У цьому уроці ми навчимося техніці перетворення фотографії людини в пиксельного персонажа аркадних ігор початку 90-х.
Для створення подібного ефекту, персонажі повинні бути трохи незграбними, але більш деталізованими, ніж в найстаріших іграх. Також, оскільки нам потрібно буде обмежити колірну палітру, не забувайте, що у таких ігор було всього 65 536 квітів.
У цьому уроці Джеймс покаже, як створити персонажа, заснованого на фотографії, використовуючи простою колірну палітру і інструмент Олівець (Pencil).
Крім каркаса анімації нам також знадобиться фотографія. Джеймс скористався знімком панка, який він включив в матеріали уроку.
Коли все буде готово, почитайте урок по 16-бітної анімації в After Effects. де Джеймс покаже, як перенести персонажа в AE, змусити його рухатися і застосувати ефекти ретро ігор.
Відкрийте файли AnimationGuide (16bit) .psd і 18888111.jpg (або обраний вами знімок), щоб використовувати в якості основи персонажа. Фотографія в профіль в повний зріст відмінно підійде, а також допоможе отримати колірні палітри і стиль 16-бітного малюнка.
Каркас анімації має кілька положень на різних шарах. Виберіть той, який найкраще підходить позиції на фото - так як на нашому знімку не видно ніг, я вибрав стандартну позу на першому шарі.
За допомогою інструменту Прямокутне виділення (Rectangular Marquee tool) виділіть голову людини, скопіюйте (Ctrl + C) і вставте (Ctrl + V) її в AnimationGuide (16bit) .psd.
Стягніть фотографію, щоб вона пропорційно підходила. Ви помітите, що через маленьких розмірів документа знімок отримає піксельний вид.
Створіть новий шар і намалюйте обведення чорним Олівцем (Pencil) товщиною в один піксель, використовуючи каркас як основу.
Цей каркас допомагає при малюванні безлічі персонажів, починаючи від великих «босів» і закінчуючи стрункими героїнями. Це груба основа для компонування і анімації моїх піксельних робіт.
За допомогою інструменту Піпетка (Eyedropper tool), виділіть найтемніший ділянку шкіри і зафарбуйте отриманим кольором невелику ділянку. Зробіть це ще три рази, отримавши чотириколірних палітру для відтінків шкіри.
Створіть шар під обведенням, потім за допомогою кисті радіусом в один піксель і отриманої палітри затонуйте персонажа (знову орієнтуйтеся на фотографію).
Найкраще зберігати різні елементи роботи на різних шарах, так як це дозволяє легко застосовувати їх для інших персонажів. Це особливо корисно при малюванні «поганих хлопців», так як багато 16-бітові гри використовували подібні обличчя. Наприклад, один бандит може бути одягнений в червону футболку і тримати ніж, а інший буде виглядати ідентично, тільки в синій футболці і з пістолетом.
Повторіть процес для інших частин тіла, затінюючи шкіру і одяг і орієнтуючись на вихідний знімок. Не забувайте користуватися Піпеткою (Eyedropper tool), спочатку створивши колірну палітру, так як це дозволить створити фіксований набір кольорів, які відмінно виглядають і вписуються в 16-бітний стиль.
Щоб анімувати персонажа, повторіть попередні кроки на інших п'яти шарах анімаційного каркаса. Цей процес може зажадати час для освоєння і отримання органічних результатів. Однак, можна заощадити час, заново використовуючи елементи з минулих етапів. Наприклад, в шестікадровой послідовності голова майже не зачіпається.
Щоб перевірити, чи все правильно намальовано, відкрийте панель Анімація (Animation) в Photoshop і переконайтеся, що перший кадр активний. Можна додати нові кадри, включати або відключати кожен шар, отримавши свою анімацію, але найшвидший спосіб - використовувати команду Створити кадри з шарів (Make Frames From Layers) у спливаючому меню панелі (верхній правий кут).
Перший шар - це порожній фон, тому оберіть його і клацніть по іконці сміттєвого бака (внизу), щоб видалити.
доповнень:
23 638
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
332 804
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту