У цьому уроці будемо малювати тілесного патронуса. Що це таке? Я думаю для шанувальників фільму / книги про Гаррі Поттера дати відповідь на це питання не важко. А для інших - результат заклинання Expecto Patronum, яким в 4-5 часях фільму за романом Дж. К. Роулінг, Поттер активно користувався. І зараз ми ризикнемо і постараємося намалювати цей патронус. Втім навіть не стільки намалювати, скільки зробити.
1) Відкриваємо фото з якихось тварин, що буде являти собою тіло патронуса. Я відкрив ось такого красивого коня:
2) Тепер нам треба вирізати тварина з фотографії, або іншими словами позбутися фону. Для мене найзручніше було застосувати Magnetic Lasso Tool (L). проте це можна зробити і за допомогою Pen Tool. і за допомогою швидкої маски. Після того, як ми вирізали тіло патронуса, треба вставити його в новий документ 500x500 (шар називаємо "body") з чорним фоном і знебарвити зображення (ctrl + shift + U). Якщо необхідно, то можна повернути тіло патронуса так, як душа забажає. Ось, що повинне вийти:
3) Тепер, вибравши попередньо шар з фоном, проводимо таку процедуру:
а) Select >> Load Selection >> OK.
б) Select >> Modify >> Border: Width - 6px.
в) Filter >> Blur >> Gaussian Blur: Radius - 3px. Ctrl + D
г) Filter >> Stylize >> Glowing Edges:
Edge Width - 1,
Edge Brightness - 20,
Smoothness - 15.
д) Filter >> Distort >> Diffuse Glow:
Grainess - 0
Glow Amount - 20
Clear Amount - 20
Вірно виконавши вищеописані операції ми повинні отримати подібний ефект:
4) Тепрь слідуємо такою схемою:
а) дублюємо шар з тілом (ctrl + J) (Ім'я шару - "Shine Body")
б) Застосовуємо Filter >> Blur >> Box Blur: Radius - 10px.
в) Ставимо Blend Mode шару на Pin Light.
отримуємо:
5) Тепер двічі дублюємо шар "Shine Body". До кожного з дублікатів застосовуємо
Filter >> Distort >> Wave:
Number of Generatos - 3
Wavelength - 10, 122
Amplitude - 5, 30
Scale - 100%, 100%
Type - Sine.
Погратися з кнопочкою Randomize.
Зливаємо обидва шари (ті, що дублікати шару "Shine Body"). Ставимо Opacity - 60%, Fill - 60%, Blend Mode - Linear Dodge. Шар назвемо "shadow". Ось що у нас виходить:
6) Тепер дублюємо шар "body", обзивати дублікат - "track1" і розміщуємо його під шарі "shadow". Застосовуємо до дубліката наступне:
а) Filter >> Blur >> Motion Blur:
Angle - 13 °
Distance - 200px
б) Filter >> Distort >> Wave з настройками, згаданими вище.
в) Розміщуємо слід там, де треба.
г) Ставимо Blend Mode шару на Linear Dodge.
Отримуємо ось таку красу:
7) Повторюємо кілька разів крок 6, для того, щоб створити більш правдоподібний слід. Для того, щоб оразнообразіть шлейф світла від коня, не забудьте щоразу, застосовуючи фільтр Wave жати кнопку Randomize. Розміщуйте шлейфи в різних місцях, але так, щоб вони виходили з коня. Можна Пробувати міняти значення Opacity шарів. Ось, що вийшло у мене, після цього кроку:
8) Тепер йдемо в Layer >> Flattern Image. Дублюємо вийшов шар, застосовуємо до нього
Filter >> Sharpen >> Unsharp Mask:
Amount - 220%
Radius - 9px
Threshold - 20px
Ставимо Blend Mode шару Screen, значення Fill - 60%. Знову Layer >> Flattern Image. Потім Ctrl + U і граємося з кольором, поставивши при цьому галочку - Colorize. Ось і готово!