Манчкин (гра)

«Манчкин» - це рольова гра за формою, пародія за змістом. При створенні гра була направлена ​​на молодіжну аудиторію, знайому з рольовими іграми. Проте, грати в «манчкінів» можна в будь-якому віці.

У гру найкраще грати компанією від трьох до шести осіб. Удвох можна грати тільки для вивчення. Компанії більшого розміру технічно можливі, але чим більше кількість гравців, тим рідше вони зможуть зробити хід.

Головна мета гри полягає в досягненні десятого рівня - головна характеристика персонажа в грі. Починають все з першого, а далі кожен підвищує свої рівні борючись з монстрами. застосуванням спеціальних карт або продаючи шмотки, в сумі перевищує 1000 Голден (місцевої валюти).

Для гри призначені дві колоди - «двері» і «скарби», і шестигранний кубик. Хід складається з декількох фаз - відкриття дверей в підземеллі, тобто взяття карти з відповідною колоди, потім дію за вказівками на карті, потім, якщо пощастить - отримання винагороди у вигляді скарбів, карт з другої колоди, і після цього, при необхідності, позбавлення від зайвих карт.

Карти гравця знаходяться в руці - в запасі, і можуть бути частково викладені на ігровий стіл - тоді вони діють в грі.

Сутичка з монстром складається в порівнянні бойової сили монстра і гравця. Гравець може підвищувати свою бойову силу за рахунок «шмоток», а також одноразових бонусів. Якщо гравець не може перемогти монстра, він повинен спробувати втекти (змитися), кинувши кубик. Якщо йому і це не вдається, він піддається «розпуста», описаним в карті монстра - від втрати кількох або всіх шмоток до смерті (так як гра є пародією на DD, то смерть призводить до втрати одного ходу і всіх карт зі збереженням рівня, раси і класу). Якщо ж гравець перемагає, він отримує рівень (або два, що залежить від кількості монстрів і опису їх карт), а також одне або кілька скарбів - карт з відповідною колоди.

Основною особливістю є те, що під час «бою» інші гравці можуть як допомагати, так і заважати гравцеві, сражающемуся з монстром. Причому допомагати може лише один, і то з корисливими цілями - наприклад, за скарби, - а заважати можуть всі інші. Чим вище рівень б'ється гравця, тим сильніше спокуса перешкодити йому піднятися ще вище, щоб запобігти його виграш.

Ще однією особливістю гри є заохочення нечесної гри: небезкорислива допомогу, допомогу в бою з метою не дати напарникові підняти рівень ( «задружіваніе» монстра). Ігрові карти дозволяють складати хитрі комбінації. Інструкція пародіює складні правила настільних ігор і розбіжності в тлумаченні: в разі конфліктної ситуації, не описаної в правилах, суперечка вирішується гучного лайкою між гравцями, з останнім словом за власником колоди (правило «Власник колоди завжди правий»).

У Munchkin є кілька основних типів карт:

Двері / шлюз

Це основні карти, що відкриваються гравцем на кожному ходу. У колоді дверей є такі карти:

Монстри Мають рівень від 1 до 20. Якщо гравець перемагає монстра, то отримує рівні і скарби, кількість яких вказується на карті монстра і може змінюватися в залежності від застосовуваних в бою модифікаторів. Гравець може битися з монстром, зустрінутим при відкриванні дверей або, якщо за відкритими дверима не виявилося монстра, може Пошукати Неприємності - зіграти карту монстра зі своєї руки і битися з ним. У битві можуть використовуватися одноразові карти бонусів, що ослабляють монстра або підсилюють гравця (і навпаки, коли інші гравці хочуть перешкодити).

Якщо рівень гравця разом з усіма бонусами

    • менше. ніж сума рівня і бонусів монстра, то гравець повинен зробити спробу Змивки. кинувши кубик. У разі невдачі гравець повинен перенести розпуста. вказане на карті монстра. Змивка вважається успішною, якщо на кубику випало число 5 або 6, проте, значення кубика, необхідні для успішної змивки можуть змінюватися в залежності від особливостей персонажа, його майна або інших модифікаторів. Розпуста може бути як безпечним для гравця, так і позбавляти його частини майна або рівнів / раси / класу, накладати якесь прокляття і навіть призводити до смерті персонажа.
    • дорівнює сумі рівня і бонусів монстра, то для всіх класів, крім Воїна. бій вважається програною (так само, як і в разі, якщо монстр перевершує гравця). Воїн за однакової кількості рівнів перемагає.
    • більше суми рівня і бонусів монстра, то гравець перемагає в бою і отримує рівень (рівні) і скарби, відповідно до значень, зазначеними на карті монстра, і мінливими в залежності від модифікаторів бою.
Прокляття / пастка / катастрофа прокляття спрацьовують негайно, якщо гравець витягнув їх у фазі відкривання дверей у відкриту, і беруться в руку для пізнішого використання проти інших гравців, якщо отримані в інших фазах в закриту. Прокльони можуть спрацьовувати однократно або діяти тривалий час, поки їх ефект не буде тим чи іншим чином скасований. Деякі карти можуть скасовувати прокляття, отримане гравцем (наприклад, Хотельное кільце). Також деякі раси і класи можуть тим чи іншим способом позбуватися від прокляття. Модифікатори ці карти використовуються в бою для посилення або ослаблення монстра, зазвичай змінюючи при цьому кількість рівнів і скарбів. Клас кожен гравець може мати одну карту класу (застосовуючи карту Суперманчкін. Гравець може мати одночасно два класи). Кожен клас дає гравцеві свої спеціальні можливості. Гравець, який отримав карту класу, може застосувати її на себе (скинувши при цьому була раніше карту класу) або взяти її в руку, щоб застосувати пізніше. Раса також кожен гравець може мати одну карту раси (відповідно, застосовуючи карту «Напівкровний», гравець може мати дві расових карти одночасно). Як і клас, раса дає гравцеві відповідні спеціальні можливості.

