Одне з головних в КВН, як і в інших іграх, - це атмосфера боротьби, дух змагання. Захід благотворно впливає на вдосконалення міжособистісних відносин в колективі, на встановлення нових контактів і т.п. Дуже висока інформаційна насиченість і пізнавальна значущість підготовленого матеріалу. Багато питань не тільки зачіпають вивчені теми, а й поглиблюють знання учнів і розширюють їх читацький кругозір. В ході проведення гри враховуються вікові та індивідуальні особливості учнів. КВН, як і інші види позакласної роботи, досягає одну з головних цілей - пробудження інтересу до читання, літературі.
Тема КВН "Міфи Давньої Греції" оголошується за кілька тижнів до проведення гри. Попередня підготовка - мінімальна, зводиться до оформлення залу, підготовка атрибутів, самостійного формування команд (враховується добровільну участь у заході).
Тема заходу: Міфи Давньої Греції.
Форма проведення: гра-міфологічний КВН.
Цілі заходу: активізувати учнів, спонукати інтерес до читання, перевірити знання, розширити кругозір, розвивати творчі здібності.
Оформлення кабінету: виставка малюнків учнів на тему "Міфи Давньої Греції", конверти із завданнями, альбомні листи, фломастери.
Розташування учнів: команди (2) розташовані один навпроти одного, середина класу звільнена для роботи ерудитів, в різних місцях класу працюють художники.
Все, чого я досяг у житті,
стало можливим, завдяки книзі.
Книги говорили мені про те,
як великий і прекрасний чоловік в
прагненні до кращого.
хід заходу
"Міфи Давньої Греції" - тема сьогоднішньої гри. Ви, хлопці, зовсім недавно вивчили цей матеріал на уроках літератури і знаєте про богів і героїв древніх греків майже все. Якщо хтось і забув, і в їх пам'яті лише смутно спливають імена Прометея і Геракла, і вирази, які стали крилатими: "сізіфова праця", "авгієві стайні", "летіти в тартарари", то нехай вас це не бентежить, КВН - клуб веселих і кмітливих, кмітливості та дотепності вам не позичати, значить, у вас є всі шанси на перемогу.
- Нагадую, тема нашої гри "Міфи Давньої Греції". Грають дві команди: команда 5а класу і команда 5б класу.
- Подання журі (бібліотекар, вчителі літератури, педагоги-організатори, батьки).
Бажаємо всім удачі! Отже, починаємо!
1 конкурс. Привітання команд.
Підібрати назву для своєї команди, використовуючи міфологічну тематику, можна і смішне. Вибрати по капітану. Зрозуміло, що капітаном серед олімпійців може бути тільки Зевс. Тому вибираємо по "Зевсу" від кожної команди. Привітання команд.
2 конкурс. Художники.
Художники вибирають конверти із завданнями і працюють 20 хвилин.
а) Намалювати коней Діомеда.
б) Стімфалійські птиці розкидають пір'я.
3 конкурс. Розминка.
Питання для розминки задаються по одному кожній команді.
- Хто такий Геракл?
- Хто така Гера?
- Хто такий Кентавр?
- Хто така Афіна?
- Хто такий Антей?
- Як звали батька Зевса?
- Хто такий Кербер?
- Хто такий Авгий?
- Хто такий Аполлон?
- Хто така Іполита?
4 конкурс. Битва капітанів.
Найвеличніші, самі горді, найсильніші, найпотужніші, самі мужні і найпрекрасніші, в загальному, ті, хто гідний імені Зевса, - наступний конкурс для вас.
Капітани письмово на дошці відповідають на питання, отримані в конверті.
- З чого стався світ?
- Як звуть співаків, які співають міфи?
- Як називається напій богів?
- В якому місті жив боягузливий цар?
- Скільки подвигів здійснив Геракл?
- Як називається безодня, повна темряви?
- На якій горі жили боги?
- Їжа богів - що це?
- У будь царя служив Геракл?
- Скільки років служив Геракл у Еврісфея?
5 конкурс. "Нитка Арахни".
Улюбленою дочкою Зевса була Афіна Паллада, захисниця міст, богиня мудрості і знання. Дівчата Греції особливо шанували її за заступництво у всіх жіночих рукоділля, включаючи кулінарне мистецтво. Але особливо вправна була Афіна в умінні ткати і прясти. Ніхто з смертних і богинь не міг перевершити її в цьому. Всім відомо. Як поплатилася Арахна, царська дочка з Лідійського міста Колофона, майстерна ткаля, яка захотіла стати вище Афіни: богиня звернула її в павука, який висить на своїй павутині і вічно тче її. Наш наступний конкурс ми назвали "Нитка Арахни".
Від кожної команди запрошуються по одній учасниці, готової змагатися з Афіною Паладій в мистецтві рукоділля. Ви отримуєте гачок і клубок ниток і повинні до кінця наступного змагання плести нитка з повітряних петель. Перемагає той, чия нитка виявиться довшим.
6 конкурс. Знавці подвигів Геракла.
Від кожної команди запрошується по одному учаснику. Вам потрібно розташувати по порядку всі подвиги Геракла. На картках назви подвигів (інший знавець відвертається).
- Підведення результатів конкурсу "Нитка Арахни".
- Підведення підсумків конкурсу художників. Художники за малюнками противника відгадують його завдання.
7 конкурс. "Знайди помилку".
- Ерудити повинні дати по дві правильні відповіді.
8 конкурс. Відгадай ребус.
- Розшифрувати ребус, в якому зашифровано крилатий вислів, що вживається в значенні "слабке, вразливе місце в характері людини". (Ахіллесова п'ята).
- Розшифрувати ребус, в якому зашифровано крилатий вислів, який ви вживаєте, коли говорите про що-небудь нерозв'язному.
- Цей вислів застосовується для позначення дуже брудного приміщення, а також сильної занедбаності, засміченості, безладдя у справах, що вимагають великих зусиль для їх усунення. (Авгієві стайні).
- Дороговказна нитка, керівна думка, спосіб, допомагає вийти зі скрутного становища, вирішити важке запитання. (Нитка Аріадни).
- Священний вогонь, що горить в душі людини, невгасиме прагнення до досягнення високих цілей. (Прометеїв вогонь).
9. Пам'ятка "Правила читання для учнів"
- Поки журі підводить підсумки конкурсів, пропонуємо вам прослухати пам'ятку "Правила читання".
Підведення підсумків гри. Нагородження команд!