Posted by: ragnar in
Фракція. Маг.
У магів насправді не одне унікальне вміння, а цілих два.
Унікальне вміння магів №1: міні-артефакти
Залежно від рівня свого фракційного вміння маги можуть покращувати параметри своїх істот за допомогою міні-артефактів. Кількість же параметрів, які маг може поліпшити, свого загону, залежить від його бойового рівня. 1 параметр з 1-го рівня, 2 параметра з 5-го і 3 параметри з 9-го бойового рівня.
Унікальне вміння магів №2: магічний шкоди посилюється в боях з нейтралами
У завданнях гільдій мисливців і найманців втрати від заклинань героя збільшується пропорційно фракційним вмінню і розраховується за такими формулами:
Втрати від одиночних заклинань = обичний_урон * (2 + уменіе_ мага) / 2;
Втрати від заклинань б'ють по площі = обичний_урон * (площадь_заклінанія + уменіе_мага) / площадь_заклінанія.
У чому насамперед відміну магів від бойових фракцій? У тому, що основна шкода завдає герой, а не його війська. Таким чином стиль бою мага - це гра від оборони. Його завданням є ухилення від прямого зіткнення з військами противника до тих пір, поки він не переб'є їх своєю магій. Якщо міні-артефакти допоможуть в цьому магу в будь-якому випадку, то фракційне вміння №2 згодиться лише на полюванні, так в боях, які Герої війни і грошей, проводять виконуючи завдання Гільдії найманців.
Бої мага це як правило нешвидко і монотонно: тікаємо і б'ємо героєм, б'ємо і знову тікаємо. Якщо ви любите вирішувати все по-швидкому, то маг це фракція не для вас.
Перелік доступних для створення героєм магом міні-артефактів: