ЛКВ, prototype гри майбутнього

Ігри про супергероїв переслідує злий рок. Якщо серед ігор з кинолицензии хоч зрідка, але трапляються шедеври - такі, як «Хроніки Ріддіка» і «Кінг-Конг», то пригоди чоловіків-павуків, Халк і інших росомах все як один виявляються нуднуваті. Єдиний промінь світла в темному царстві - старенький Freedom Force. але цього, погодьтеся, мало.

ЛКВ, prototype гри майбутнього

Змінити ситуацію, що склалася може бойовик Prototype від Radical Entertainment. Алекс Мерсер не пам'ятає, хто він і що сталося. Він знає тільки одне - він став мутантом, і на нього оголошено полювання. Що саме сталося, ми не знаємо, а розробники не поспішають розкривати таємницю. Цю загадку вам доведеться відгадати самому під час гри.

Відомо, що Мерсер став жертвою якогось секретного військового експерименту. Алекс прокидається в центрі Нью-Йорка і з подивом виявляє, що таємничий вірус вирвався на свободу і перетворює мирних громадян в страшних мутантів. Військові зробили місто закритою зоною, щоб не дати вірусу поширитися по всьому світу, і почали відстріл чудовиськ.

Тому у нас, власне кажучи, дві великі проблеми. Перша - залишитися в живих. Для військових Алекс - головна мета, і на нього кинуті основні сили. І це навіть половина проблеми. Жителі, яких вірус перетворив на мутантів, відмовляються визнавати в Мерсер брата по нещастю і намагаються убити його при першій нагоді. Друга проблема в тому, що нам необхідно згадати своє минуле. Військові не просто так скаженіють на саму згадку про Алекса: якісь сумні спогади викликає у них вигляд нашого героя - тому нам доведеться попрацювати і в цьому напрямку.

ЛКВ, prototype гри майбутнього

Якщо в небі кружляє вертоліт, його обов'язково потрібно запозичити.

Є великі підозри, що для цих цілей буде використана здатність Алекса приймати зовнішність будь-якої істоти, у якого була взята проба ДНК. Робиться це просто: підбігаєте до жертви, швиденько вбиваєте і насолоджуєтеся результатом. Крім зовнішності ви отримаєте всі спогади господаря, так що зустрінутий нами хоробрий генерал може як завгодно довго грати в партизана. Він не відкриє вам жодної військової таємниці, але це йому не допоможе.

Крім сюжетних хитрощів, ця особливість відкриває широкі можливості для місій зі скритністю. Припустимо, вам потрібно таємно проникнути на базу військових. Спочатку ви шукаєте самотнього солдата, який мав необережність відійти в сторонку у своїх справах. Потім на самій базі розшукуєте якогось офіцера, якого можна задушити в темному кутку, щоб пройти в штаб. Там ми вже поглинаємо генерала, щоб отримати потрібну інформацію. На жаль, до президента США справа не дійде - згідно із законами жанру, героя розкривають, і він рятується втечею.

Раз по ДНК передаються спогади і знання жертви - значить, щоб вивчитися управляти танком, потрібно з'їсти танкіста - логічний висновок, правда? Вас ніколи не дивував той факт, що герої в іграх, як правило, вміють управляти всією була зустрінута на шляху технікою? Правда, тут негайно виникає питання - а знання засвоюються назавжди або тимчасово? Адже від цього сильно залежить ігровий процес.

ЛКВ, prototype гри майбутнього

У особливо докучливих танків дула, мабуть, можна буде закручувати в «баранку».

Алекс Мерсер - не простий мутант. Він вміє витворяти хитрі акробатичні фокуси - наприклад, високо стрибати і безпечно падати з величезної висоти. Ролики барвисто демонструють, як герой стрибає з тротуару на дах п'ятиповерхового будинку і з диким криком Сігаєв з хмарочоса. Звичайно, внизу виявляється автомобіль, який з красивими спецефектами перетворюється на купу металобрухту. На вулиці утворилася пробка? Нахабно біжимо по дахах автомобілів. Велика пробка? Значить, доведеться пробігтися по стінах будинків.

Якщо противник все-таки затиснув вас в кут, доведеться битися. У повітрі кружляє шкідливий вертоліт і запускає ракети? Стрибаємо на дах, потім робимо стрибок на «вертушку», і льотчик вилітає з кабіни. Підігнали танки? Теж не біда. Алекс вміє змінювати своє тіло, відрощуючи довгі гострі леза, і елегантно протикає бронетехніку шипами, які раптово вилазять із землі.

Піхоті особливо не пощастило - її Мерсер практично безупинно нарізає на дрібні шматочки довгими ножами, в які перетворюються руки нашого героя. В одному з роликів солдати, спробувавши знерухомити головного героя, навалилися на нього юрбою. І були дуже розчаровані, коли у нього зі спини виросли величезні шипи.

ЛКВ, prototype гри майбутнього

Мирні жителі не проявляють сильного занепокоєння з приводу кояться навколо неподобств.

В Prototype нам буде доступний величезний місто, який поділений на кілька районів. Одні контролюють військові, і там особливо не побігаєш - трохи що, одразу приженуть техніку, і доведеться битися. Інші знаходяться під владою мутантів, які швидко зайняли «вокзали і телеграф», відкривши полювання на все, що має необережність ворушитися. По-третє бродять похмурі мирні жителі: вони не встигли втекти з міста і тепер мало кому потрібні. У таких спокійних місцях можна перепочити від турбот і зализати рани.

Концепція гри передбачає, що в нашому розпорядженні буде живе місто, безліч побічних завдань і всіляких розваг для гравців. Як показує практика, з таким завданням поки успішно справлялася тільки Rockstar зі своєю популярною серією Grand Theft Auto. Надто вже легко, створюючи вільний ігровий процес, зірватися в занудство. Як в Just Cause. де місій було багато, але вони були гнітюче одноманітними.

Prototype поки виглядає темною конячкою. Так, картинки і ролики виглядають переконливо, але все-таки залишаються великі сумніви. Чи вистачить розробникам досвіду, щоб витягнути такий проект на гідний рівень? А якщо згадати, що в їхньому списку значаться не зовсім вдалі Scarface і The Hulk. сумніву швидко розростаються. Втім, будемо сподіватися і чекати.

Схожі статті