Методи боротьби з нестандарт нічними ельфами - ельфи проти всіх - стратегії за ельфів

Методи боротьби з нестандарт нічними ельфами

Літо! Значить можна спокійно пограти в улюблену Вару до ранку, не побоюючись проспати на навчання і вдосталь потренуватися (такої можливості було мало в навчальний час :(. І до того ж зараз можна потестить стратегії, які дозрівали з початку року і так і не могли реалізовуватися з -за відсутності Тайму.
Я вмикаю комп'ютер, мені пишуть що ліцензійний ключ на Анти-хакер закінчився. та й бог з ним. Заходимо на батл, у бота дізнаємося пінг. Зеленим кольором в публічному чаті висвічується цифра 203, що досить непогано в порівнянні c попередніми днями (255-281мс).
Натискаємо "пошук ігри" і чекаємо коли нам знайдуть чергового противника для замісу. Поки шукається противник, я подумки прокручую все страти і не помічаю як гра вже знайшлася і починає завантажуватися.

Ось він. Той тренінг, про який я і не міг і мріяти.

У цьому екскурсі я спробую розповісти про сильні і про слабкі сторони раси "Нічні Ельфи", яку вважають однією з найважчих рас для контролінгу. Що є, то є, але не варто забувати і про якості НЕ. А саме у них найсильніші герої (Мисливець на демонів і Варден), які чудово підходять як для прокачування, так і для харрасінга (спроби зриву прокачування противника) .Також ельфи мають найсильніший наземний юніт: це Друїд Лапи або простіше кажучи Ведмідь, який має непоганий запас життів у вигляді (960) і корисними заклинаннями які він може кастовать як у вигляді так і по життю. крім Омолодження.
Другий юніт, про який я хотів поговорити - це Гірський Велетень. Ухх! Навіть не знаю з чого і почати. хоча знаю. ГВ-це найдорожчий юніт в грі, тому його треба берегти як CD-key від Вари. По-друге, ГВ має величезний запас життєвої енергії і здатність "Обматюгать" (Tount), що робить його незамінним щитом у багатьох битвах. З недоліків: це мала кількість життєвої енергії у багатьох юнітів (лучниці, талони, дріади, лісові дракончики) і досить дорогі юніти на тіер2 і 3, які вимагають багато "дерева" (відразу згадуються Дріади і Велетні).

Після невеликого екскурсу, я безпосередньо хочу перейти до розбору рас, з якими можуть виникнути проблеми у початківця ельфа і навіть у досвідченого Хасу. Патч 1.18 не зробив ніяких змін в розстановку сил рас, але все ж чомусь Орки і Нежить мають досить непогану перевагу над Нічними ельфами. Зараз я постараюся розібрати як боротися з нестандартними стратегіями Орка і андед.

На перший погляд тут може все здатися досить зазвичай. але не тут-то було. На даний час у андеда крім стратегії: Гулі + Гаргульи
і Харрас ДК, є й інші прийоми.

I-А саме крім ДК, деди дуже часто стали грати через гнойового Жука, Павуки + Вози + Статуї з виходом на Дестроеров + ДК. Ця страта немов лавина. Спочатку вона вразлива, але якщо Жук прокачати, врятує тільки скилл ельфа або на крайній випадок "дисконнект" противника. При цій стратегії треба просто не давати прокачуватися противнику, Харрі постійно. тільки іноді вдаючись на мейн щоб попити "горілочки" з колодязів.
Ельфу першим героєм варто взяти Варден, першим умінням вибрати "Ніж з отрутою", другим "Віяло Ножей".
Суть Харрасов проста:

