Після чортової купи безсмертних персонажів в новому фаллоуте мені захотілося повернутися в старий добрий Арканум і протестувати його. Якщо, звичайно, вбивство всього живого можна назвати "тестом": D
Увага, пост буде містити спойлери до гри п'ятнадцятирічної давності. І він буде такий же довгий, як її борода :)
Який мій план? Все просто:
1) Вбити всіх зустрічних. Не відразу, але всіх;
2) Максимально уникати діалогів і квестів.
Приступимо-с, пані та панове.
Створимо-с персонажа: полуогр з нечуваною силою і небаченої тупістю. Після краху дирижабля "Зефір" (названого так на честь наповнювача голови персонажа), нашому полуогру приходить божественний дар - він стає одним з небагатьох, хто може дивитися в зав трашній день. І він ясно бачить - все живе перемелене в фарш. Ну що ж, ми обрані для звершення пророцтва, беремо собі ім'я Завдень і вперед до пригод!
Перший, хто зустрічає нас в грі - паломник Вірджіл. Здається він трохи засмучений розумовими здібностями ГГ. Але Завдень знає таємну методику лікування розладів за допомогою прикладання меча до внутрішніх органів: D
Насправді, діалоги і записки персонажа-імбецила просто сміховинні, мені навіть трохи шкода, що я їх все пропущу. Я не буду описувати всякі побутові перебіжки, незначні печерки та інше нецікаве, зупинюся лише на ключових моментах. Отже, найближчим поселення - Туманні пагорби.
Перший же затинається продавець і його розхитана бочка приносять непоганий набір ніштяк. Другий затинається (в прямому сенсі, лежачих Завдень добиває ногами) приносить карту з координатами столиці - Таранта. У всьому селу реальну загрозу ГГ представляли тільки Док і коваль, але приголомшуючі гранати зі старту припали вельми до речі. Десь тут я усвідомив, що вбив стартового супутника-хілера і не маю можливості купити лечилок або мізків, щоб зробити \ наколдовать їх же. Пару раз сором'язливо бігав до ліжка у стартовій печері, щоб отрегеніться :( Банда на виході з села розкидається за допомогою "подарунків" від коваля, нічого не заважає йти в Тарант.
Місцевий коваль дуже сильний, щоб завалити його в чесному бою, тому я запропонував зіграти йому в гру під назвою "Виявися по іншу сторону столу від шашки динаміту коли вона вибухне". Він програв: D
О, святі макарони, скільки ж солоденького лута я нахаляву виніс з кузні! Але проблема Хіла залишалася актуальною, тому я трохи "змахлювала" і спочатку забронював номер в місцевому готелі на тиждень (ви що, спати в чужих ліжках - смертельних гріх, запитайте у фаллоута), а вже потім зарубав власницю. Пізніше я-таки знайшов ліжко, в якій можна спати, але до того моменту половина столиці вже полягла :)
Насправді, місто розділене на різнорівневі зони - десь тусуються низькорівневі бомжі і щури, а десь майже топові охоронці.
"Ха, наївні орки намагаються відкосити від люлей"
Якщо відвідувати ці зони в порядку зростання складності, то особливих проблем не виникає. Хіба що високорівневих охоронців доводиться виманювати по одному і затискати в вузьких проходах, а там вже працює непристойно вкачає сила і наздоганяльна її з кожним рівнем спритність.
"У чергу, сучі діти!"
У місті можна чесно вбити всіх, хіба що кілька орків гопників буде воскресати ночами в певному місці. В принципі, вони мало чим відрізняються від звичайних мобів, які постійно спавн за містом, так що хрін з ними.
"Якось раз полуорг, полуторний меч і спрага крові заходять в бар."
Щоденник місцевого мільйонера дає наводку, куди йти далі + я таки вирішив вкачати трохи інтелекту, щоб чаклувати хоча б найпростіше лікування. Прощайте, імбеціл і накачані бігом до ліжка ноги :(
У гномской шахті не було нічого цікавого, на кам'яному стовпі прочитав, що треба потрапити на Острів Відчаю, щоб знайти гномів. Але мені не дуже хотілося туди, мені хотілося в Роузборо, де сидить чувак, який може телепортнуть мене в фінал. Тому я побіг шукати шлях через гірську гряду. Пошук перевалу був трохи утруднений проблемами відображення деякої графіки арканум на відновс 10.
"Карта здорової людини."
