Lode runner, ігри для zx-spectrum

Spectrum-емулятор для запуску ігор можна скачати тут

Ваша мета в цій грі - зібрати ящики, розкидані тут і там по поверхах химерних лабіринтів Ви можете підніматися і спускатися по драбинках, бігати по всіх поверхах, пересуватися на руках по натягнутих канатах н навіть зістрибувати вниз з будь-якого поверху або каната, залишаючись при цьому абсолютно неушкодженим.

Крім того, натиснувши клавішу вогонь, ви можете пробити отвір в будь-якому з цегляних перекриттів (але тільки цегляних). Ці отвори - хороші лазівки для переходу на нижні поверхи і відмінні пастки для ваших переслідувачів. Але остерігайтеся: якщо отвору не наскрізне, воно може стати пасткою не тільки для ворогів, а й для вас.

Після того як зібрані всі ящики, звучить звуковий сигнал, і з'являється ще одна драбина. Саме вона веде на наступний рівень, так що проривайтеся до неї і забирайтеся на саму верхню сходинку.

Відзначимо, що ваші переслідувачі іноді теж хапають ящики. Але довго носити їх вони не можуть: зайвий вантаж заважає гонитві, і вони його кидають при першій же можливості. Так що якщо ви вже зібрали всі ящики, а переходу в наступний рівень гри не відбувається, значить, потрібно трохи почекати, і ящик неодмінно виявиться, коли ваші переслідувачі його кинуть.

Інформація иа екрані

SCORE - ваш поточний результат;

LIVES - число життів, наявних у вашому розпорядженні;

LEVEL - рівень поточної гри.

Після закінчення завантаження і при кожному старті гри з'являється меню:

5 - призначення клавіш;

6 - завантаження екранів;

7 - запис екранів;

8 - редагування екранів

Якщо ви довго не будете натискати клавіші, то побачите демонстраційну гру. Програма покаже кілька рівнів гри, а потім повернеться до головного меню.

На свій розсуд ви можете змінити порядок рівнів гри (екранів), створити нові рівні і записати їх на стрічку, завантажити раніше створені додаткові рівні або внести будь-які корективи в будь-який з рівнів.

Рекомендований порядок редагування екранів:

1. З головного меню увійти в режим Edit Screens (редагування екранів) і ввести потрібний екран;

2. Встановити курсор в точку редагування;

3. Внести бажану зміну, тобто номер, що відповідає обраному блоку (0. 9), і потім натиснути Enter;

4. Відредагувати інші точки екрану, повторюючи пункти 3 і 4;

5. Після редагування, вийти у допоміжне меню, натиснувши клавішу Space;

6. Перевірити відредагований екран в режимі Test (перевірка);

7. Вийти в головне меню, натиснувши клавішу 4 (Return).

Редагування екранів (Edit Screens). При натисканні 8 в головному меню ви потрапляєте в режим створення і редагування екранів (лабіринтів). При цьому висвічується додаткове меню:

1 - редагування (Edit);

3 - пересування (Move);

4 - вихід в головне Meню (Return).

У режимах 1. 3 вводяться номера екранів обов'язково повинні бути двозначними, тобто 1-й рівень набирається як 01, 2-й як 02 і т. Д. Неправильний вибір видаляється клавішею C.Shift. Введення обраного екрану - клавіша Enter.

Редагування (Edit). Після введення номера екрану (рівня) з'явиться відповідний лабіринт і нижче - перелік клавіш редагування:

- місце переслідувача в момент старту гри.

Перевірка (Test). Вам дається одне життя для того, щоб перевірити вибраний екран. Ваші дії повинні бути такими ж, як при звичайній грі. Після закінчення - повернення в меню режиму Edit Screens.

Переміщення екранів (Move). У цьому режимі можна переставити з рівня на рівень будь-якої з наявних екранів.

Наприклад, набравши 31 [Enter] 03 [Enter] (на екрані з'явиться рядок 3 MOVE 31 ТО 03), ви перемістіть екрани таким чином, що 31-й рівень гри стане 3-м, а той, який був 3-м, стане 4-м і т. д.

Software Projects Ltd (UK)

Схожі статті