Лояльність, mass effect wiki, fandom powered by wikia

Особливість Mass Effect 2. при якій завершення завдання особистої важливості для кожного члена загону розблокує четверту спеціальну здатність персонажа, а також альтернативний костюм. Лояльність впливає на місію в кінці гри. Здібності членів загону, розблоковані після проходження місій на лояльність, можуть бути вивчені капітаном Шепард (ом). За допомогою дослідного терміналу (поліпшення "Інтенсивна підготовка" в розділі "Прототипи" - вартість 5000 одиниць нульового елемента) Шепард може змінювати свою бонусну здатність на будь-яку з уже розблокованих будь-яку кількість разів, але при цьому можливе використання тільки однієї здібності одноразово. Придбання бонусної здатності Шепард (ом) вже при створенні персонажа стає доступним при другому і наступних проходженнях Mass Effect 2.

У Mass Effect: Andromeda місії на лояльність повернуться, але якщо в другій частині оригінальної трилогії від них залежало життя відповідних персонажів і як наслідок фінал гри, в "Андромеда" гравець ніяк не буде покарано, якщо ці завдання йому не цікаві, але при виконанні все так само буде винагороджений поліпшенням відносин із супутниками і кращим їх розумінням.

Місія на лояльність

Придбання лояльності Правити

Після завершення місії на Горизонті ви будете проінформовані Келлі Чамберс про те, що члени команди хотіли б поговорити з вами. Поява місій на лояльність для кожного персонажа (крім Легіону) залежить від кількості завершених завдань. Завершення цієї місії робить члена загону лояльним до капітана, відкриває альтернативний костюм, дає бонус сили, а також підвищує їх шанси на виживання під час самогубною місії (якщо ви приймаєте правильні рішення під час місії). Лояльність таких персонажів як Талі. Заїд. Самара і Тейн залежить від рішення прийнятого безпосередньо під час місії.

  • Місія Талі. якщо під час місії на лояльності Талі надати докази того, що її батько був винним у державній зраді, то вона не буде лояльна.
  • Місія Самари. втрата уваги Морінт або вибір Морінт замість Самари, що не робить останню лояльною.
  • Місія Заїда. якщо під час місії вибрати порятунок робітників, замість переслідування Відо Сантьяго. то Заїд НЕ буде лояльний. Однак, якщо у вас достатньо очок Героя. то можна переконати його стати лояльним до вас.
  • Місія Тейна. якщо під час місії колять вб'є Джорема Таліда. то Тейн НЕ буде лояльний.

Ви будете отримувати місії на лояльність в наступному порядку: Заїд, Касуми, Джейкоб, Міранда, Джек, Мордін, Грюнт, Гаррус, Самара, Талі, Тейн, Легіон. Якщо хтось із напарників ще не приєднався, то отримання місії на його лояльність пропускається, і ви отримаєте місію наступного персонажа. Наприклад, якщо до вас приєдналася Самара, але Талі поки немає на "Нормандії", то ви отримаєте місію на лояльність Тейна. Ви отримаєте пропущену місію після вербування персонажа.

Примітка: місії на лояльність Заїда і Касуми купуються після їх вербування, і можуть бути завершені до завдання на Горизонті.

конфронтація Правити

Після завершення місій на лояльність, дві пари членів команди будуть висловлювати один одному розбіжності:
  • Легіон і Талі будуть конфліктувати через те, що Легіон намагався просканувати інструментрон Талі для отримання інформації про мігрують Флоті. і хотів передати її гетам.
  • Джек і Міранда сперечатимуться про відповідальність Цербера і Привида за експерименти над Джек.

Це відбудеться як тільки капітан повернеться на "Нормандію" після закінчення місій на лояльності обох сторін, і Шепард (у) потрібно буде розв'язати конфлікт. За підтримки одного члена загону під час розбіжності ви залишите його лояльним, але інший перестане бути лояльним до вас.

Для того, щоб залишити обох напарників лояльними, потрібно мати достатньо очок Героя / Відступника. після використання цих реплік буде нараховано певну кількість очок репутації (+15) в залежності від вибору. Якщо у вас недостатньо очок і гілки відповідей Героя / Відступника виділені сірим кольором, то вам доведеться вибирати між двома членами команди.

Примітка: У грі присутній баг, через якого обопільне вирішення конфлікту неможливо після отримання 20 рівня. Лояльність Джек і Міранди необхідно завоювати до цього. Проблема в тому, що для цього потрібно близько 50% шкали Героя / Відступника. а їх у гравця може не виявитися до досягнення 20 рівня, якщо його персонаж має змішаний тип особистості. Це створює необхідність розвивати у персонажа або чисте добро, або чисте зло. Якщо очок не вистачило, щоб примирити сторони відразу, потрібно просто поговорити з непідтриманих членом загону пізніше, коли очок буде достатньо, але це так само потрібно зробити до 20 рівня.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті