Маги вогню в аркані - gothic game online world

Відповідь: Маги вогню в аркані

За мага націлено НЕ рубався, вважаю за краще меч, але якщо і упустив якісь тонкощі - то трохи.
Магія там простувата - всього три бойових закла здається - вогненна куля, блискавка і крижана хрень якась - в загальному класичний бойовий набір. По ходу прокачування вони змінюються по потужності і функціональності. Застосовувати на відміну від Готики 1-2 нескладно прямо по ходу ближнього бою - відскочив на кілька кроків, оперативно змінив зброю на закл і стріляй скільки хочеш.
Різен нагадує технічно. навіть простіше напевно.
Інші заклейте, включаючи лікування, відсутні.
Имхо це нормально і якщо не приємно, то як мінімум не противно, а упертим любителям тривалих пасів після діставання руни зі швидкістю справжнього гальма з обов'язковим стоянням на місці і попередньої прокачуванням хп на максимум, щоб зарубати не встигли - може і не сподобатися)). Але краще спробуйте скласти власне враження.
Особливих гільдій там немає, ні в які маги вступати не треба, клас бійця визначається тим, які навички розвивати (система прокачування навичок сильно нагадує систему гри МассЕффект, - список можливих складових прокачування з плюсом в кінці кожного рядка, на який треба тиснути, щоб вкласти окуляри досвіду в прокачку))).
Якось так. більше навряд чи згадаю.
ЗИ. - краще прокачуватися спеціалізовано (тобто у вашому випадку в основному магію напевно розвивати), на все або хоча б на два класи очок досвіду не вистачить а без хоча б одного добре розвиненого варіанти гемора забагато буде.
На повній складності принаймні (там 4 рівня складності)

World, you've gone f * cking nuts. But. ya know wut? I do not give a sh * t)

Відповідь: Маги вогню в аркані

mfubz чітерскіх дуже, швидко гойдається і Мошно рубає. Але при цьому звукові ефекти класно забабахати. Їх, звуків, теж на раз 2 та й усе, але круто звучать)

__________________
[Dice = кидок кубика] 1d6 [/ dice]

Відповідь: Маги вогню в аркані

Інші заклейте, включаючи лікування, відсутні.
Имхо це нормально і якщо не приємно, то як мінімум не противно, а упертим любителям тривалих пасів після діставання руни зі швидкістю справжнього гальма з обов'язковим стоянням на місці і попередньої прокачуванням хп на максимум, щоб зарубати не встигли - може і не сподобатися)). Але краще спробуйте скласти власне враження.
Особливих гільдій там немає, ні в які маги вступати не треба, клас бійця визначається тим, які навички розвивати (система прокачування навичок сильно нагадує систему гри МассЕффект, - список можливих складових прокачування з плюсом в кінці кожного рядка, на який треба тиснути, щоб вкласти окуляри досвіду в прокачку))).

Варг, це вже досконала єресь з точки зору мага!
Давно вже я переконався на власному досвіді, що додаткові ефекти, такі як поблагословить і проклинають і інші будь-які допоміжні мені дуже якраз і допомагають в трьох предидцщіх готики.
А вже тим паче, цілющі закляття, яких немає в аркані (.)
І ось це ось, ти будеш тут говорити, що укороченими закляттями (о жах!) Це навіть зручно ?!
Втім, кожному своє, звичайно)

ЗИ. - краще прокачуватися спеціалізовано (тобто у вашому випадку в основному магію напевно розвивати), на все або хоча б на два класи очок досвіду не вистачить а без хоча б одного добре розвиненого варіанти гемора забагато буде.

Мухаммед, скажу я так: найкраще розвивайте все три гілки магії відразу, хоч воно і зажадає великих витрат навичок, але повірте, це того варте - в кінці гри ви станете просто жорстокою машиною руйнування навіть для таких Архідемона і зверобогов, типу Сплячий.
І нехай не вичерпається ваша мана ніколи!

"Робиш - не бійся, боїшся - не роби, зробити - не шкодуй"
Чингісхан

Варг, це вже досконала єресь з точки зору мага!
Давно вже я переконався на власному досвіді, що додаткові ефекти, такі як поблагословить і проклинають і інші будь-які допоміжні мені дуже якраз і допомагають в трьох предидцщіх готики.
А вже тим паче, цілющі закляття, яких немає в аркані (.)
І ось це ось, ти будеш тут говорити, що укороченими закляттями (о жах!) Це навіть зручно ?!
Втім, кожному своє, звичайно)

Це напевно тому що ти толком рубіцца не вмієш)). Зручно - тому що швидко, практично і від ситуації. А то що зображують в класичних іграх для упертих магів - маразм - думаєш нормальний боєць стане чекати, поки маг покопатися в своїх свитках
або буде тупо бігати взад-вперед під горою, на яку загальмувати маг вліз в цьому ж самому місці? Він до нього добереться перш ніж той почне бурмотіти свою хрень і робити паси і виб'є йому мізки)). Так що практичний і оперативно застосовуваний мінімум - це як раз нормально.

