Macromedia flash 5 - глава 14 - публікація і експорт

Глава 14 - Публікація і експорт

Команда Publish (Опублікувати) дозволяє зробити наступне:

  • вибрати формат, в який буде перетворений файл, і задати налаштування для експорту в обраний формат. Flash автоматично перетворює файл в зазначений формат згідно із заданими налаштувань, створює додаткові файли і зберігає настройки для подальшого застосування.

При достатньому досвіді роботи з HTML можна створити власний документ HTML, не застосовуючи команду Publish (Опублікувати), і ввести в цей документ всі теги, необхідні для подання фільму Flash.

Див. Розд. "Тестування завантаження фільму" цієї глави.

Відтворення фільму Flash

Формат Flash Player (SWF) - основний формат файлів Flash і єдиний формат, який підтримує вага інтерактивні можливості Flash, можна відтворювати фільм Flash Player наступними способами:

  • в браузерах, наприклад, в Netscape Navigator і Internet Explorer, в яких встановлений Flash Player;
  • за допомогою Flash Xtra в Macromedia Director і Macromedia Authorware;
  • засобами Flash A-ctiveX Microsoft Office:
  • як частина фільму QuickTime;
  • автономним додатком - проектором.

Загальні поради щодо оптимізації фільмів:

  • використовуйте символи - анімовані і статичні - для кожного елемента, який з'являється і фільмі більше ніж один раз;
  • по можливості застосовуйте кадровані анімації, які займають менший об'єм в порівнянні з покрокової анімацією, що складається з послідовності ключових кадрів;
  • в якості анімованих послідовностей використовуйте фрагменти фільму замість графічних символів;
  • обмежте область зміни в кожному ключовому кадрі, щоб дія відбувалася в можливо меншою області;
  • уникайте анімувати растрові елементи; використовуйте растрові зображення тільки як фон або статичні елементи;
  • для звуку по можливості застосовуйте МРЗ - найкомпактніший звуковий формат.

Для того щоб оптимізувати елементи і лінії:

  • наскільки можливо, гуртуйте елементи;
  • використовуйте шари, щоб розділити елементи, які змінюються в ході анімації від тих, які не змінюються;
  • виберіть команду Modify (Змінити). Curves (Криві). Optimize (Оптимізувати), щоб довести до мінімуму кількість окремих ліній, складових фігуру;
  • обмежте кількість особливих (наприклад, пунктирних) ліній, оскільки лінії звичайних типів займають менше пам'яті. Також врахуйте, що лінії, створені інструментом Pencil (Олівець), вимагають менше пам'яті, ніж лінії, намальовані інструментом Brush (Кисть).
  • метою оптимізації тексту і шрифтів:
  • обмежте кількість шрифтів і їх стилів. Економно застосовуйте вкладені шрифти, тому що вони збільшують розмір файлу;
  • в налаштуванні Embed Fonts (Вставити шрифти) виберіть тільки необхідні символи, замість того щоб вставляти весь шрифт.

Для того щоб оптимізувати кольору;

  • зверніться до засобів панелі Effect (Ефект), що викликається за допомогою команди Window (Вікно). Panels (Панелі). Effect (Ефект), і створіть кілька різнокольорових трансформ одного символу;
  • викличте панель Mixer (Змішувач), вибравши команду Window (Вікно). Panels (Панелі). Mixer (Змішувач), і призначте для фільму колірну палітру;
  • економно використовуйте градієнти. Заповнення області градієнтом збільшує обсяг файлу приблизно на 50 байт, в порівнянні з заповненням основним кольором;
  • використання прозорості теж має бути виправдано - цей афект уповільнює відтворення.