Мертва плоть, Палада смерті, магія

Сторінка 6 з 8

Ш кола мертвої плоті.

1 Ранг. Уміння відчувати близькість нежиті, чутливість до енергії смерті. Початківець некромант буквально відчуває енергію смерті. Дана чутливість виражається в появі певних фізичних (свербіж або поколювання шкіри, певний запах, легкий серпанок і т.д.) або психологічних (радість, хвилювання, бадьорість і т.д.) відчуттів в місцях скупчення цієї енергії.
2 Ранг. Відлякування слабкою нерозумної нежиті.
3 Ранг. Уміння "піднімати" і підпорядковувати нерозумних зомбі, повністю залежних від волі мага. Вигнання нежиті середньої ступені (зомбі, скелети, гулі).
4 Ранг. Уміння "піднімати" і підкоряти своїй волі скелетів, покликані зомбі стають більш розумними (на рівні тваринного). Навик пошуку нежиті в межах невеликого міста.

5 Ранг. Здатність "підняти" і підпорядкувати собі групу нежиті, вміння закликати м'ясоїдних Гулей, здатних якийсь час існувати без підживлення з боку заклинателя, за рахунок пожирання плоті живих. Перехоплення контролю над нежиттю.

6 Ранг. Початкова стадія «аури смерті». Повне підпорядкування нежиті господареві, аж до можливості бачити, чути і говорити за допомогою піднятих мерців.
7 Ранг. «Аура смерті». Створення "м'ясних" і "кістяних" гальмові. На цьому ж ранзі некромант вивчає масове "підняття" і вигнання нежиті.
8 Ранг. Створення розумних гальмові, здатних до низкоуровневой магії і регенерації. "Підняття" розумної нежиті з повним поверненням всіх знань, отриманих при житті.
9 Ранг. Повелитель мертвих, здатний без допомоги ритуалів підняти ціле кладовище. Контроль над істотою, що знаходяться присмерти (велика кількість знаходиться в тілі енергії смерті дозволяє некроманту відстрочити кінець вмираючого, отримавши контроль над його тілом і \ або розумом). Створення кістяних лжедраконов. Аура смерті стає настільки сильною, що маг сам перетворюється в полунежіть, отримуючи безсмертя.