І ось Mass Effect 3 куплений, пройдений і осмислений. Чи можна вкластися в пару фраз, описуючи свої враження? Ні, тут і цілої книги не вистачить, щоб вилити свої захоплення і розчарування. Саме в такій послідовності. Чого чекали фанати від останньої частини полюбилася всесвіту? Може більше бійок? Або небувалою епічності? А може супер-зброї і величезних босів? Всі чекали відповідей. А що отримали? А ось про це детальніше.
Власне, першу місію, що у Ванкувері на Землі, всі пам'ятають з демки, і немає сенсу описувати її знову. Змінилися лише пара незначних моментів. А може і значних. Це з якого боку подивитися.
А в очах туга ...
Описуючи події третього Ефекту, навіть жартувати не хочеться, хоча сама гра наповнена гумором. А все через що? А все через всього.
Після благополучного відльоту з Землі, бідному Шепард не дають схаменутися і відвикнути від м'якому ліжку і гарячої їжі. Може воно й на краще? Навіть Андерсон помітив, що попливла-то капітанська фігура. Відправляють нас на Марс. Повні праведного гніву і непідробного азарту, кидаємося з вогню та в полум'я. Як же - «галактика в небезпеці!». А рятувати всіх вміє тільки Шепард.
Хочеш дізнатися таємницю червоної планети?
Отже, ось вона - курна червона планета з регулярними бурями, де Шепард варто знайти незрозуміло що. Але хіба це головне? Десь там, серед темних коридорів станції бродить синьошкірих азари в білому одязі. Єдине, що затьмарює її пошуки - навіть не «Цербер», навіть не трупи солдатів, а Кайді / Ешлі, в який раз тягнуть за рукав: «Ше-епард, а ти точно не з« Цербером »? Точно точно? Чесно чесно. А я тобі все-одно не вірю ». Була б можливість - ненароком впустила б з балкона. Ось який був сенс рятувати одного з них, якщо всю другу частину і половину третьої, колишній сопартіец буде недовірливо поглядати на капітана?
Погуляти по «Нормандії» відразу не вийде - колись капітану прохолоджуватися. Знову справи-справи ... Стоп. Друга частина закінчується перемогою над Колекціонерами і подіями DLC «Прибуття». А третя починається вторгненням Женців. Між цими діями проходить в середньому 7-9 місяців. Гей, BioWare, і де ж ці події в грі? Нам що, доведеться додумувати? Очевидно так ... Припустимо Шепард, відпочивши з командою, полагодив Нормандію, десь літав місяці три, потім на Омезі (судячи по коміксу), його зловили, закували в ланцюги і відвезли на Землю. Де решта подій, де суд над Шепард, де історії однопартійців? Далі, в міру оповідання, будемо розбирати нестиковочка.
Хороший, поганий ... Головне - у кого рушницю.
І ось вона - наша мила азари, здатна силою думки здерти шкіру і посмішкою розтопити саме крижане серце. Незважаючи на довгу розлуку вона, як і в другій частині Ефекту. не кидається, щаслива, до Шепард на шию. Робота, робота ... І дуже шкода. Ще по першій частині вона полюбилася своєї дитячої наївної простотою. Але смерть Шепарда і піймання Ферона не дуже добре позначилися на Ліара. Та й робота Сірого Посередника вельми нервова. Зате з нею можна відновити роман, якщо він був в першій частині.
До речі, Шепард до подій третього Ефекту настільки набив руку у всіляких зломи, що йому тепер не доведеться грати в міні-ігри для відкриття закритих дверей, злому комп'ютерів і сейфів. Все спростилося до простого «підійшов / натиснув». Мені здається, Biowarе нас недооцінюють. Навіщо спрощувати гру ще більше? Особисто мені мініігри подобалися ще в першій частині. У другій вони стали різноманітніше. А в третій ... залишається лише грати в квача з женців.
Т'Соні розповість, що працює з Хаккет. Це що ж виходить? Шепард, як злочинець, сидить в ізоляції, ні сном, ні духом про останні новини ... А Хаккет за його спиною працює з його особистої азари? Ох вже цей Альянс ...
Зате бої стали цікавіше, вороги - різноманітніше, тактика - потрібніше. Рівні в кілька поверхів, з перешкодами, які вже не так безглуздо стирчать посеред кімнат, вбивати стало в рази приємніше. Ось тільки карти стали значно менше, що радувати ніяк не може. Навіщо ж робити з «майже РПГ» рейковий-пререльсовий шутер?
Але є і приємні моменти - Шепард і напарники тепер включають ліхтарики в темних приміщеннях! Раділа цим фактом, як дитина. Правда така темінь зустрічається лише пару раз за гру ... На жаль.
Під час місії на Марсі, Шепард прийдеться заново згадати навички бою, управління однопартійцями. Які, на превелику радість стали значно кмітливим. Тепер кожен з команди не тільки використовує вміння, а й використовує їх правильно, до місця.
А ось і старий добрий протеанскій артефакт ... і старий недобрий знайомий. Але Шепард, напевно, скучив за свого рятівника. Хто ж ще з такою вселенської скорботою в очах скаже - «Не можеш допомогти - не заважай». Але капітал не мучить совість за нахабно викрадений корабель, за два роки роботи, за купу кредиток, витрачених на воскресіння. А разнесчастную Привид геть, навіть зі стільчика встав, і пити перестав, так нервує. Але я б не радила ставати між Шепард і порятунком всесвіту. Не можна ж відбирати у дитини улюблену іграшку.
І ось Привид в черговий раз посланий куди подалі, протеанскій артефакт блимає зеленим, Ліара захоплено стрибає навколо. Здавалося б, все добре. Але хтось не дуже хороший нахабно викачує дані, попутно їх стираючи. Це у капітана-то під носом! Цим «хтось» виявиться чорнявенька дівчина з беземоційним особою. Побачивши, що «спав», вона кидається навтьоки. Ніколи ще завдання не були такими цікавинками. Шепард доведеться підтюпцем кинутися слідом. Ату її, ату!
І коли, здавалося, все втрачено, з'являється Вега на «Кад'яке» і влаштовує великий «Бада-бум». При цьому, ледь не угробивши Шепарда разом з командою. Але це ж дрібниці життя. Головне - дівчина тепер в палаючому транспорті. Напевно мертва і безпечна. Залишиться тільки ...
Ой-ей! Здається Привид, балувався зі створенням ІІ. Синтетична тітка налаштована досить агресивно. І ось тут Ешлі повела себе як справжній герой - відштовхнувши і без того побиту Ліара, кинулася відволікати синта. Росте, росте чоловічок! Якщо в першій частині Еш страждала гострою формою ксенофобії з періодичними нападами, то тут ... врятувала адже азари.
На цьому місія на Марсі закінчується - саме час відправитися на Цитадель, в лікарню. Яка б не була Ешлі вредина, рятувати-то її потрібно! А за одне і Рада відвідати, щоб посміхнутися єхидно: «Я ж казав!»
Ключові слова: проходження Mass Effect 3. як пройти Mass Effect 3. азари фото