1) Прилітаємо ВІСП на Мейн ворога і бачимо що він йде в павуків + Жук. (Про цей нам доповість Вісп, який просвітить базу андед. Просто БО андед повинен бути такий: Склеп, Кладовище, Зіггурат і Вівтар (пізній) - Жук 90% .Якщо виходить ДК ваша страта маленько змінюється, але про це я розповім нижче.
2) Герой у Деда виходить пізно, тому ви встигнете прибігти на базу ворога навіть якщо це карта Ліс гноллов. З собою варто взяти 1-2 Віспа для діспела жучків і Жука, з одного барака повинні будуватися лучниці і приєднуватися до Варден.
3) Якщо вам вдалося зловити Жука на кріппінге - відразу діспельте жучків, кидайте ніж в вподобаного Павука і зосередьте на ньому фокус своєї армією і нишком ставте ничку (другу базу) недалеко від монстрів і робіть Грейді главки. Так поступово вбиваємо Павуків змушуючи андеда робити не стільки потрібних Гулей при такій стратегії, але з виходом ДК нам у же нічого робити, і ми летимо на базу лікуватися і закуповуватися в магазині.
На Тіер2 варто взяти Демон Хантера (якщо карта без таверни) з Манна Берном або Пандарійского Алкоголіка (з таверни) з Парами і Свіжим Диханням. Приблизно після грейда на тіер2 добудовується ничку, і ми біжимо на закріпку нейтралів біля цієї хованки. В цей час андед скоріше за все ставить дві Бойні, щоб побільше налаштувати Статуй або Мясников і КРІППО. Ми ж теж прокачуємо героїв. намагаючись робити акцент на прокачування Панди якщо другий герой Демон, то качаємо обох.
На Мейні ставимо Таллоніцу і Древо Мудрості і починаємо будувати талонів і ГВ.
Якщо це карта з ключовими точками - LT GW, то там треба розвісити ВІСП або увіткнути "око", щоб дивитися коли Дед піде на цю точку і покарати його. У магазині коштує купити Сувій лікування і Інвул Варден, а Другому герою купити Вінець і ще один Сувій лікування.
Як тільки з'являється надлишок ресурсів - робимо Тіер3 і підстроюємо ГВ, а далі робимо їм апдейт на захист від шкоди і магії. До третього Тиер має бути 6-10 лучниць, 2 героя, 5-7 талонів (дивлячись скільки буде Абомей, якщо дед йде в Дестров - ми робимо ставку на Дріада + лучниць + Гірські Велетні) 2-3 ГВ + можна найняти наймання (якщо вистачить ліміту і ресурсів). Далі закуповується Пляшками Жізек і Порошком просветкі, щоб світити закопалися Павуків, а якщо другий герой - Панда, то купуємо Бутель манни і Зілля Антімагіі, і, до речі не забудьте купити героям Палиці Повернення, щоб телепортувати битих Велетнів.

Під час битви: Велетнями ведіть фокус по Павукам, лучниці -по Дестро або павукам. Талони - по Абомей, а героями ведіть фокус по битим юнитам, але найкраще на початку битви постаратися вирубати ДК, а потім і все інше.

ЗИ: Якщо перший герой у Деда ДК - тоді намагаємося віджати його, тим самим уповільнити його прокачування, хоча. по обставині.
Страта майже така ж
(Арчер + Талони + Ведмеді + пізні Гіппогріффи 2-4-це контра до Дестро або Гарги).

II-Друга стратегія андед про яку я хочу розповісти називається "Знесення главки!"
Як ви зрозуміли з назви, ця стратегія не розрахована на розвиток до Дестро і Абомеї. а тут зроблена ставка на несподіванка і на масивність.
Стратегія полягає в тому, щоб мас Гулямі з двох склеп знести ваше Древо Життя і потім вийти в Гаргулій або Павуків.

У перший раз я зустрівся з такою стратегією, коли грав Хуманн (давно це було =) - акк Nuk3r (на Європейському серваке).
Мені тоді попався андед 20+ лівіла (точно не пам'ятаю (1.17), грали на низині. Я як самий звичайний Хум пішов в стандарт: Маг + Фути, потім тіер2 Ріфлі + Кастер.

Мій розвідник доповів де знаходиться дед. Судячи з його БО, він пішов в стандарт ДК + гулі, далі Гарги. я ж уже почав КРІППО за допомогою Ополченців-чеченців, зносячи все в пух і прах і раптом помітив, що зазвичай харрасящій ДК не виникає.
"ЯКОГО ??" - подумав я і послав ополченця на розвідку, але вона запоролася (Койл в спину це-ні красиво! =). Я вирішив закріп нижній магазин, і під час кріппінга на моєму Мейн з'явився ДК 2-ої лівака
(З аурой.гии !!) + 16-22 Гулей, які почали агресивно поводитися по відношенню моєї головної бази.
Андед почав вести фокус по Міському Залу (який Грейді). Я негайно зробив ТП, але у главки вже були червоні жізькі і через 2-3 секунди вона звалилася (не врятувала навіть грамотна забудова бази і менти = (
далі дед сам зробив ТП.

Такий віроломної стратой набагато легше знести Ельфа тому у нього найслабший початковий юніт і це дає невелику перевагу андед на початку гри, коли у ельфа тільки Герой і Лучники або тільки герой (ТЕЧ).
АЛЕ! Є пара виходів, які допоможуть вам вирішити цю проблему:

1) По-перше вам треба грамотно забудувати базу (Алтай і колодязь ставити впритул з Главкою) і спробувати зробити тільки один прохід до главку, щоб при атаці андед виставити героя на прохід і дати команду Hold Position (лучники повинні стояти за героєм і стріляти на відстані, а героя треба лікувати з колодязів). Віспа лагодити дерево треба з боку "бункера з лучниками".

