Покращена графіка, фірмовий гумор, кооперативне безумство
Незручне управління, перероблена система заклинань, складність в одиночному режимі
Знайома і незнайома Magicka, деякі речі чіпати не варто
Оригінальна Magicka продалася тиражем 1,3 млн примірників без урахування розпродажів. Всього ж у Steam-користувачів на сьогодні 3,2 млн копій гри. Плюс ще 4 млн DLC, яких за чотири роки встигли назбирати аж 24 штуки. Magicka стала одним з найбільших успіхів Paradox Interactive в тому числі і у фінансовому плані, тому франшизу стали доїти.
З'явилася мобільна 2D-версія гри Magicka: Wizards of the Square Tablet. яка пізньої була перенесена на ПК. До речі, спочатку і перша Magicka була двовимірною. Потім Paradox Interactive випустила власну MOBA з улюбленими гравцям чарівниками-руйнівниками - Magicka: Wizard Wars. Про DLC до першої Magicka, кількістю яких позаздрить навіть Euro Truck Simulator 2. ви вже чули. Природно, сиквел був неминучий.
І з першого погляду здається, що Pieces Interactive непогано впоралася зі своєю роботою. Оновлена графіка радує погляд, залишаючись при цьому вірною обраному в першій частині стилю. Карта світу, який показується на тлі меню, взагалі безперечний шедевр - найкраща карта з бачених нами в іграх. Заклинання бабахає, противники знайомі, Влад-ні-вампір на місці, гумор все так же може викликати посмішку. Що ж не так?
На жаль, Pieces Interactive вирішили змінити управління, чим викликали гнів у багатьох шанувальників оригіналу, награти в Magicka і Magicka: Wizard Wars десятки годин. Звичайно, і в першій частині управління було не дуже зручним, але хоча б логічним і звичним. Тепер же для того, щоб просто вдарити гобліна мечем потрібно затиснути дві кнопки - праву кнопку миші і Shift. Для того щоб застосувати заклинання по площі навколо себе, треба використовувати комбінацію "середня клавіша миші плюс Shift". Зручно? Ні! Чи можна змінити управління? Знову немає! Таке враження, що на дворі середина 80-х. А ось за меню швидких magick спасибі, воно корисне і не раз рятувало життя.
Кількість базових магічних елементів в грі не змінилося, а більшість magick перекочували в сіквел з оригіналу. Хоча деякі знайомі заклинання і скоротили на користь балансу. У будь-якому випадку, вам точно так же, як і раніше, доведеться вчити комбо і підбирати найбільш Ошібкоустойчівий з них.
Оскільки мультиплеер тепер перенесли в Magicka: Wizard Wars, в Magicka 2 залишилася тільки кампанія і кооператив. Причому і так не надто просту кампанію навмисно ускладнили, підштовхуючи всіх до гри в Мережі. Вороги стали ще товщі, їх стало більше, арени, на яких доведеться битися, ще тісніше. В результаті навіть при наявності всього двох магів на екрані починається формене божевілля. Помилки при виконанні заклинань і смертельно небезпечний дружній вогонь - фішка Magicka, так що ми давно вже не ображаємося, а навіть отримуємо задоволення.
Але деякі місії здаються непрохідними навіть при злагодженій роботі команди з чотирьох магів. А злагодженої роботи в цю гру зазвичай не буває. Ось так і бігаєш по колу від монстрів, вважаючи секунди, поки оновиться заклинання пожвавлення, щоб закликати полеглого товариша по команді. А через хвилину вже сам спостерігаєш за ухилятися від снарядів колегою, і молиш, щоб тебе оживили. Приблизно так ви будете проводити 90% часу в Magicka 2. Скажемо чесно, далеко не у всіх вистачить нервів пройти кампанію.
Втім, в хорошій компанії гра перетворюється на веселе проведення часу. Ну що може бути краще, ніж як ніби випадково зіштовхнути одного в прірву, підсмажити вогненним дощем або перетворити в крижану брилу? Ну і що, що місію ви так і не пройшли, і це вже десятий підхід поспіль до підступному босові. Зате весело ж не пройшли, з вогником і завзяттям! Одним словом, якщо у вас є три істресостійкими необразлива одного - купуйте Magicka 2 - 4 Pack, і буде вам щастя. Якщо ж з готовими віддатися магічного божевілля друзями напряг - краще пропустіть цей проект. Нерви дорожче.