Хто такий справжній джентльмен? Той, хто знає, що вдягнути і на світський раут, і для ділової бесіди в офісі, і для гри в гольф. А також вміє зробити комплімент, провести переговори та закинути м'яч в лунку. Леді це стосується не в меншій мірі.
У світі TimeZero ситуація не надто відрізняється. Справжній джентльмен знає, що варто надіти для походу в шахту, для прогулянки по радіоактивним пустками і для сутички з собі подібними. А також вміє ухилятися від щурів, справлятися зі Стіч і вже точно з'ясував, де саме ростуть у арахнід гланди.
Найперше питання, яке виникає у кожного порядного джентльмена TimeZero, - в що одягнутися, щоб потім не було нестерпно боляче за даремно витрачені ресурси. Це залежить і від рівня, і від ваших характеристик: самі розумієте - першокласник з кулеметом виглядає гнітюче. Отже, ось декілька порад тим, хто вперше відправився в шахту.
Шкільна форма
Особливо цікавих варіантів зброї та обладунку для третього рівня немає, та й речей з старого Арсеналу (в народі «сміттєвих») цілком достатньо, щоб потроху заробляти і розвиватися. Для початку рекомендується взутися. «Сміттєві» черевики, звичайно, не дуже велика броня, але злегка від укусів захищають. До них в комплект краще одягнути знамениті рвані джинси. Симпатична спідничка для представників слабкої статі тут не підійде - захисту вона не дає, а додаткова одиниця спритності вам в шахті не допоможе. Куртка або жилет будуть швидше зайвими. Чим менше на вас надіто, тим більше ресурсів ви зможете підняти, не втрачаючи очок дії. Щури кусають тільки ноги і лише з третього-четвертого рівня можуть дострибнути вище пояса. Щур ж п'ятого рівня вас спочатку просто з'їсть.
Дівчаткам можна одягнути маєчку з плейбойського кроликом (Waist), вона мало важить і дає плюс до спритності. Шапка (Beret) - річ не надто потрібна: ті, хто на цьому рівні може вдарити вам в голову, вдарять так, що ніякої головний убір не допоможе. А ось діадемок для дівчаток краще взяти дві - в одну вбудувати зелений кристал (для лікування), а в другу - червоний (для невеликої пси-атаки).
Зі зброї - на вибір: пістолет Guardian або револьвер «Наган 1925». Револьвер могутніше, точніше і б'є далі. Але на постріл вимагає більше ОД. Guardian - легка і скорострільна іграшка. У другу руку береться ніж, звичайний кухонний або зароблений на завданнях Trapper knife і Butterfly. У будь-якому випадку кухонний повинен лежати в рюкзаку - раптом основний зламається! Більше ста патронів на один пістолет не беріть, зайву вагу, та й «сміттєве» зброю десь після сотні пострілів розвалюється.
Це важливо: «сміттєве» зброю не дозволяє розвинути відповідні параметри вище п'ятнадцяти пунктів! І вже в районі десяти вони починають рости повільніше. Так що з четвертого рівня в ваших інтересах перейти на щось інше.
У якості першої покупки рекомендую котрійсь із пістолетів з набоями до нього. Вони набагато могутніше «сміттєвого» зброї, але боєприпаси коштують грошей.
Пов'язка і куртка від кімоно, армійські штани. а черевик в магазині не було!
Це важливо: нагадуємо, кому-небудь, крім торговців, поміщати запити про товари, ціни та послуги в загальний чат вкрай не рекомендується. Звертайтеся до торговців з питаннями відеопотік в публічному чаті, інакше найближчу поліцейську заборонить вам спілкування на 15-30 хвилин.
З появою грошей можна надіти комплект «Army», цілком або частинами. Дуже непоганий варіант - куртка і головна пов'язка від кімоно, штани «Army» і черевики «Underground». Це дасть вам близько 10-11 ОД. З пістолетом ПМ і ножем Butterfly ви будете рвати щурів з першого по третій рівень на ганчірочки, та й з четвертим зможете потягатися. Непогано прикупити і ножик «Jackal» - найпотужніший з доступних на цьому рівні ножів. Але все одно пройти третій рівень треба якомога швидше - він простий, і робити ще особливо нічого, а ресурсів буде падати мало. Єдине його гідність - безкоштовне лікування, а основне завдання - роздобути комірку у банку.
Це цікаво: осередком можна обзавестися, виконавши завдання воротаря Хасана і капрала Ватсона. Якщо, звичайно, голі щурячі хвости викликають у вас не дуже сильну відразу.
