Міфологічний квн - міфи стародавньої Греції

Одне з головних в КВН, як і в інших іграх, - це атмосфера боротьби, дух змагання. Захід благотворно впливає на вдосконалення міжособистісних відносин в колективі, на встановлення нових контактів і т.п. Дуже висока інформаційна насиченість і пізнавальна значущість підготовленого матеріалу. Багато питань не тільки зачіпають вивчені теми, а й поглиблюють знання учнів і розширюють їх читацький кругозір. В ході проведення гри враховуються вікові та індивідуальні особливості учнів. КВН, як і інші види позакласної роботи, досягає одну з головних цілей - пробудження інтересу до читання, літературі.

Тема КВН "Міфи Давньої Греції" оголошується за кілька тижнів до проведення гри. Попередня підготовка - мінімальна, зводиться до оформлення залу, підготовка атрибутів, самостійного формування команд (враховується добровільну участь у заході).

Тема заходу: Міфи Давньої Греції.

Форма проведення: гра-міфологічний КВН.

Цілі заходу: активізувати учнів, спонукати інтерес до читання, перевірити знання, розширити кругозір, розвивати творчі здібності.

Оформлення кабінету: виставка малюнків учнів на тему "Міфи Давньої Греції", конверти із завданнями, альбомні листи, фломастери.

Розташування учнів: команди (2) розташовані один навпроти одного, середина класу звільнена для роботи ерудитів, в різних місцях класу працюють художники.

Все, чого я досяг у житті,
стало можливим, завдяки книзі.

Книги говорили мені про те,
як великий і прекрасний чоловік в
прагненні до кращого.

хід заходу

"Міфи Давньої Греції" - тема сьогоднішньої гри. Ви, хлопці, зовсім недавно вивчили цей матеріал на уроках літератури і знаєте про богів і героїв древніх греків майже все. Якщо хтось і забув, і в їх пам'яті лише смутно спливають імена Прометея і Геракла, і вирази, які стали крилатими: "сізіфова праця", "авгієві стайні", "летіти в тартарари", то нехай вас це не бентежить, КВН - клуб веселих і кмітливих, кмітливості та дотепності вам не позичати, значить, у вас є всі шанси на перемогу.

- Нагадую, тема нашої гри "Міфи Давньої Греції". Грають дві команди: команда 5а класу і команда 5б класу.

- Подання журі (бібліотекар, вчителі літератури, педагоги-організатори, батьки).

Бажаємо всім удачі! Отже, починаємо!

1 конкурс. Привітання команд.

Підібрати назву для своєї команди, використовуючи міфологічну тематику, можна і смішне. Вибрати по капітану. Зрозуміло, що капітаном серед олімпійців може бути тільки Зевс. Тому вибираємо по "Зевсу" від кожної команди. Привітання команд.

2 конкурс. Художники.

Художники вибирають конверти із завданнями і працюють 20 хвилин.

а) Намалювати коней Діомеда.

б) Стімфалійські птиці розкидають пір'я.

3 конкурс. Розминка.

Питання для розминки задаються по одному кожній команді.

  1. Хто такий Геракл?
  2. Хто така Гера?
  3. Хто такий Кентавр?
  4. Хто така Афіна?
  5. Хто такий Антей?
  1. Як звали батька Зевса?
  2. Хто такий Кербер?
  3. Хто такий Авгий?
  4. Хто такий Аполлон?
  5. Хто така Іполита?

4 конкурс. Битва капітанів.

Найвеличніші, самі горді, найсильніші, найпотужніші, самі мужні і найпрекрасніші, в загальному, ті, хто гідний імені Зевса, - наступний конкурс для вас.

Капітани письмово на дошці відповідають на питання, отримані в конверті.

  1. З чого стався світ?
  2. Як звуть співаків, які співають міфи?
  3. Як називається напій богів?
  4. В якому місті жив боягузливий цар?
  5. Скільки подвигів здійснив Геракл?
  1. Як називається безодня, повна темряви?
  2. На якій горі жили боги?
  3. Їжа богів - що це?
  4. У будь царя служив Геракл?
  5. Скільки років служив Геракл у Еврісфея?

5 конкурс. "Нитка Арахни".

Улюбленою дочкою Зевса була Афіна Паллада, захисниця міст, богиня мудрості і знання. Дівчата Греції особливо шанували її за заступництво у всіх жіночих рукоділля, включаючи кулінарне мистецтво. Але особливо вправна була Афіна в умінні ткати і прясти. Ніхто з смертних і богинь не міг перевершити її в цьому. Всім відомо. Як поплатилася Арахна, царська дочка з Лідійського міста Колофона, майстерна ткаля, яка захотіла стати вище Афіни: богиня звернула її в павука, який висить на своїй павутині і вічно тче її. Наш наступний конкурс ми назвали "Нитка Арахни".

Від кожної команди запрошуються по одній учасниці, готової змагатися з Афіною Паладій в мистецтві рукоділля. Ви отримуєте гачок і клубок ниток і повинні до кінця наступного змагання плести нитка з повітряних петель. Перемагає той, чия нитка виявиться довшим.

6 конкурс. Знавці подвигів Геракла.

Від кожної команди запрошується по одному учаснику. Вам потрібно розташувати по порядку всі подвиги Геракла. На картках назви подвигів (інший знавець відвертається).

- Підведення результатів конкурсу "Нитка Арахни".

- Підведення підсумків конкурсу художників. Художники за малюнками противника відгадують його завдання.

7 конкурс. "Знайди помилку".

- Ерудити повинні дати по дві правильні відповіді.

8 конкурс. Відгадай ребус.

- Розшифрувати ребус, в якому зашифровано крилатий вислів, що вживається в значенні "слабке, вразливе місце в характері людини". (Ахіллесова п'ята).

- Розшифрувати ребус, в якому зашифровано крилатий вислів, який ви вживаєте, коли говорите про що-небудь нерозв'язному.

- Цей вислів застосовується для позначення дуже брудного приміщення, а також сильної занедбаності, засміченості, безладдя у справах, що вимагають великих зусиль для їх усунення. (Авгієві стайні).

- Дороговказна нитка, керівна думка, спосіб, допомагає вийти зі скрутного становища, вирішити важке запитання. (Нитка Аріадни).

- Священний вогонь, що горить в душі людини, невгасиме прагнення до досягнення високих цілей. (Прометеїв вогонь).

9. Пам'ятка "Правила читання для учнів"

- Поки журі підводить підсумки конкурсів, пропонуємо вам прослухати пам'ятку "Правила читання".

Підведення підсумків гри. Нагородження команд!

Схожі статті