Logo • zx spectrum - грати онлайн

. Ласкаво просимо в LOGO Сінклер у вашій версії? N Кастеллана.

LOGO сподіваюся, що це задовольняє якійсь мірі зростаючого Інтер S? Що Батьки і педагоги, дати своїм дітям і студентам, програми, які збагатити і забезпечити їх набагато більше горизонтів? З творчим, ніж просто Те, знищити орди "марсіан".

Сьогодні деякі компанії d? У Еспа? Місце SOFTWARE містить звичайно ж? тактична розглядається сотень тисяч користувачів мікрокомп'ютери. Найбільш значними серед цих піонерів Idealogic, з цінні матеріали від провідних видавців на ринку США і, як спінакер Коляски.

Ми приєдналися до них, і всі ті, хто намагається використовувати комп'ютер як

ефективним інструментом у формуванні? н з дітей.

Документація? N, що ми пропонуємо ПОПЕРЕДУ? N є простим Гу? Для Користувач. Ми дозволяємо? завантажити програму, ввести вас коротко в LOGO; і містить ADEM? З, Повний Глосарій примітивів.

Керівництво з програмування? N LOGO для ZX Spectrum в даний час в прес.

Але ні, ми хочемо ваші питання або проблеми залишаються невирішеними. Для цього

Ми створили спектра логотип клубу консультації.

Для того щоб стати бенефіціарами досить? ми ENVI? карта

Страхування ви знайдете нових друзів LOGO, ми хочемо

disfrut? це програма так само як нас.

СПЕКТР КЛУБ LOGO КОНСУЛЬТАЦІЇ

Прованс, 281-08037 Барселона - Тел. (93) 215 83 37

КЕРІВНИЦТВО "Логотип" ДЛЯ ZX SPECTRUM

1. ВСТУП N.

Схід Логотип Керівництво для ZX Spectrum навчив тебе? Ar? Використання з? мо цю мову програмування? Ні, ви дозволите? використовувати комп'ютер для малювати, писати, грати, розрахунку ...

Логотип не має багато слів і граматичні правила. Однак є

багато слів називається примітивні (або примітивні) процедури Логотип зрозуміти. Ці примітиви дозволить? Програма N ZX Spectrum ваш відрізняється шляху і могли? и малювати або писати програми, які маніпулюють слова і списки.

У будь-якому випадку можна було? S Логотип розширити словниковий запас, використовуючи процедури

існуючі примітиви для створення нових процедур (або програми). Ти можеш потім використовувати ці нові методи побудови програм м? З комплекси.

Щоб намалювати, логотип використовує "черепаху", який є невеликим або три? Кут переміщення в

Екран в функції? н команди? (Або команди), які ви даєте.

Це керівництво не є повним гу? Користувача, але ви дозволяєте? початок

планувати і редагувати свої програми, і магазин, і отримати вашу роботу.

2. Ви повинні почати:

Використовувати логотип Sinclair сек потрібно чотири речі. - ZX Spectrum 48K і адаптер харчування; - Телевізор або монітор; - Касетний читач; - Логотип мову стрічка.

Увімкніть телевізор (або монітор) і низьким об'ємом до м? NiMo. Набори канал, поки не побачите на екрані з'явиться наступне повідомлення:

+1982 Sinclair Research Ltd.

Потім введіть стрічки логотип на касетний магнітофон і град? обсязі

трохи більше половини.

Якщо ви зробили ALG? N помилка при завантаженні введенням команд, ви можете видалити

неправильний буква або слово, натиснувши CAPS SHIFT і 0 ключі в той же самий Час.

Натисніть ENTER. Повідомлення зникне? ZX Spectrum, і ви бути? підготовлений завантажити логотип.

Натисніть кнопку PLAY на касетний магнітофон. ПІСЛЯ? S кілька секунд, щоб побачити? S один

На борт? л запитати? горизонтальні лінії, які рухаються по краю Екран. Це означає, що програма? погрузка.

Якщо цього не відбудеться, перемотування і регулювати гучність трохи читача

Касетний. Вимкніть роз'єм постійного струму 9В на частини ATR? S ZX Spectrum щоб очистити пам'ять, а потім? ctala знову. Презентація? N Сінклер знову? і можна буде запустити. Коли логотип? завантажує наступне Повідомлення з'явиться? на екрані:

Ласкаво просимо до SINCLAIR LOGO LCSI-Soli 1985

Це означає, що логотип? готовий до використання, і ви тепер можете відключити

магнітола. Якщо повідомлення "Ласкаво просимо ..." не з'являється на екрані, перемотування і починає процедуру зарядки ndote знову Asegur? з ви зробили кожен крок правильно.