Одяг бідного студента
На замітку: предмети гардероба має сенс одягати в певному порядку. Плюси до параметрів, що даються однією деталлю одягу, дають можливість одягнути таку, і так далі. Правда, коли одяг почне рватися, можливі конфузи. Може трапитися і навпаки, «зайвий» предмет призведе до того, що з вас звалиться вже наявний. Саме тому дуже рекомендується встановити собі плагін, що дозволяє проводити примірку поза магазином і навіть поза мережею. А в самій примірочної частіше користуватися кнопкою «Автоподбор». Вона допоможе визначити порядок, в якому краще купувати речі.
З автоматом в руках ви будете жартома розправлятися з щурами четвертого-п'ятого рівня і навіть шостого, якщо не давати їм підійти всім разом. Але ППШ вимагає параметр середнього зброї не нижче 10. Правда, у вас буде 11 ОД, і наздогнати середнє зброю до необхідної десятки можна за допомогою «сміттєвого» дробовика - ви будете гарантовано робити один постріл і одну перезарядку за хід. Ще ППШ може стріляти спеціальними патронами з галюциногеном. Їх дуже зручно використовувати проти мародерів (або якщо самі вирішили встати на шлях грабіжника). Веселенькі галюцинації опонента дадуть вам можливість спокійно розстріляти яка здатна до опору противника.
З ножів вибір очевидний на користь Eviscerator - це єдиний ніж, який вкрай рідко дає промахи, і його носять в рюкзаку навіть зубри 10-12 рівнів. Viper відстає від нього за всіма показниками. В обидва цих ножа можна (і потрібно) вбудувати капсулу з отрутою або гланди АРАХНИД (ефект однаковий, але гланди набагато дешевше, хоча менш надійна). Отруєне зброю завдає набагато більшої шкоди.
Діловий костюм для серйозних людей
П'ятий рівень - ось тут від різноманітності обладунків та зброї очі починають розбігатися. Що особливо цікаво, якщо врахувати, що цей рівень проходиться дуже швидко. Чому швидко? Тому що стають доступні дробовики Benelli і Spas-12. Ця зброя - ультиматум, воно дозволяє легко впоратися з пацюками до сьомого рівня включно, а при удачі і до восьмого. Звичайно, любителі пістолетів можуть побавитися «Хеклер-Кохом» (HK), UZI і APS Stechkin, але, повірте, дробовик набагато надійніше! А ось Colt Anaconda цілком може ще стати в нагоді, його далекобійність не раз врятує вам життя при зустрічі з мародером або Стіч. Гвинтівка ХМ117 - зброя мародера або проти нього. До неї є патрони, що викликають паніку. Такою зброєю можна знешкодити ворога на кілька рівнів вище себе.
З комплектів броні представлені як загальні, так і спеціалізовані, для старателів-хлопчиків і для старателів-дівчаток. Найпростіший, «бюджетний» варіант одягу на цей період - все той же Raiders, але з наручнів від Marauder. Дешево й сердито.
Raiders-комплект з наручнів Marauder. Найбільш доступний комплект на даному рівні.
Менш популярний варіант - повний комплект Streetfighter. Його плюс - можна вбудувати бронепластини. Marauder користується популярністю своєрідно - по частинах. Штани можна зустріти на вантажівках (персонажах з великою силою, яких заводять спеціально для перенесення предметів). Наручи деякі носять аж до восьмого рівня (вже дуже гарні за параметрами, і не біда, що захист маленька, в руку рідко потрапляють). Шолом одягають саме мародери, вони розподіляють параметри під зброю, і хороший шолом їм часто не підходить. А ось жилет від цього комплекту не люблять - низька захист, невигідні параметри. Та й виглядає негарно.
Комплекти «Infiltrator» (для хлопчиків) і «Razor» (для дівчаток) дуже гарні, але і дуже дорогі. Їх беруть рідко, хіба що для швидкої прокачування. Ну навіщо така якісна броня для рівня, який проходиться швидко? Мабуть, розробники вирішили таким чином подбати про те, щоб гравці розслабилися, перестали ганятися за досвідом і не поспішаючи прошвирнулісь по магазинах.
На замітку: якщо вас понесло в шахту, де водяться відьмині холодці, - пам'ятаєте, звичайна зброя на них не діє. Візьміть енергетичний ніж. Або будь-який пістолет калібру 9.9 - до нього можна купити патрони з CS. Їх опікове дію, звичайно, слабенько, але краще, ніж нічого. А дівчатка можуть непогано підсмажувати холодців пірокінез.
