У блозі рекомендаційного сервісу Redef з'явився матеріал. присвячених кіберспорту - про його минуле, сьогодення і майбутнє, а також про те, хто і скільки на ньому заробляє. Представники букмекерської контори ставок на кіберспорт Cybbet.com перевели матеріал для ЦП.
Кіберспорт - майбутня спортивна імперія
До сих пір не вщухають дебати з приводу того, чи є кіберспорт спортом. Подобається нам це чи ні, у кіберспорту вже є мільйони палких прихильників. І це масовий рух не можна ігнорувати. З огляду на унікальні економічні чинники, кіберсеть прагне побудувати спортивну імперію, з якої обов'язково будуть рахуватися.
Вони присвячують більшу частину часу, що залишився на вивчення техніки і стилів гри своїх конкурентів. Ті кіберспортсмени, які дійсно хочуть домогтися результатів і займати призові місця, наймають професійних тренерів. Професійні коучі готують для гравців спеціальні навчальні програми підвищеної складності, роблять повний пост-аналіз гри, який допомагає виявити сильні сторони і зрозуміти, над чим потрібно працювати в майбутньому.
Беручи до уваги всі перераховані вище факти, складно заперечувати, що кіберспорт - це справжній спорт. Однак усіх більше цікавить інше питання: чи важливо це насправді? Чи потрібно відстоювати позицію, що кіберспорт є спортом? Медіа-бізнес завжди орієнтується на аудиторію, а глядачі дивляться турніри Dota і «Ліги Легенд». Будь-яка медіа-компанія, яка хоче розвивати свій бізнес, ніколи не упустить таку можливість по залученню нової аудиторії.
До речі, як щодо аудиторії
За багатьма показниками у кіберспорту є величезний потенціал, щоб стати першим в світі по-справжньому глобальним спортом. Навіть футбол, який налічує понад 3,5 мільярда шанувальників по всьому світу, і знаходиться у веденні головного керівного органу, повинен боротися з матеріально-технічним реаліям, які заважають провести черговий чемпіонат серед зарубіжних команд.
Для початку гри натисніть Enter
Хоча ці ігри набули широкого розголосу в пресі, і в них взяли участь сотні гравців з усього світу, але безліч технічних збоїв, сервісних помилок, відмов в обслуговуванні і сумарна незадовільна організація привели до скасування всіх подій. Гравці отримали деяку компенсацію, але це винагороду покрило лише частина витрат на проїзд і житло. Володар 600 тисяч доларів так ніколи і не був названий. За словами одного гравця, вони летіли в Лас-Вегас в очікуванні шикарних битв і бурі емоцій, а повернулися додому втомленими і розчарованими.
У наступні три роки були зроблені чергові серйозні спроби створити кіберспортивного прем'єр-лігу. Так, DIRECTV і News Corp. вирішили співпрацювати для створення чемпіонат Gaming Series (CGS). Протягом наступних двох років чемпіонат CGS поширився по всьому світу, проте очікуваного масштабу для отримання прибутку цей проект так і не досяг. Після того, як кілька ключових спонсорів припинили співпрацю з CGS, чемпіонат закрили. «Окупність проекту виднілася лише в далекому майбутньому, тому ми не могли більше підтримувати необхідне фінансування проекту до цього часу», - заявили керівники CGS.
побудова бізнесу
Коли в 1978 році була заснована кабельна мережа ESPN, права на найпопулярніші види спорту в Сполучених Штатах були зосереджені в руках великих мовних мереж. В результаті, молодий мережі ESPN не вистачало тільки одного важливого спортивної події, яка б привернула значний потік любителів спорту на канал. Тому мережа обмежувалася трансляцією таких нішевих видів спорту, як кікбоксинг, бадмінтон і волейбол.
У 1979 році кабельна мережа ESPN придбала права на трансляцію 20 головних спортивних подій Національної асоціації студентського спорту (NCAA) по всій території США. Тоді ще керівництво мережі не розуміло, наскільки вдалу операцію вони уклали. Ця інвестиція переслідувала декілька цілей.
По-перше, це дозволило ESPN заповнити свій 24-годинний програмний графік (завдання, яке, здавалося в той час просто нездійсненним). По-друге, це дозволило переконатися, що ESPN може позиціонувати себе як мережу для справжніх спортивних фанатів, які дивляться канал, незалежно від часу трансляції та виду спорту. По-третє, що найбільш важливо, самі того не розуміючи, ESPN поставили себе в центр величезної прибутковий екосистеми, якій зараз захоплюються президент США Обама, Уоррен Баффет і Джефф Фоксворт.
Будівництво нового покоління телеканалу ESPN
Велика реконструкція
Незважаючи на те, що кіберспорт має багато спільного з колегіальними лігами 70-х років або екстремальними іграми в 90-х, дуже важливо зрозуміти їх відмінності. Кіберспорт, на відміну від фізичного спорту, представляє IP, а не тільки змагання. Це розширює можливості для монетизації, але також підсилює ризик і складність бізнесу.
Двадцять років тому, ідея введення Екстремальних видів спорту на Олімпіаді здавалася фантастичною. Сьогодні розвиток такого спорту неминуче. Так що, можливо, не так безглуздо чути висловлювання Брендона Бека, генеральний директор Riot Games, про те, що кіберспорт стане частиною Олімпійських ігор ще за його життя.
Чи є або не є кіберспорт «справжнім спортом" не принципово важливо, тому що вже сьогодні він привертають величезну аудиторію. Уважне ставлення, як до бізнесу, так і культурі, буде визначальному фактором, хто в кінцевому підсумку переможе. Це не буде легко, але зведення імперій завжди було важким процесом.