Мухаммед, скажу я так: найкраще розвивайте все три гілки магії відразу, хоч воно і зажадає великих витрат навичок, але повірте, це того варте - в кінці гри ви станете просто жорстокою машиною руйнування навіть для таких Архідемона і зверобогов, типу Сплячий.
І нехай не вичерпається ваша мана ніколи!

Я мав на увазі що на прокачку всіх варіантів бійця (і мага і стрілка і мечника) досвіду не вистачить. А на всі три гілки магії вистачить напевно - військові то навички теж за трьома напрямками розгойдуються.

World, you've gone f * cking nuts. But. ya know wut? I do not give a sh * t)

Це напевно тому що ти толком рубіцца не вмієш)). Зручно - тому що швидко, практично і від ситуації. А то що зображують в класичних іграх для упертих магів - маразм - думаєш нормальний боєць стане чекати, поки маг покопатися в своїх свитках
або буде тупо бігати взад-вперед під горою, на яку загальмувати маг вліз в цьому ж самому місці? Він до нього добереться перш ніж той почне бурмотіти свою хрень і робити паси і виб'є йому мізки)). Так що практичний і оперативно застосовуваний мінімум - це як раз нормально.

Варг, мені зараз смішно стає.
Ну який поважаючий маг не стане заздалегідь готувати заклинання? Це те ж саме, що воїн вийняв меч, що не нагостривши його і не полагодив його. Так і маг: він спочатку готує заклинання в потрібному для бою порядку, читає їх заздалегідь. а вже потім він їх і спускає відразу.

Я мав на увазі що на прокачку всіх варіантів бійця (і мага і стрілка і мечника) досвіду не вистачить. А на всі три гілки магії вистачить напевно - військові то навички теж за трьома напрямками розгойдуються.

Варг, а навіщо власне робити персонажа з великими але поверхневими навичками? Хоча кому як, а я завжди роблю навички з вузькою, але поглибленої направлённості. В даному случає у мене у всіх іграх - магія. На тому граю і живу.

"Робиш - не бійся, боїшся - не роби, зробити - не шкодуй"
Чингісхан

Варг, мені зараз смішно стає.
Ну який поважаючий маг не стане заздалегідь готувати заклинання? Це те ж саме, що воїн вийняв меч, що не нагостривши його і не полагодив його. Так і маг: він спочатку готує заклинання в потрібному для бою порядку, читає їх заздалегідь. а вже потім він їх і спускає відразу.

Просто тупізна противника і передбачуваність багатьох непередбачуваних в реалі аспектів в іграх дозволяють це робити. А так имхо це начисто вигаданий, ні разу не реалістичний і підлий спосіб дії))

Варг, а навіщо власне робити персонажа з великими але поверхневими навичками? Хоча кому як, а я завжди роблю навички з вузькою, але поглибленої направлённості. В даному случає у мене у всіх іграх - магія. На тому граю і живу.

Чому поверхневими відразу? У деяких іграх прокачування вистачає і на комплексний розвиток просто - в тій же Г1. людина питав - я і розповів те що знаю.

World, you've gone f * cking nuts. But. ya know wut? I do not give a sh * t)

Спасибо большое хлопців)) буду качати мага ^^ але ви так і не відповіли, самих магів вогню, води та інші там є? не цілі гільдії а ххотя б по 2-3 штучки магів)) типу Ватрас, Мільто, Корріпто ,. .ірока, Сатурас ну і інше, м?))

Бачу, побратима і колегу по благородному чаклунського мистецтва
Так, є такі спільноти. Рекомендую заглянути в Туушу - місто, яке розташоване на гігантському дереві і в якому існує магократіческій лад. Правлять там три архимаг, кожен від свого боку - Вогню Інноса, Темряви Белиара і Води Аданоса.
Власне, всім цим і сказано, чи не так?)
Бажаю вам успіху

"Робиш - не бійся, боїшся - не роби, зробити - не шкодуй"
Чингісхан