Шостий рівень надає ще більший вибір. «Stalker» вважається класичним костюмом, майже як смокінг.
Повний Stalker. Дійсно, майже як смокінг. З місцевою специфікою.
Особливо популярні його модифікації - на броню (дешевше) і на характеристики (дорожче). «Assault» - це екзотика, і вельми недешева. Даний вид створений для PVP і вимагає зовсім вже дивного розподілу характеристик. Зате він дуже міцний і дає великі плюси на параметри. Бронежилет і наручи від «Assault» часто використовуються в різних комбінаціях з іншими видами броні. «Mystique» - мрія будь-якої жінки. Дуже вигідне придбання для дівчини, яка мріє про кар'єру псионик, - збільшує інтелект і інтуїцію.
Зі зброї основна рекомендація - XM-Compact. Коштує копійки, можна використовувати патрони з панікою, можна вбудувати підстовбурний гранатомет (а це набагато ефективніше ручних гранат). З нього цілком можна розправитися навіть зі Стіч сьомого рівня. М16А2 і АК-74 теж досить непогані.
Можна розподілити характеристики і так, щоб взяти лазерний пістолет. Проти холодців це ідеальна зброя. Але вага батарей такий, що доведеться повзати.
З ножів: War knife - славне зброю, Rambo - трохи гірше. Але з собою слід мати і більш легкі і швидкі екземпляри (Eviscerator або Butterfly). Важко поранені щури мають дуже неприємну властивість тікати раніше, ніж встигаєш їх добити ножем, які вимагають 5-6 пунктів руху.
Броня Mystique, як уже було сказано, немов спеціально створена для отримання професії псионик. Хоча самостійно пройти його на шостому рівні нереально. Зате виглядає вона. ах.
Mystique. Погодьтеся - мені йде!
І потім, якщо дуже хочеться, можна приєднатися до якої-небудь групи або провіднику (останнє, зрозуміло, не безкоштовно). Подібні компанії збираються зазвичай через форум. Точно так же Stalker створений для отримання однойменної професії і взагалі зручний для тих, хто збирається більшу частину часу проводити на поверхні. Благо відповідне завдання на шостому рівні якраз можна спробувати пройти самостійно, без сторонньої допомоги.
Чим вище рівень, тим ширше стає вибір броні і зброї. Описати абсолютно все важкувато. Чи не кожен вид зустрічається в магазинах, більш того, розробники не втомлюються дивувати. У видах нового зброї, нових монстрів, нових локацій і місць. Так що в підсумку кожен зможе підібрати пригода по собі.
Отже, про те, що одягнути, щоб відчувати себе людиною, ми вже поговорили. Однак пристойний костюм - це ще не все. Для того, щоб бути справжнім джентльменом, треба не тільки виглядати, але і вести себе відповідно. У самих різних життєвих ситуаціях.
Ситуація перша - мародер
Вона ж - найсумніша. І, якщо у вас немає «даху», цілком може стати фатальною. Порада перша - кричіть. Хіба мало що, світ не без добрих людей. Може статися, що підмога прийде якраз до мародерів, але хто не ризикує, той не заробляє. Друге - граната. Це засіб з розряду останнього аргументу. Світитися з гранатою в руці - поганий тон. Якщо мародер її побачить, він втече за дальність вашого кидка. Не рекомендується стояти близько до стіни (більша ймовірність того, що при неминучому обвалі вас же і завалить). До речі, мародер напевно теж буде триматися подалі від стін. Кидаючи гранату, цілитися краще не в мародера, а саме в стіну на шляху його проходження (тобто в клітку перед стіною, утримуючи Ctrl). Так більше ймовірність, що завалить його, а не вас. Зручніше гранату не кидати, а стріляти нею з підствольного гранатомета, якщо він у вас є. Але найкращий засіб в таких випадках - несподіванка. Роль несподіванки можуть грати дуже різні речі. Наприклад, хороший пістолет, прихований в рюкзак якраз заради такого випадку. Або простіше - цікаві патрони. Найкраще працюють ті, що з панікою. На другому місці - галюциногени. На третьому - паралізація. У магазині такі патрони завжди продаються окремо від звичайних того ж калібру. Навівши на них курсор, можна побачити, якого виду додаткові пошкодження вони завдають.