LCSI - SOL? тисяча дев'ятсот вісімдесят п'ять

означає, що програма не може бути юридично скопійовані.

3. До ЗНАЙОМСТВО З TURTLE:

Кращий спосіб дізнатися це, практикуючи Логотип. Як Logo є мовою, який пропонує великі можливості гр? FICAS завдяки початку черепаха наші програми навчання? н малюнок. Щоб намалювати, ми будемо їздити Черепаха, представлені на екрані невеликої або три? Кутом. Деякі Логотип черепахи справжні роботи, які переміщаються по землі на колесах пов'язані або ні до комп'ютера за допомогою кабелю. Є багато? Команди (або команди) для вас Вони можуть дати черепаху і ADEM? И Логотип багато інших команд не працюють з черепахою. Тут? см S? в м? и важливо. написати:

? MUESTRATORTUGA (натисніть клавішу ENTER)

Кожен раз, коли ви набираєте команду на черепасі, екран поділяється?

на дві частини. Хабр? два л? лінії на дні, де він міг? З писати свій команди. Решта частини екрану є областю, в якій черепаха рухається.

? F JATE верхівка черепаха говорить вам дві речі: свою позицію пу його курс (або

орієнтація? н). Положення? Ny Звичайно, відомі як стану черепахи.

Тепер ми побачимо деякі з команд, що змінюють стан черепахи.

Багато з них мають абревіатури, що спрощує і прискорює свій лист.

Пам'ятайте, що борг? • Натисніть ENTER, щоб виконати команди Логотип.

? AVANZA 50 (або AV 50)

Це команда, яка потрібна пара? Meter. У цьому випадку пара? Метр н? число. Звичайно, ви можете вибрати будь-який інший пари? Метро вам подобається Логотип для команди. Якщо ви не праві, і ви вказати логотип? Метро у.о. ї пари? Не проти? Лідо.

Простір між командою і пари? Метро дуже важливо, тому що Logo розрізняє AVANZA 50 AVANZA50 команди і слова. Проте, якщо залишити занадто багато місця між командою і метр крутного моменту не серйозно: Логотип Ігнорувати. Але якщо ви наберете AVANZA50 (без пробілу), Логотип дати вам?

НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ AVANZA50

Наведена вище команда робить черепаха будуть зрушені 50 кроків в тому напрямку, який десять? (0

градус північної широти) і, якщо в л? Піз не є? підняв, буде черепаха? звертається л? неа. Якщо ми зараз написати:

? Право 90 (або CD 90)

помітили? и черепаха змістився, але не позиціонувати? н. Для зміни

Черепаха Звичайно, те, що м? З звичайним запросити її повернути праворуч (GIRADERECHA або GD), або вліво (GIRAIZQUIERDA або Gl), а потім через пару? Метро є п кут? число градусів? Ви хочете, щоб повернути. Написати зараз:

? НАЗАД 60 (або RE 60)

і дивитися? и зараз черепаха змінює своє положення? н, але не його напрямок (як

з FORWARD). Команда НАЗАД розповідає черепаху рухатися до ATR? и про вашу позицію? поточне азоту і сірки? н напрямок десять? с.

Якщо ви хочете, щоб очистити екран і почати все заново, введіть команду

BORRAPANTALLA. Це видаляє всі л? Lines що черепаха висновки і ставить назад в положення? початкового п, тобто центрі і, вказуючи на частини у верхній частині екрану.

Перед тим, як почати писати процедури, вх? Nate або поведінку черепаха по екрану у всіх напрямках.

4. ПРОЦЕДУРИ:

Енс. елю черепаху намалювати квадрат. Для цього ви повинні знати, що логотип

зрозуміти деякі слова безпосередньо. Наприклад, AVANZA, GIRAIZQUIERDA, і т.п ... примітивні слова. З моменту, який Логотип? завантажений, GD 45 на увазі, коли ви пишете, але слово SQUARE, наприклад, має нин? н сенс? л.