Як не дивно, перевал на карті не з'явився. Логіка підказала, що в ту частину карти не можна потрапити, поки справа не перенесеться туди за основним сюжетом. Ну ладно, піду шукати корабель до Острова Відчаю. Спочатку вирішив відвідати Чорний корінь, по шляху відвідавши (і зачистивши) Дерхольм. У ЧК раптово виявив, що кораблебудівник (який може продати корабель в подальших квестах) і два його охоронця воскресають після кожного завантаження \ збереження. Досить трохи відійти і завантажитися - вуаля! Навіть старі трупи зникнути не встигають. Ну ти чо, арканум :(
Лічильник невиправдано респящіхся персонажів: 3
Капітан корабля неподалік також постійно воскресає :(
Лічильник невиправдано респящіхся персонажів: 4
Проте, на Острів Відчаю звідси все одно не потрапити, вирушаю в Ешбері, до капітана Тічу, єдиному (за сюжетом) чуваку, який знає дорогу до ГО. Пораскінув мізками місних жителів я приходжу до капітана Тічу, без зайвого "привіту" фігачіть його сокирою і. тут по суті для мене повинна з'явитися табличка як в морровінте -
"Зі смертю цього персонажа нитку вашої долі обривається."
Далі спрацьовує збіг обставин: гра насправді передбачає смерть Тича - через добу на сусідній човні з'являється Капітан корабля, який розповідає, що мовляв Тіч поплив на Острів Відчаю і його там бандити зарубали (тру сторі.джпг), але він "часто випивав разом з Тічем в таверні і капітан навчив його безпечно плавати до острова "і за певну плату він готовий нас туди підвезти. Капітан цей респ постійно (як і майстер по очках в магазинчику на причалі тут же), але є одне "АЛЕ". У будь-якому населеному пункті, при вбивстві певного числа народу тобі вішають статус "Ворог <название места>"І з цього моменту все що живемо й зостались мешканці починають атакувати тебе тільки углядівши. А капітан цей якраз жителем і вважається, і відразу впадає в бій, не питаючи, чи не хочу я зганяти на ГО Т_Т
До речі, лічильник невиправдано респящіхся персонажів: 6
Я починаю придумувати, як викрутитися - придумав спробувати заклинання "Зачарувати", яке підвищує відношення до касти. За допомогою неломающіеся рульового колеса і проклятої кийки, яка з певною ймовірністю спавн 3 зомбі при ударі, фармлю собі рівень, щоб вкачати заклинання.
Біжу до капітана, чаклують з усієї сили і. ставлення капітана змінюється з -150 на -120: I
Не впевнений, допомогло б це заклинання в іншого персонажа, але мій ГГ зміг зламати проходження, як я раніше думав, неломающіеся гри. Можливо, в світле майбутнє я тимчасово прощу жителів Ешбері, щоб обплавати на Острів Відчаю, але це вже буде інший пост :)
Я вже думала, що одна-однісінька з арканум залишилася) Перехід на сторону, де Темні Ельфи, можна знайти, я знаходила. А ось з переходом вниз через річку - вже складніше, так брід і не знайшла, тільки руками бігти вперед, не в режимі Карти Світу. Бухта Піта теж знаходиться, як і перехід в Пустелю Вендігрота. Скільки разів грала - не могла змусити себе бути плохуком, але в останній раз з рудником Бессі Тун не розібралася, і Туманні Пагорби захиріли (
Розкрити гілка 13
Можна взагалі спробувати вбити поганого Піта і всю його команду, тоді його корабель перейде до тебе, від туди на Танатос, вбити Насредина, відправитися до Кергану і. а ось його вже ніяк не вбити без Вендегротского зброї, можна тільки приєднається, і тут кінець гри.
Я таким чином, таким же огром, з такою ж біографією, арканум пройшов за 20 хвилин)
Розкрити гілка 8
Насправді в Роузборо сидить чувак-бос темної секти (або типу того, при проходженні за зло з ним знайомлять), якщо його атакувати, то він виганяє в Порожнечу прям як Насредін і при цьому на Танатос їздити не треба :)
А в самій порожнечі заникав козирний меч (не пам'ятаю як називається, до нього ведуть сходи збоку на одній з платформ), яким можна пробити щит Кергана. Вуаля!
Розкрити гілка 4
Темна секта - рука молоха? У чому полягає взагалі проходження "за зло"? Жодного разу не натикався.
Розкрити гілка 2
У місті темних ельфів при низькій карму ГГ йому запропонують вступити в секту, виконавши вступне випробування. Вступне іспитаніе- жорстоко і холоднокровно вбити всіх жителів Тихих Вод. ну і там далі всяке-різне, не пам'ятаю вже :)