Ці карти беруться гравцем в разі перемоги над монстром і включають в себе:

Шмотки Майно, яке гравець може надіти на свого персонажа для отримання постійно діючих бонусів. Шмотки вважається будь-яка карта на якій внизу праворуч стоїть цінник (тобто ціна в Голден або напис "без ціни" або "немає ціни"). Гравець може надіти на персонажа два одноручних або одне двуручное зброю, один Броніки. один головняк і одну взування. Крім того, шмотки діляться на Дрібні і Великі (на великих шмотках вказано "Великий" або "Велика". Решта шмотки вважаються дрібними). Зазвичай гравець може мати в грі тільки одну велику шмотку одночасно. Деякі шмотки можуть використовуватися тільки гравцем певного класу або раси. Якщо гравець не може надіти шмотку, він має право покласти її на стіл і повернути боком - це означає, що шмотка неактивна. Разові шмотки Ці одноразові карти можуть використовуватися в бою для підвищення рівня однієї зі сторін. На них вказано "разова шмотка".

Такі карти можна зіграти в будь-який момент гри на себе або на іншого гравця. Не можна отримати 10 рівень за допомогою цієї карти.

Також можуть зустрітися інші карти. Використовувати їх потрібно так, як на них написано.

підземелля

Карти, тимчасово змінюють правила гри для всіх гравців. З'являються в деяких додатках (наприклад, Munchkin 6 - Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенні підземелля), Munchkin Cthulhu 4 - Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 - Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 - Terrible Tombs). Мають вдвічі більший розмір, ніж карти дверей і скарбів. Для відкриття підземель використовуються карти порталів (англ. Portal), які додаються в колоду дверей.

Спеціальні карти, що з'явилися в «Манчкин. Апокаліпсис ». Більшість сівучатей володіють як разовим ефектом, який негайно спрацьовує, коли сівучать «зірвана» (відкрита), так і тривалим ефектом, який діє весь час, поки карта сівучаті залишається відкритою. Зрив або відновлення сівучаті виконуються або на вимогу інших карт, або при використанні спеціальних властивостей класів, крім цього, чергова сівучать зривається при настанні смерті одного або декількох гравців. При зриві сьомий сівучаті гра закінчується.

Початок гри

На самому початку гравці визначають, хто буде ходити першим. Кожен гравець отримує по 4 карти двері і 4 карти скарбів. Перед ходом першого гравця все можуть зіграти необхідні їм карти (наприклад шмотки, прокльони, "отримай рівень") і гра починається.

Хід гравця.

На початку свого ходу гравець також може грати необхідні карти, змінюватися шмотками з іншими гравцями і продавати шмотки. Як тільки необхідні дії зроблені, гравець переходить до першої фази ходу.

Фаза 1. вибивають двері!

Відкривається верхня карта зі стосу дверей так щоб всі могли її бачити. Якщо це Монстр - негайно починається бій. Якщо Прокляття - воно негайно спрацьовує на гравця. В інших випадках гравець може або взяти карту на руку, або негайно зіграти.

Фаза 2. Шукаємо неприємності або чистимо хованки

Якщо при вибиванні двері (фаза 1) не зустрів монстр, то гравець вибирає один з двох варіантів:

Шукаємо неприємності. Якщо у гравця на руці є монстр і він хоче з ним битися - він викладає його на стіл і починається бій.

Чистимо хованки. Якщо монстра на руці немає, або гравець не хоче його грати - він бере в закриту (так, щоб ніхто не бачив) карту дверей.

Фаза 3. Від щедрот

Якщо на руці у гравця більше 5 карт, гравець повинен або зіграти зайві карти з руки (продати, обміняти, викласти на стіл), або віддати надлишки самому низкорівневому персонажу. Ну а якщо гравець самий низькорівневий, - він скидає зайві карти в стопку скидання. Як тільки ця фаза завершується, хід переходить до наступного, що сидить зліва, гравцеві.

Коли гравець отримує 10 рівень, він відразу ж перемагає. Отримати переможний рівень можна тільки за вбивство монстра або коли карта недвозначно дає зрозуміти, що можна отримати переможний рівень (наприклад "Божественне Втручання").

Список розширень і доповнень

Манчкин (гра)

Карти «Манчкин 6: Безбашенні підземелля», гральний кубик і лічильники рівнів

Манчкин (гра)

Маска манчкінів: відлякує прокляття

Манчкин також породив кілька самостійних ігор:

Схожі статті