Малюємо глобус, частина перша, кувь art magazine

Малюємо глобус, частина перша, кувь art magazine

Сьогодні ми намалюємо приємний для ока, смачний і корисний глобус. Головне тут - намалювати глянсова куля. Це дозволить вам потім використовувати його в своїх дизайнерських цілях. Крім того, він, як не дивно, добре ресайз! )

Саме такий глобус ми малювали сьогодні на другому занятті по іконографіке. А оригінал можна побачити ось тут.

Почнемо з того, що створимо в порожньому шарі форму кола. Використовуємо, звичайно ж, шар-фігуру, і по вже усталеною традицією, ставимо напрямні в центрі, і обмежують з боків і зверху-знизу. Розмір кола у мене 150 на 150 пікселів.

Накладаємо градієнт відсічній маскою:

А потім робимо в параметрах накладення шару з гуртком внутрішнє світіння:

Внутрішнє світіння робиться для того, щоб показати загальні рефлекси від оточення. Рефлексів тут два типу - від оточення, загальний ось такий, і від поверхні над якою знаходиться кулька. Про нього мова піде пізніше.

Тепер малюємо тінь, теж шаром-фігурою:

Ще ми трохи посуваємо нижню точку цієї окружності вгору, за допомогою інструменту Direct Selection Tool. Шар робимо множенням (Multiply).

Робимо освітлену ділянку. Світло у нас, як вже зрозуміло, падає зверху)

Далі, здавалося б, потрібно призначити перекриття (Overlay) і разблюріть. Але стоїть завдання зробити все Кривулька. Тому осилюємо, і для початку Обнуляємо заливку шару (головне з непрозорістю не переплутати):

А потім всю чорну роботу за нас робить падаюча тінь. Не забудьте відправити шар в нокаут (див. Внизу) :)

Тепер робимо відблиск. Принцип спочатку той же, малюємо векторний еліпс, залитий білим:

А потім додаємо йому маску (включаємо маску шару і в ній робимо градієнт від білого до чорного):

По дорозі трохи зменшуємо непрозорість тіні, аж надто вона у нас жвава:

На цьому ж скріншоті добре видно результат роботи з маскою шару.

Тепер потрібно зробити рефлекс від горизонтальної поверхні. Ви маєте можливість копіювати шар з блакитним світлом і пересунути його куди слід:

Призначаємо тіні параметр «Нормальний»:

І на закуску трансформуємо шар. Він же повинен лягати по поверхні кульки. Ось ми його і деформуємо (контекстне меню при вільної трансформації, і там вибираємо Warp або в російській фотошопі деформацію). Розважаємося з формою.

Після цього потрібно намалювати тінь. Ставимо нижче всіх верств (але все-таки не на фоновому ж) точковий мазок пензлем і розтягуємо його по горизонталі:

Далі все просто. Потрібно знайти в гуглі щось типу наведеної нижче карти світу (в Поіке пишемо world map, вибираємо картинки), витягнути її в рівнях (Ctrl + L), вирізати білу частину чарівною паличкою і вставити на кульку, на шар вище ніж наша тінь.

І вуаля, ось результат:

Тільки коли зробите, psd-шник не видаляйте. Наступного разу з нього можна буде зробити самий справжній глобус, з блекджек і шлю ... дерев'яної ніжкою і бронзовими красотами. І заодно подивіться, майже всі верстви (значущі) зроблені за допомогою кривих. Тянкем іконку на 512х512 пікселів і не втрачаємо якості)