Головна характеристика мага - це спд, тому потрібно прагнути набрати його якомога більше, але також не варто забувати про такий важливий стат як витривалість. Маг є не тільки хорошим дамагером, а й непоганим ассистом, тому не забуваємо Бафана союзників, знімати з них прокляття і контроліть супротивників.
Відразу про сленг
ДД - Дамагер, той, хто спеціалізується на нанесенні шкоди.
Дот - Втрати за час
Хіл - Лекарь, лікування
СПД - Сила заклинань
Стаміна - Витривалість
Білд - Гілка талантів
Каст - Проголошення заклинання
Манарег - Відновлення мани
Крафт - Виготовлення
Для альянсу кращим варіантом, на мою думку, буде Дрени. Расова Хилке, що залежить від спд, дає величезну перевагу на БГ і в дуелі.
Можна також зробити Людини - расова здатність зняття контролю - це добре, але не зовсім те, що нам потрібно.
Гнома робити не варто, його бонуси набагато гірше інших рас.
Для орди кращий варіант для мага - це Ельф крові через цю чудотрави. дає +10 спд, також він має расову німоту з заповненням мани.
Троль. Єдиний плюс цієї раси - це здатність, що підвищує швидкість каста на 20% протягом 10 секунд раз в 3 хвилини, в іншому - поганий вибір для мага.
Нежить - поганий вибір, єдиний плюс цієї раси - це здатність знімати страх.
Гілка і символи
Маг на 19 рівні може бути в одній з трьох спеціалізацій, кожна з яких іграбельна і має свої плюси і недоліки.
Перші 5 талантів вкладаємо в один з трьох обов'язкових талантів, що залежать від вашої спеціалізації:
Решта 5 очок талантів:
Для всіх спеціалізацій:
Покращений вогненний вибух - скорочує час відновлення Вогненного вибуху на 2 сек. - непоганий талант, а й без нього можна обійтися
Обмороження - з ймовірністю 15% ваші ефекти уповільнення обездвіжат мета - особливо гарний у Фрост, в інших випадках буде спрацьовувати тільки коли вас атакують в ближньому бою по морозному доспеху
Айсберг - скорочує час відновлення Кільця льоду на 5 секунд - дуже хороший талант для всіх
Тільки для аркана:
Чарівницьких стійкість - підсилює броню на 150% інтелекту - слабкий талант, що знижує фізичний шкоди на кілька відсотків, брати тільки якщо вам дуже сильно не дають жити фіз. дамагери
Магічне поглинання - збільшує опір магії на 18 - хороший талант, знижує за рахунок опорів одержуваний вами магічний шкоди на 10, а іноді і більше відсотків
Тільки для фаєри:
Займання - критичні удари заклинання вогню накладають дот, що наносить 40% нанесеного утрати протягом 4 секунд - кріта у вас буде дуже мало, тому радувати вас він буде не часто
Гаряче прагнення - якщо вам перервуть каст або накладуть німоту, то ви будете несприйнятливі до подібних ефектів 20 секунд - талант в основному проти шаманів, який дозволить збивати вам касти кожні 6 секунд, також роги і вари збити вам каст, але якщо це трапиться, то до наступної їх спроби збивання каста ви можете просто не дожити.
Тільки для Фроста:
Крижані осколки - збільшує втрати від критичних ударів магії льоду на третину - кріта у вас буде дуже мало, тому радувати вас він буде не часто.
Точність - знижує витрати мани і підвищує влучність - брати тільки якщо ви хочете набрати кап влучності
Вічна мерзлота - збільшує час дії і ефективність ваших вповільнень, також уповільнена мета буде отримувати на 20% менше зцілення - від цього таланту вашому супротивникові життя солодше не здасться
Решта таланти недостойні того, щоб витрачати на них окуляри талантів.
На голову. без варіантів, ми одягаємо Щасливу капелюх рибалки (для початківців підійде так само крафтового окуляри з інженерії) Щасливу капелюх можна отримати шляхом виловлювання цієї риби в неділю в тернистою долині (евент з 15.00-17.00 по серверу) і здачі її вендору в Піратської бухти. Для ледачих її можна задонатіть через магазин на сайті.
Шия - Товсте бронзове намисто. Крафт ювеліри (деякі Кастер одягають намисто за Гонор, але це найгірший варіант, так як там менше Стаміни і абсолютно непотрібна нам спритність).
Плечі. Найкращі плечі для мага - це фамільна річ Вишукане оплечье провидця у вигнанні. якщо ж у вас немає можливості їх отримати, то є варіант гірше, це крафтового Посилені вовняні наплічники.