Мисливці за раритетом
Найкорисніша професія для 3-6 рівнів - старатель. Рідкісний мінерал, необхідний для її отримання, - гравці зазвичай називають його «РАР» - випадає зовсім випадково. Його можна зустріти в будь-який шахті - попередньо взявши квест в Університеті. Якщо у вас є гроші, ви можете його просто купити - біля більшості шахт бігають агенти і пропонують цей «раритет» за подібну (35-50 монет) ціну. Якщо грошей у вас немає - ви можете його знайти і продати. В цьому випадку випав з щури мінерал не можна піднімати, нехай лежить собі, а ви через чат і форум шукайте покупця. Покупець заходить до вас в бій, викладає гроші і піднімає мінерал - а ви гроші. В оазисі є навіть щось на зразок клубу за інтересами - мисливці за рідкісним мінералом. Вони дотримуються певного кодекс, один з пунктів якого говорить: «Без торгівлі не продаємо - торгуватися найцікавіше».
Рівні на п'ятому-шостому за тими ж принципами можна торгувати головою білого Стіч - неодмінного елемента отримання професії найманця. Це, правда, набагато небезпечніше.
Ситуація друга - щури
Або просто натовп супротивників. А ви думали, все так просто? Значить, ви ще не потрапляли в ситуацію, коли «нешкідливих» щурів з півдесятка, а то і десяток на локації, і все - граничного рівня, з яким ви здатні впоратися.
В чергу, супостати, в чергу!
Але не впадайте у відчай. Головне - підпускати тварин по одній. Отже, потрібно обмежити кількість клітин, з яких вас можна атакувати. Як мінімум - стати в кут. Непогано також оподаткуватися ящиками. У кишенях у вас напевно валяються запасні патрони, «сміттєве» зброю, вже набрані ресурси і тому подібні дрібниці. Викладіть їх навколо себе. Надовго це пацюки не затримає, але, поки вони будуть пожирати ваше спорядження, ви зробите по ним ще кілька пострілів. І не варто турбуватися за свої речі - якщо ви переможете, то з легкістю виріже їх зі шлунків повалених тварюк, а якщо немає, вони вам все одно не знадобляться. Втім, майте на увазі, що будь-який викинуте зброю або речі пропадуть в разі вашої смерті, тому дороге, не "сміттєве» зброю краще не викладати.
Якщо паралельно з щурами нападають противники, які володіють дистанційною атакою, головне - не дати їм об'єднати зусилля. Обходьте щурів, не дозволяйте їм закривати Стіч або арахнід від вашого праведного гніву.
І ще - дуже багато залежить від черговості дій. Якщо для того, щоб вистрілити в супротивника, вам потрібно розвернутися в його сторону - ви будете стріляти другим. Якщо ваш ніж вимагає занадто багато пунктів руху для удару - щур може втекти до того, як ви встигнете її зачепити. Іноді корисно покрутитися на одному місці або відійти в сторону - наприклад, щоб змахнути ножем в самому кінці ходу.
Ситуація третя - галюцинації
Це сумно. Що поробиш, з усіма буває. І зеленої щура не поясниш, що ти особисто за здоровий спосіб життя. Вона вважає за краще безпорадних наркоманів, а не активних бійців.
Що ж робити, якщо очі вам застилає кольоровий туман, а навколо, як у калейдоскопі, метушаться химерні картини? Перш за все, заспокоїтися. Потім згадати, що є така корисна клавіша - Ctrl. І відповідна кнопка в лівому кутку, серед меню дій персонажа. Які дозволяють наносити удари по площі, незалежно від того, бачите ви там що-небудь чи ні. Далі, як і в ситуації з великою кількістю супротивників, слід сісти в найближчий доступний кут і по можливості розкидати навколо себе предмети. З тією ж самою метою - зменшити кількість шляхів підходу. І наносити удари ножем по черзі по решті відкритих зон. Якщо кинутий скриньку пропав - на шляху ворог, наступним ходом бийте туди. Якщо при ударі видно, що в когось потрапили, бийте в цю точку, поки зовсім не вб'єте. На щастя, комп'ютерні щури не особливо розумні і, дорвавшись до вашого тлінного тіла, не прагнуть змінити позицію. Сюрпризи, звичайно, трапляються. Наприклад, вам може попастися керована гравцем щур. Вона буде відбігати, заходити з різних сторін. Або, якщо у вас в цей час будуть стріляти. але не будемо про сумне.
Про далекі країни