Малюємо зріз землі - блог доменарта

У цьому уроці ми будемо малювати шматок землі зі зрізом в перспективі. Це те, що у нас повинно вийти в результаті.

1. Підстава

Створюємо новий документс білим кольором фону. Інструментом "Перо" (P) малюємо прямокутник в перспективі. Перейменовуємо шар і називаємо його підставу.

2. Визначаємо точки сходу

- за допомогою інструменту "Форма" (Shape) малюємо 1 пк лінії, що збігаються з паралельними сторонами підстави, і продовжуємо їх до точки перетину - це і є точка сходження. Лінії, що сходяться в одній точці позначаємо одним кольором (я використовую червоний і зелений, чітко відрізняються один від одного і досить помітні, ви можете вибрати будь-які інші кольори). На цьому кроці важливо простежити, щоб лінії максимально точно збігалися з гранями, інакше в подальшому ви отримаєте спотворення перспективи.


Малюємо перспективну сітку - від точок сходу проводимо 1 пк лінії до місця перетину з межею, що знаходиться далі від точки сходу - їх кількість - на ваш розсуд, чим більше дрібних елементів буде в вашому малюнку, тим більше ліній, мені достатньо 5 - 7.

Малюємо ескіз майбутнього зрізу по прямокутнику, який намалювали раніше, додаємо виступів і кутів. Відключаємо або видаляємо шар "Підстава" - він нам більше не потрібен.

Вибираємо джерело світла.

4. Накладення текстур

Знаходимо в інтернеті текстури трави і землі - їх багато, вибирайте яка подобається.

З травою мені взагалі пощастило, на знайденої текстурі добре видна перспектива - при видаленні від нас трава становися більш світлої і розмитою, окремі елементи змащуються, ті, які навпаки ближче до нас - видно виразніше.


Накладаємо текстуру трави на малюнок:

малюємо прямокутник формою, вище нього поміщаємо текстуру з травою і пременяем до трави обрізати маску (Clipping Mask) - з затиснутими клавішами Ctrl + Alt підводимо курсор на панелі "шари" між намальованим прямокутником і шаром трави - клік - краю шару трави видно тепер тільки по контуру нижчого шару (маска зручна тим, що шар з травою у вас залишився незмінним, і ви вільно його можете переміщати його усередині області прямокутника - зображення буде видно в тому місці, в якому знаходиться фігура).

Вибираємо потрібне положення трави, пов'язуємо траву і прямокутник і деформуємо по перспективі ескізу. За допомогою інструменту "Перо" ℗ додаємо опорних точок на прямокутнику і підганяємо його за ескізом.

Аналогічниі чином накладаємо текстуру землі. Намагайтеся, щоб текстура маскімально збігалася з перспективі, так ваша картинка буде виглядати реалістичніше.

5. Накладення тіней

З огляду на обраний джерело світла, накладаємо тіні:
поєднуючи режими накладення шарів "Множення" (Multiply) і "Лінійний Затемнювач" (linear Burn) + різний відсоток непрозорості заливки - для створення тіней, режими "М'яке світло" (Soft Light). "Екран" (Screen) і "Перекриття" (Overlay) з різним ступенем непрозрачності- для створення світлих ділянок, причому режими накладення "Лінійний Затемнювач" (linear Burn) і "Перекриття" (Overlay) дають більш насичені кольори, інші - більш приглушені .


6. Додаємо елементи

За допомогою твердої однопіксельні кисті (В) домальовували окремі травинки, робимо нерівними краю зрізів землі; за допомогою м'якої кисті додаємо шар дерну під травою і надаємо більше рельєфності нашій картинці (малюємо м'якою кистю в режимі накладення "Лінійний Затемнювач" (linear Burn) з прозорістю 5 - 20%).

Висвітлюються дальній кут шару з травою і трохи нижню частину землі. Додаємо елементів (я, не довго думаючи, для прикладу додам 3 однакових дерева).

Підганяємо відтінок під той, який подобається, за допомогою коригувальних шарів і прошарків заливок (Колірний баланс (Color Balance). Криві (Curves). Колір (Color)), об'єднуємо всі шари, додаємо різкості.

Вуаля! Наш зріз готовий. Це зображення буде частина уроку з малювання каркасного будинку.