і пішов «розбиратися як слід і карати кого попало».

Потрапило в першу чергу, зрозуміло, вовкам. Але тут помилочка вийшла: вовки-то на подив були ні до чого. Винними виявилися свої ж братці-кролики - наскрізь прогниле і корумповане уряд Кроликової республіки.

ЛКВ, overgrowth гри майбутнього

Ось так ось виглядав Lugaru, попередник Overgrowth.

Загалом, зовнішньою красою Lugaru не дивує. Але боже мій, як все це рухається! Мстивий Тернер бігає, скаче, перекидається, як живий, хвацько б'є противників палицями і тицяє мечем. Десятки хитромудрих прийомів, підступних ударів, блоків, стрибків.

«Скажи мені, що ти хвалишся, - і я скажу, хто ти» - приблизно так можна було б озвучити старий афоризм. Розробники Overgrowth хваляться в першу чергу новим двигуном Phoenix.

Здається, девізом розробників було: геть умовності, даєш все по-чесному - чесну анімацію, чесну фізику твердих тіл. Обіцяють також модульну броню, реалістичну шерсть. але що мене вразило найбільше - так це кровіща!

Новий движок розглядає кров не як відбулася пляму на поверхні об'єкта, а як чесну рідина. Вдарившись об вертикальну площину, вона утворює неапетитну Ляпнєв, яка починає повільно стікати вниз, залишаючи патьоки, крапельки і волого поблискуючи.

Хваляться розробники і процедурної анімацією. Персонаж в грі обраховується не як абстрактна область, а як цілком виразна штуковина з тулубом, головою, лапками, що стоїть на ступнях і в залежності від їх положення коригуюча положення центру мас.

Основне чарівність Lugaru. попередниці Overgrowth. становила саме бойова система. Хитромудрі удари, підсічки, увороти і блоки - дивно, всі вони реалізувалися за все однією кнопкою.

Це цікаво: що саме зробить персонаж у відповідь на натискання, залежить від багатьох чинників. Де саме варто противник? Варто персонаж на місці або біжить? Може, знаходиться в стрибку? Атакує сам або відповідає на чужу атаку? Зрештою, важливо, бореться чи кролик врукопашну чи озброєний, а якщо озброєний - то чим.

За словами розробників, гравець, в бездумному азарті безладно довбає по клавішах, гарантовано програє. О ні, для того, щоб бути успішним бійцем, доведеться чітко уявляти, що саме ми хочемо зробити. Інша справа, що нам не доведеться заучувати зубодробильні комбінації суперударів, як, скажімо, було колись в Mortal Combat.

Історія Lugaru закінчилася на тому, що Тернер у своїй помсти за загиблих рідних доходить до верхівки кролячого уряду. Засмучений катастрофою ідеалів, герой йде з рідних місць в добровільне вигнання.

ЛКВ, overgrowth гри майбутнього

На місцевості заздалегідь передбачено місце для кролячих стрибків!

Що ж ми маємо зустріти в чужих землях? Перш за все - нові пейзажі. Колишні, що складаються з нерівномірно пофарбованих прямокутних блоків, ні в які ворота не лізли. Нові, судячи з опублікованими розробниками роликам, революції в сучасній комп'ютерній графіці не роблять, але виглядають цілком симпатично.

На додаток до старих знайомих вовкам розробники планують ввести в гру ще дві раси: котів і пацюків. Раси будуть відрізнятися не тільки зовнішністю і абстрактним набором характеристик: по завіреннях розробників, у кожної буде свій характер. Так, наприклад, вовки в бою прут напролом, сподіваючись на силу і витривалість. Щури намагаються нападати зі спини, а відчуваючи, що справа тютюн, не соромляться бігти з поля бою.

Обіцяють також оновити парк як оборонного, так і наступального озброєння: з'являться нові обладунки та нову зброю. Зрозуміло справа - обіцяють нові пригоди. Загалом, готуйтеся: кролики виходять на стежку війни.

Буде цікаво подивитися на движок Phoenix. Обраховує їм бойові дії обіцяють бути цікавими, видовищними і абсолютно непередбачуваними.

Графіка, м'яко кажучи, не була сильною стороною Lugaru. Зовнішній вигляд Overgrowth може вразити лише в негативному сенсі. Підозрюю, така особливість складного движка.