Mcedit 0

Mcedit 0


Ви можете створити будь-які будови, які ви захочете.

Mcedit 0


Ви можете замінити блоки в будь-який виділеному вами регіоні.

Ось короткий огляд деяких з безлічі інструментів, які ми маємо:

- Selection. Виділіть область мишкою по діагоналі. Натисніть ще R03; R03; раз, щоб змінювати масштаб, довжину, висоту. Ви можете видалити блоки або експортувати їх для файлу схеми.
- Brush. Натисніть, щоб заповнити виділену область блоками. Виберіть розмір кисті, форму і тип блоку.
- Clone. Копіює виділені блоки. Клавіші ERF для трансформації блоків.
- Fill. Дозволяє замінити блоки в виділеної області.
- Filter. Використовуйте один зі стандартних фільтрів для згладжування місцевості або зміни верхнього шару грунту, або створіть свій R03; R03; власний фільтр плагін використовуючи Python.
- Crane. Імпорт файлу схеми або цілий рівень.
- Player. Натисніть, щоб перемістити персонажа. Натисніть двічі, щоб переміщуватися.
- Spawn. Натисніть, щоб перемістити персонажа на точку спавна. Чи не доступний на порожньому рівні. Натисніть двічі, щоб переміщуватися.
- Chunk. створення, видалення, і різні шаблони. Видаляє всі що не виділене.

Ваші особисті схеми зберігаються в папці Мої документи, в папці з ім'ям «MCEdit-schematics» .Це ваші робочі копії, за замовчуванням включені стандартні схеми Mcedit.Ваші особисті настройки для Mcedit зберігаються в папці «Документи», в «mcedit.ini 'файлі .

Утримуючи ліву кнопку миші, використовуйте кнопки переміщення (за замовчуванням: WASDQZ) для переміщення відповідного об'єкта вокруг.Удержівайте Shift, щоб змінити відстань.

Якщо у вас потужна машинка, натисніть Control-F і дальність промальовування збільшиться.

Версія для 32 розрядних систем

Версія для 64 розрядних систем