Малювання весла для каное в Solid Works
При малюванні цього весла, як мені здається я використовував досить раціональний спосіб побудови моделі. Перед початком роботи варто проаналізувати об'єкт і розчленувати його на складові. В даному випадку це сама лопатка весла, витягнутий держак і потовщення з виїмками під руку. У реальності, при виготовленні каное іскользуется відповідний шматок дерева, який спочатку розщеплюють уздовж волокон, а потім обробляють спеціальним ножем для дерева. Саме каное, може виготовлятися кілька тижнів з березової кори і різних сортів дерева, але виготовлення весла займає набагато менше часу.
Отже у нас є три складові частини, малювання кожної окремо не становить труднощі, потрібно тільки вирішити питання зв'язку цих елементів між собою.
Якщо держак не має змін по перетинах, то його можна вирішити витяжкою окружності на довжину черешка. Але так як, приступаючи до роботи я не знав, чи буде потрібно мені змінювати перетину, то я зробив 2 площині на які завдав дві однакові кола і інструментом "бобишка" по перетинах зробив держак.
Тепер малюємо лопатку, але залишаємо простір до держака.
Профіль я намалював сплайном, який був дзеркально відображений і у взаємозв'язку була добавленна "однакова кривизна". Тепер можна пов'язувати деталі, але витягнута лопатка має гострими кутами і при зв'язку з круглим черешком дасть невідповідну поверхню. Тому потрібно зробити округлення, як це робиться і на цьому веслі.
Тут я використав "повне округлення", щоб програма автоматично вибирала радіус округлення в один прийом.
Тепер настає момент зв'язування частин. Для цього використовується інструмент "бобишка по перетинах". Вказуємо кінцеві межі і в опціях вибираємо "дотичність до межі" для обох граней. Що зробить перехід логічним.
Тепер робимо набалдашник. Спочатку малюємо профіль.
Витягуємо її і робимо вирізи збоку.
Далі інструментом "бобишка по перетинах" робимо зв'язок між головкою і ручкою і отримуємо модель такого вигляду.
Модель в форматі SW знаходиться тут (700 кб)