2) Якщо його раш запаривает, то ставте Хантерс Хол і Протектор. На тіер2 виходимо в: якщо Гарги-в дріад, якщо Павуки-ГВ або ведмедів. Другим героєм варто взяти Панду. Якщо карта без таверни і він після невдалого раша йде в Павуків, тоді беремо оленярів (kotg) з Викликом Ентов. Гии. Все, тепер його пісенька заспівана!

Сподіваюся, що тепер матч ап NE vs Und став трохи цікавіше, так що пробуйте і не бійтеся експериментувати.

Орки - намастилися зеленкою і думають що вони круті. - * ельфійськая заздрість *.

З цими немитими і грізними "хлопцями" у ельфів справи ще гірше. на жаль. Хоч у ельфів і є стандартна стратегія проти Орків, але вона не завжди працює, а іноді просто не вистачає контролю, тому що контролювати малохітпойнтових юнітів досить важко (талони [майстра] + Арчер), але буває що ельфа рятують сувої лікування і захисту. Зазвичай проти НЕ орк будує Гранти + Райдери, ФарСір і Свиня (Tauren) або SH (Троль) + додавання катапульт. Ця стратегія має два шляхи подальшого розвитку:

1) Зробити TowerRush або кажучи російською мовою: "забудують нахрен * Н!"

2) Грати через вбивство героїв (Сітка + кільце + фокус = ТП ельфа або кирдик) і пізніше поставити ничку.

Тут я збираюся описати методи боротьби з орком за Нічного ельфа.

I- "Нестандартний знесення, стандартного орка".
Я знаю дві хороші нестандартні страти НЕ проти орка "стандартіста".

1) Першу страту я побачив у відомого Нічного Ельфа - Miker'a, який вважається самим маннерним і креативним гравцем Росії по Варі. За що йому величезне спасибі!
Ця страта працює * тільки *! на LT, на інших картах пробував, не виходить :(
Стратегія працює не тільки проти орка а й проти Хума, що не може не радувати =)
+Стандарт орк на ЛТ БО (ельфа) +:
-4 віспа в шахту.
-5 Алтать.-Варден
-1 з дерева будує Колодязь.
-2 з дерева на шахту.
-3 з дерева ставить барак на гірці біля нейтралів, які охороняють шахту.
-Віспа що добудують колодязь і вівтар йдуть на розвідку.
-4,5,6 * з дерева на ліс
Ставимо другий колодязь і Варден біжимо КРІППО Монстрів за допомогою Барака + 6 * ВІСП чиним барак (муахаха!).
-Як тільки буде вистачати грошей ставимо ничку ХантерсХол і барак (який КРІППО =)
-Далі ставимо другий колодязь і другий барак і штампуємо мисливиця!
Будуємо мисливиця до ліміту 40-50.
Далі робимо грейд на атаку і тіер2.
-Не забуваємо підлаштовувати колодязі.
І починаємо замовляти лучниць для знесення віверни і Магів або Райдеров орка.
На цій карті головне швидко закріппіть центр і отримати Речі і досвід. Другим Героєм беремо Присту (potm) з "аурою влучність", замовляємо Таллоніцу і Древо Мудрості. Починаємо будувати талонів і дріад з діспелом.
Йдемо на знесення орка (або біжимо зносити його ничку!) І потім даємо битву орку .- (ЯК ЗАВЖДИ НЕ ЗАБУВАЙТЕ ПРО сувоїв ЛІКУВАННЯ і 100% випадків купуйте Варден Інвул!)

Вчасно битви: Мисливиці і Талони - по Грантам і Райдер, лучниці і Дріади-за магам і віверни, а герої через "АТАКУ". Ворожі масові заклинання (Чайник і ШокВейв) - контр сувоями лікування.
Вобщем, хороша страта. Юзайте!

Отже, страта полягає в постійному пресингу і Харрасов орка і швидкий вихід в талонів (без циклону) і дріад + ничку (хехе).
Під час битви: лучниці і герої-за райдерам, талони і дріади-за грантами або магам (якщо є).
Не забувайте купувати Пляшки мани Оленеві і постійно викликайте Ентов і додавайте їх в вашу армію. Енти повинні виконувати роль "Живого щита".
Якщо у вас норм Пінг і є непоганий скилл, то перемога буде за вами.

Ну, думаю на перший раз досить. Хоча в голові крутяться різні стратегії і думки по їх реалізації, та й в гуртку ще залишився кави, a це означає, що можна ще посидіти годинку-другу і пограти на Battle.Net'e. і протестувати страту з ранніми Ханрамі і пізнім БістМастером. =)
Всім успіхів у WarCraft'e і удачі!