Спина. Крафтового Пелерина з павукового шовку - якщо вам потрібна влучність, в іншому випадку беремо Плащ занепокоєння з міткою чарівника з мішка в нагороду за проходження випадкового підземелля або Плащ за Гонор - для максимуму спд.
Груди. Кращим нагрудником безумовно є дающееся за завдання (# 33; доступне тільки для орди) на Мельнице Тарра інфернальний вбрання. Так само підійде і груди фамільна, але вона буде на порядок гірше.
Наручи вибити досить легко, вони падають з головного боса в Вогненної прірви. кристалічні манжети
Перчимо. Є 2 пари абсолютно ідентичних рукавичок видобуваються вони в Мертвих копальнях зі Сніда - Рукавички в золоту цятку або в Печерах стогонів з Лорда Серпентіс - Рукавички змія
Ступні. Найкращу взуття можна придбати у практично будь-якого кравця Чоботи з павукового шовку.
Кільця. Обов'язково носимо одне за Гонор. В якості другого беремо
Перстень жахливого пірата - якщо вам потрібна влучність, або Бронзове кільце сили. яке дає 6 спд.
Багато хто знає про Арені Гурубаші, але не кожен знає для чого вона потрібна. Кожні 3 години, починаючи з 0.00 по серверному часу в центрі цієї "бойової зони" з'являється маленький скринька, в якому зберігається дуже жадана багатьом річ. Якщо зібрати таких трінек 12 штук, потім їх можна буде обміняти на одну, але дуже класну # 33; Знак великого майстра арени. Найважливіше при збиранні трінек це ні в якому разі не брати квесту з Повелителя арени, в іншому випадку трінек в скрині ви більше не побачите. (По секрету всему свету. Розумний Фармер трінек встановить собі аддон Auto Confirm Loot. Про його роботі докладно розповість гугл.)
Купити речі за Гонор (окуляри честі) можна в Гаю Среброкрилих (Ясеневий ліс) для Альянсу та на кордоні степів і ясена лісу для Орди.
Невелике доповнення по шмаття
У фаєр спікся можна досягти більшої кількості спд, що збільшує шкоди тільки від вогню:
Зеленоткание наручи з вогняної аурою. дають 6 спд вогнем.
Язичницькі напіврукавичкок з вогняної аурою. дають 9 спд вогнем, зачаровані на 20 спд вогнем (Сила вогню).
Мерехтливі штани з вогняної аурою. дають 11 спд вогнем.
Також можна одягнути Зеленотканий пояс з вогняної аурою. дає 9 спд вогнем, але в порівнянні з поясом з пп втрачається велика кількість витривалості.
Також добре постійно використовувати Еліксир військової потужності.
У фрост спікся теж можна додати трохи спд даної школи, але не так сильно:
Зеленоткание наручи з крижаної аурою. дають 6 спд льодом.
Рукавички чарім на 20 спд льодом (Сила льоду).
Спина - 70 броні, 5 до опору всьому (на мою найактуальніші чарки, що саме - вибираємо самі)
Груди - 150 здоров'я - якщо інфернальний вбрання. 100 здоров'я якщо будь-яка інша шмотка.
Наручи - 15 сили заклинань
Рукавички - 16 сили заклинань
Ноги - 16 до броні (накладка)
Ступні - 7 до витривалості
Зброя - 29 або 30 сили заклинань
Інженерія на БГ 19 не актуальна # 33; Єдина корисна річ з цієї профілі - крафтового окуляри, та й то на перших порах, поки не виловили капелюх.
Найважливіша профілі для будь-якого твінка - Травнічество. Після досягнення скила профілі в 225 ви отримаєте не кволу Хилке в 750.
В якості другої профілі слід брати гірнича справа. На Скіла 225 у вас буде бонус в 7 Стаміни (70 хп) що не так вже й мало.
Дякую за допомогу в написанні гайда нубоса GReY WolF. він же Віндікатор.
мінус натиснув випадково, сорри промахнувся
вовхед на катаклізм, юзай вовдату старої версії
вовхед на катаклізм, юзай вовдату старої версії
тоді сорі, помилився через вовхеда)
Дякую за допомогу в написанні гайда нубоса GReY_WolF. він же Віндікатор.
Я дивлюся, ти так пріподнялся.Умнее ти від цього не стал.Сбавь обертів, поки колеса не відірвати.
у них походу ось така дружба: