Місця кача свд знайти з 10 по 99

Умовно всі місця кача можна розділити на бажані соло і на бажані з ако \ Пристая. Так само звертаю увагу, що правильно підібраний еквіп, не так змінює місця кача, скільки прискорює його.

У моєму розумінні класичний СВД-лицар це перш за все гілка зі списами і 120 сили на виході. Отже місця кача:

Спори і коники - все це чудо можна знайти в околицях Пронтери.

Перший поверх Каналізації.

1 \ 2 поверх Каналізації

1й поверх Данжі Пайон

1 \ 2 поверх Каналізації Пронтери

1 поверх Данжі Пайон

1-ий поверх Данжі Байлан

3й поверх Каналізації Пронтери

Старі пеньки (біля Пайон має бути багато)

2ий поверх Мурашника (Антхелла)

1й поверх Данжі Байлана

3ий поверх Каналізації

2ий поверх Мурашника

2ий поверх Байлана

Данжі праворуч від Комодо

4ій поверх Каналізації (мишей і ГТБ бажано не чіпати, поїдять)

Необхідна паті і мінімально просунутий еквіп (пупа, заточене зброю 3го рівня, решта з магазину):

1-ий поверх Фабрики іграшок

3й поверх каналізації

2ий поверх Байлана

2ий поверх Мурашника

4й поверх Каналізації

3ий поверх Байлана (Мерман краще не бити, бережіть вимираючі види)

Фабрика іграшок 1-ий поверх

Необхідна паті і мінімальний еквіп:

2ий поверх Фабрики іграшок (бажаний з туманом аколіт)

Байлан 3ий поверх

1-ий поверх Фабрика іграшок

4-ий поверх Пайон

Другий поверх Фабрики Іграшок

Необхідна паті і мінімальний просунутий еквіп:

4-ий поверх Байлана

1 \ 2 поверх Свінкса (хрю-хрю)

Агріопи (хоча без щита на інсектов може бути не тру)

Хайоркі в ОД (бажані гармати на вогненний і водяних монстрів)

3ий поверх Байлана

4-ий поверх Пайон

1-ий поверх Орк-Данжі, збираємо купи махаємо списом правда на іриси починає при цьому по-звірячому лага.

2ий поверх Фабрики іграшок

1 \ 2оий поверх Свінкса

4-ий поверх Байлана

Необхідна паті і еквіп:

Хайоркі в од (пірсом) (ОркХероу / GG)

Мінотаври (в піраміді)

2ий поверх ОркДанжа, збираємо купи і махаємо махаємо))

Сохи (збираємо мучений б'ємо)

Мінотаври (в Піраміді)

4-ий поверх Байлана (збираємо мучений б'ємо, бажана повітряний гармата)

2ий поверх Оркданжа (збираємо мучений б'ємо)

Необхідна паті і еквіп:

4-ий поверх Сфінкса

4-ий поверх підвалу Часовий башнік (потрібен ключ, постарайтеся не чіпати мечі та джокерів, мороки занадто багато)

4-ий Байлана (збираємо мучений б'ємо)

2ий ОркДанжа (багато збираємо мучений б'ємо))

Мінотаври (в сфінкса і все що з ними е-но)

4-ий поверх підвалу Часовий вежі (всяке зло типу мечів і джокерів коли немає сп краще не бити, вуха відірвуть)

4-ий поверх Сфінкса

4-ий поверх Сфінкса

4-ий поверх Байлана (збираємо мучений б'ємо)

4-ий поверх подавав Клока

4-ий поверх Сфінкса (збираємо мучений б'ємо)

При пряморуком присті з 80го можна ходити в Ніф. А з візом, дуже вдало буде в ГД, якщо такий у вас буде (є). власне помойму досить інформативно.

Проблема з якою рано чи пізно стикаються всі СВД, це куди брати ич. Якщо виходити з ідеально ситуації, що вам попався ісключетельно корисний Пріст, то в принципі пофіг куди йти, однак частіше будуть потрапляти ті, хто захоче просто побігати хвостом, залишати бафи і іноді Етерн. На мій погляд, найкраще місце для подібного іча: Тамурани. Щоб туди потрапити потрібно пройти всі квести Атою на Данжі.