Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар

Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар

Патч 4.1 наближається, можливо, він вийде вже наступного тижня. А разом з ним з'явиться купа танків, які спокусившись "Закликом до зброї" кинуться в підземелля. І в Зул Гурубе. і в Зул Амані. та й в звичайних героїки вайп буде більше. Така жахлива правда. Я вирішив написати пост, який дозволить жадібним танкам зменшити кількість вайп. Адже всім відомо, правильний пул - половина успіху!

Якщо говорити в загальному, существут два типи пулів: коли сам танк атакує монстрів і коли хтось із групи робить це. Перший варіант кращий, так як дозволяє уникнути ситуації з розбіганням трешу по кімнаті. Але й інші варіанти теж мають право на життя.

Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар

Простий нехитрий пул: кидаєте чимось в треш мобу і чекаєте поки весь пак підійде до вас. Працює досить добре, збирається щільна купка, яку легко АоЕшіть. Чи не працює, якщо в групі мобів є моб-заклинатель або лучник. Величезний мінус звичайного пулу в тому, що на вас практично немає аггро.

Зустрічав я цілителів за час блукань в героїко, які вважали за краще починати мене лікувати під час пулу треш пака. Тобто бігаєш собі з 70-80% ХП. Як тільки йде пул - тебе виліковують. Зрозуміло, мобам це не подобається і вони йдуть знайомитися з цілителем ближче. Тому роблячи звичайний пул намагайтеся знаходиться на лінії між паком мобів і групою.

2. Пул з ламанням лінії видимості

Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар

Це різновид звичайного пулу. Допомагає, коли в групі монстрів є заклинателі / стрілки, а контроліть або нікому, або ніхто не хоче. Ви аггро монстра на себе і тікаєте за кут, за колону, за який-небудь твердий і непрозорий предмет.

"Ага!" - думають моби, і йдуть за вами. Важливо, щоб це "ага" не стало останнім, переконайтеся, що цілитель знає де ви і куди біжите і встиг вас вилікувати. У Зул Гурубе, де ландшафт досить складний, є чимало місць для подібних пулів. Звичайно, до АОЄ Зул Гуруба ще далеко, але все ж забувати про таку можливість не слід.

3. Пул з витягуванням

Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар

Якщо ви перебуваєте на відкритій місцевості, "зламати" лінію видимості не виходить, то можна вдатися до простого способу - витягнути монстрів подалі. Величезний мінус цього способу в тому, що сам процес пулу сприймається членами групи як команда до атаки. Таким чином, нехай навіть ви спула мобів таунтом і побігли назад, група цілком може почати бити монстрів.

Застосовується подібний вид пулів, наприклад, в Вершині смерчу, коли необхідно витягти толвіров-цілителів з-під перенаправляє заклинання щита.

4. Пул контролем

Все дуже просто, гравці використовують свій контроль на монстрів, а танк збирає 2-3 мобів, які залишилися без діла. Якщо ви часто використовуєте АОЄ в підземеллі - це може бути ідеальним пулом. На жаль, не так вже й легко пояснити групі, що і коли потрібно робити ... моби підходять до групи, а потім їх просто нереально законтроліть через АОЄ. В ідеалі, першим контроль повинен робити розбійник, потім мисливець, а потім вже вівці, вроки і т.д.

Звичайно, це не означає, що вам доведеться чекати по кілька секунд, зазвичай все відбувається швидко: Приголомшення, тут же летить пастка мисливця, а Кастер починають застосовувати свій контроль.

В наші дні пул контролем мало популярний, мабуть, тільки в Вершині смерчу на паках толвіров, та в Троні припливів через потужний лікування монстрів.

5. Пул з напуліваніем

Якщо в групі є мисливець або розбійник - не нехтуйте цією можливістю. Група зазвичай не чекає, поки ви наберете достатньо аггро для повноцінного АОЄ, а тому періодично бувають і зриви мобів. Крім того, пул з напуліваніем можна використовувати в разі, коли ви витягаєте мобів подалі - танк стоїть за стіною, а моби біжать по перенаправлення аггро.

6. Пул "вперед в атаку"!

Танк просто і нехитро ломиться в натовп монстрів. Цей спосіб всім хороший, якщо вам не потрібно нікого контроліть. У вас відразу з'являється можливість використовувати свої АОЄ аггрящіе здатності. Мінса два: зазвичай танку сильно вламуються, особливо, якщо цілитель не встигає підбігти досить близько. У Burning Crusade у нас в гільдії ходив мем "чарджнуться від цілителя", пов'язаний з парою забавних вайп =). Другий мінус полягає в тому, що деякі паки стоять досить щільно, і дпсери НЕ привчені дивитися по сторонах, можуть спула їх.

7. Пул контролем розуму

Мабуть, це ідеальний вид пулу, якщо вам не потрібен видобуток з трешу / репутація. Ви знали, що жрець в Вершині смерчу може вбити все паки після Альтаїр поодинці? Він просто викине їх назовні. З мінусів - це дуже нудно, якщо ви не жрець.

8. Пул перериванням

Необхідний, коли немає можливості витягнути мобу кастера назад або законтроліть його. Мені, як паладин-танку, подібні пули доводиться робити весь час: я вибираю мета з маною, кидаю в неї Щит месника і ніяких проблем. Друїдам і воїнам може бути складніше, тому допомога з боку магів і шаманів вельми до речі. Основне застосування - на паках, які стоять близько один до одного і на патрулі. Повірте, краще не полінуватися і перервати заклинання, ніж дозволити розвіднику в Зул Амані помітити вас і викликати підкріплення =)

* Решта 8992 способу застосовуються шаманами-танками і широкій публіці нецікаві.

Майже) 9000 способів спула мобів і не потрапити на цвинтар