Might - magic x

Для отримання ступеня Магістра в будь-якому з навичок необхідно виконати квест на еволюцію класу персонажа: Вільний маг -> Архимаг, Захисник -> Страж, і т.д. і т.п.

Сам зараз мучуся з цією темою, вже кілька вирячених, а квести годі й шукати. знайшов тільки один квест на кшталт для гнома і магії вогню, завдання знайти гномів місто і запалити там якийсь вогонь. вообщем потрібно до всіх НВЦ підходити і базарити в надії наштовхнутися на потрібного
багато квести як я зрозумів з митних постів на стиме знаходяться після отримання благословення іллатів, кузня повітря. Я поки не беру його, осколок лежить. але хочу повторно обійти всі території, підчистити хвости і перевірити чи не пропустив чого.

квест на звання Архимаг дає дочка флаграна, якого з в'язниці врятувати потрібно, після його звільнення вона дасть квест.

але яку профу потрібно для посилення магії не знаю. потрібно буде позаписую хто ці квести дає.

Додав в перший пост дещо по квестам на просування

Чето НЕ вкурил як магістра отримати, прийшов до тітки

Береніс. Кузня Стихій, рівень 2 - За секретної дверима одразу наліво від входу на рівень.

а вона мені каже, що я повинен отримати "наступну ступінь, щоб отримати це звання", хоч у мене і все вкачає до останнього гуртка, чи не потрібно випадком спочатку отримувати 2ю "професію"?

Потрібно, для магістра потрібно пройти квест на апгрейд професії
_________________
вибачте але російською говорити побоююся, раптом путин прийде захищати.

по квесту на арбалетника, завдання 5 мішеней, довго тупив з останньої, координати 122, 75 дивитися на схід вгору.

на першому рівні пильнування є кімната із статуями і скринька в середині в кінці кімнати. пробував до скриньки підійти і дох. так і не зміг зрозуміти в чому засідка. ясновидіння не бачить пасток. котенята знає як там що?


на другому рівні не зміг відкрити скриню, писалося немає ключа


еххх гра пройдена. не відчинив я цю скриню і не взяв скринька обидно. чекаю ДЛЦ)

оу мені ще якийсь дданж в нагородах покладається

мде доп Данжі виявився на 5 хвилин проходження найсмішніше побивається в кінці бос лев Кілрой походу хлопці теж люблять вігни командер

З магією повітря дивно, у мене протилежне враження.
Ти ланцюгову блискавку коли 3 ворога в клітці пробував. там шкоди множиться в 3 рази.

Не треба цитувати повідомлення повністю - див. Пункт правил 2.11. \\ HH
_________________
вибачте але російською говорити побоююся, раптом путин прийде захищати.

пробував, у мене магія вогню і повітря вкачени повністю, вогонь рулить, а ось повітря реально не рулить потім, резист постійно відпрацьовують у мобів і дамаг маленький, вогонь краще справляється, а на рівні магістра у вогню взагалі залікове заклинання. а у повітря хрень повна ураган дещо як ще, якщо наспаміть їх купу коли ворог тебе не бачить за рогу. але скористався всього кілька разів.

хз, ти Ланцюгову блискавку і Бурю точно на 3 цілях в одній клітці пробував. по одиночній цілі та краще вогонь, по груповим у мене краще працює повітря.

А ураган та хрень).
_________________
вибачте але російською говорити побоююся, раптом путин прийде захищати.

по групі вогонь краще бо б'є на кілька клітин вперед і мочить всіх хто на шляху. повітря есстественно пробував, але малоефективно виявилося
питання по спису. воно займає дві руки, але як то дивно описано це, оносчітается дворучним і потрібно качати двуручіе для нього?

вообщем хз. найманець з двуручем сокирою і орк з списом постійно потрапляють в блок або мажуть. зате танцюючий з кинджалами наполегливо пробиває своєю серією ударів, з кинджалами головна проблема, магістр, він в 1000страхов, вважай в кінці гри, коли в мечі його качати то 2 ходу за раунд. якщо у нього магія землі вкачена, то це спокійний отхіл без проблем після дамага.
Убер команда на мою це все ж два вогненних і два танцюючих.
Спочатку звичайно багато йде манни на їх отхіл, зате після 20 рівня ворогів немає як таких, всі небезпечні печери зачищаються на ура, навіть отхілівающіе моби просто не встигають компенсувати дамаг, одна біда ця зброя, тлумачних мечів за всю гру знайшов штук 5, правда і їх вистачає.
додавання двох гномів магів. випалюють все і вся. особливо групи мобів нещасні які підходять впритул, два удари по вартим в клітці і якщо хто вижив добиваємо танцюючими, + доп ходи на отхіл групи танцюючими. імба коротше.
проскочив загублене місто 1-2,4 рівні відразу, як тільки відкрив шлях у гавань, навіть як то не цікаво грати стало. сувої на пошук захованого є в продажу як дешеві, так і подорожче, накопичивши їх не виникає питань з пошуком секретів. чистка для зняття бафов у ворогів стає непотрібна изза високого дамага. магію темряви викреслюємо відразу як непотрібну.
гномам потрібно вкачати:
магію землі - знавець обом
початкову - одному гному знавець (для впізнання речей), другого не треба качати, його профілюємо на дамаг
світло одному гному майстер, краще того хто початкову качав, другого знавець обладунки все ж будуть потрібні.
вогонь магістр обом
далі за бажанням містицизм і посилення магії
і все.
танцюючим по одному очку в землю.
виходить 4 Хіла, два з допходамі після дамага.
Коли зберуться з кузні сети на дамаг при успішній атаці, буде взагалі фарш з ворогів, хоч і захист у цих шмоток не велика, але вона вже малу буде грати роль, уворачіваемость буде вже прокачано.
важливо все квести в першому акті і ворогів мочити повним складом, не допускати вбивств і здачі квестів коли хтось із загону без сознанкі / Мерт / або ще якому стан при якому цей досвід йому не нарахують! в першому акті важливе кожне очко. а потім вже все буде йти як по маслу.

Хм. а в стиме немає російської версії?
_________________
The truth is out there.
Кожна міна в душі риппер, кожна Торп до душі ВАСП (с) Флекс

Схожі статті