Тим не менш, ви можете навчити? Арле Логотип зрозуміти нові слова. наприклад,

Ви можете дати сенс ПЛОЩІ, поєднуючи різні команди, так Логотип знаю C? Мо зробити квадрат. Ви можете поставити будь-яку процедуру назвати, стан? Ні, це не назва примітивний.

Використання Ahead (або AV) і GIRADERECHA (або GD) процедури, ми можемо зробити черепаха намалювати квадрат. Введіть наступну послідовність команд:

GD 90. AV 50. GD 90. AV 50. GD 90. AV 50. GD 90

Ми вибрали 50 як нарівні? Метрів вперед, але будь-якого п? кількість

служити. Замість цього, кут повинен бути 90; в іншому разі не бути? до площі.

Перш ніж визначити новий порядок, борг? S вибрати ім'я. кращий

як викликати процедуру, щоб намалювати квадрат, квадратний. Використовуйте ДЛЯ команді, коли ви хочете сказати Логотип піти, щоб визначити процедуру; Потім введіть ім'я процедури в тому ж л Неа ?.

? за квадратний

> FD 50 RT 90> FD 50 RT 90> FD 50 RT 90> FD 50 RT 90> Кінець

Будь ласка, натисніть клавішу ENTER після? S в л? Процедуру Nea. Логотип використовується> в Замість? як з? I символ, в той час як EST? визначення порядку. Це повинно Логотип НЕ нагадати вам? показ команди, але Est?

запам'ятовування. Слово END, почати? Останній рядок є? Wing логотип розгляду. Логотип повернеться? Повідомлення:

ПЛОЩА визначені

Це означає, що тепер знає, логотип С? мо намалювати квадрат. Щоб намалювати його

насправді, просто наберіть:

Ви можете поліпшити свій порядок, щоб намалювати квадрат. Щоб уникнути повторення

У своїй статті в тій же серії (AV і CD) команди, ви можете написати інше Процедура, використовуйте команду REPEAT:

? ДЛЯ CUADRADOBIS

> ПОВТОР 4 [AV 80 GD 90]> Кінець

Тепер просто наберіть:

? CUADRADOBIS

Логотип і малювати? кв.м? найбільшим.

Одним з аспектів м? S Логотип цікавим є той факт, що ви можете побудувати

нові процедури, які ви вже визначені. ПЛОЩА і може CUADRADOBIS в даний час використовується в якості логотипу команди і включатися в будь-яку іншу Процедура.

Натискання CAPS і зламати / Space одновр Саме ключів? Перед Логотип має Я закінчив виконання процедури, ви будете мати потребу в S повідомлення.

Ось деякі інші спеціальні клавіші:

P SYS "CAPS видаляє 0 І SYS [SYS U]

EDIT Якщо ви пишете (або ЕД), а потім ім'я процедури, розуміє Логотип

Ви хочете редагувати процедуру. Буде ще? S покласти "(цитата) до ім'я процедури, але ви, безумовно, повинні нин? н простір між цитата і ім'я; і ви не повинні покласти будь-який позаду лапки? С.

? Ви все ще? CUADRADOBIS в порядку на комп'ютері? Якщо це так?,

? EDIT "CUADRADOBIS

і визначення? н процедури з'являються? на екрані. EDIT Typing без здачі Нін? н пар? Метро Логотип ви даєте. Остання процедура у вас є відредаговані.

вказують? d? нде EST? и письма. Може? S перемістити курсор в будь-якому місці Текст.

Ви можете внести виправлення або зміни, які ви хочете в той час як визначити. Тамбов? N можете редагувати кілька процедур одночасно. Для цього Ви повинні написати:

? EDIT [SQUARE CUADRADOBIS]

що реж? Логотип прагне площі і CUADRADOBIS і виставили на загальний огляд

? EDIT [] (або ED []) дужки VAC років.

CAPS 5 переміщує курсор на одну машину? Характер зліва CAPS 6 переміщує курсор до л? Підсумок CAPS 7 Переміщення курсора вгору верхня лінія CAPS 8 переміщує курсор на один автомобіль? Символ праворуч 0 CAPS видаляє машина? Символ вліво E CAPS РЕЖИМ 5 робить курсор на початок рядка Детальніше Режим Е CAPS 6 поміщає курсор в нижній частині екрана E CAPS РЕЖИМ 7 поміщає курсор у верхній частині екрану E CAPS РЕЖИМ 8 ставить курсор в кінець рядка Більш E РЕЖИМ B ставить курсор в початок тексту E РЕЖИМ E переміщує курсор в кінці тексту E РЕЖИМ І прояснює лінію від позиції? N Курсор спереду, але зберігає РЕЖИМ Е Р йде вгору лінію в пам'ять з позиції? N Курсор SCROLLING якщо текст м? S більше, ніж екран р? Джина, SCROLLING дозволяє перейти до р? Джина попередня РІОР або задня SYS S скасовує прокрутки P MODE E переміщує курсор до р? Джина попередня E РЕЖИМ N переміщує курсор до р? Наступна сторінка.

6. зберегти і ВИКЛИК РОБОТИ:

У той час як EST? S програмування в Лого Sinclair ZX Spectrum пам'ятає всі процедури у вас учив? изд. На жаль, коли ви вмикаєте м Квіна, "забули". При визначенні процедури ставить свій логотип Робочий простір (простір пам'яті комп'ютера), що S? то, що залишається активний, коли комп'ютер працює.

Тим не менш, ви можете зберегти процедури ви написали на стрічці

касета. Ви не можете зробити це в будь-який час сесії? Немає Логотип, використовуючи Команда SAVE. Щоб витягти збережені процедури можна використовувати Команда вантаж, який "навантаження" процедури з стрічки в просторі Я працюю. Якщо ви не збережете свою роботу, все, що ви зробили, щоб бути? знищені в коли ви вимкніть м? Квіна.

Вся інформація організована в п файлів (або файлів). Обов'язок? S дати йому

ім'я файлу і вирішити куб? NTS процедури хочете занести в файл мають це ім'я. Тоді ви можете створити м? S файли для збереження м? S Процедури, і таким чином? в чергу.

Будь-введення касети читач мікр? Фоно служити. Будучи? краще, якщо

є кола лічильник, але не обов'язкові. Перш ніж приступити до зберегти вашу роботу, обов'язок? З EAR EAR-відключення кабелю та підключити MIC-MIC.

Де? S за допомогою стрічки Логотип, все, що вам в цей момент у вашій

Робочий простір можна зберігати на стрічці. Перший раз при створенні Файл, покласти чисту касету в касетний плеєр, REBOB? Налу до початку ТІКА магнітна частина? (Коричневий колір? Н) і поміщає кола лічильник на 000. Потім він пише:

? SAVE "FILE" КВАДРАТ

Ви можете дати? Ваше ім'я файлу, який ви хочете, але не перевищує семи

персонажі. Назва файлу повинна передувати лапки ( "), а після ім'я процедури, які ви хочете зберегти, і? н передує цитата. S Щоб зберегти два або процедури в файлі, типу:

? SAVE "ГЕОМЕТРІЯ? [SQUARE CUADRADOBIS]

Візьміть штекер вуха ZX Spectrum. Хон касетний плеєр, натиснувши одновр Саме записувати, відтворювати і зупиняти. Написати повідомлення, що дозволяє зберегти Процедури і натисніть клавішу ENTER. Тоді ви реж Логотип? Ви натискаєте на клавішу і включіть касетний плеєр: зробити це. Хоча Логотип є? записи, дисплей блимає; коли? STA над, за фільм. Логотип буде? консервований Процедури, які ви назвали.

Коли операція? N є повним, з? Я символ? і курсор з'явиться? н

знову на екрані і міг? S від м? Квіна, або продовжувати працювати.

Ви можете використовувати ту ж сторону касети, щоб зберегти кілька файлів. є

хороша ідея мати письмовий опис? п кожного файлу в списку. Направте N? кількість поясний лічильника на початку і в кінці кожного файлу. Avanza стрічка про 10 кіл, перш ніж починати нові процедури магазинів Я подати.

Щоб отримати збережене завдання, поставити свій навантаження ZX Spectrum і логотип (Якщо ви ще не зробили). Підготовка coloc стрічку? Foward під номером простого лічильника повертається відповідні файлу ви хочете завантажити в просторі Я працюю. Потім він пише:

? НАВАНТАЖЕННЯ "FILE

(Або що ім'я файлу).

Помістіть EAR гніздо, натисніть ENTER і налаштувати магнітофон. Логотип

написати? Файл є? Я завантажується, після чого LOG.

Під час завантаження файлу, на екрані блимає. Коли файл?

завантажений, логотип реж ви? що? процедури ЕСТ? н визначається. наприклад:

? LOAD "ГЕОМЕТРІЯ

Схожі статті