Місяць в цій версії гри неабияк поміняли. По пунктам:
- для відкриття патімода тепер потрібно паті з
2х і більше осіб;
- за візит всередину з патілідера знімуть 3кк (так що скидаємося, скидаємося.);
- долин по дорозі буде всього три. Один два три. На жаль. У даній версії немає вогненної, водяний і "краховой" долин.
Можливо, будуть пізніше.
Після входу в долину вам дадуть квест на вбивство певного
кількості мобів (як в ХХ 3-1 і 3-2), щоб бос не аоешіл
"Половінілкамі" хп. Такі квести будуть тепер надаватися в кожній долині.
Вбивайте мобів, поки не досягнете невеликий галявинки з камінням на ній.
Коли ви закінчите її зачищати, ваш лічильник мобів повинен якраз
досягти необхідної кількості.
Тепер найважливіше: від галявинки з камінням ведуть дві дороги, направо і
ліворуч. На кожній дорозі стоїть моб- "могилка". Як тільки ви вб'єте
одного з цих мобів, з'явиться бос-вежа. Від того, яку могилку ви
вб'єте, залежить ваш подальший шлях і, відповідно, фінальний бос.
- права могилка: наступною буде металева долина. Фінальним босом буде "Дев'ять драконів".
- ліва могилка: наступною буде дерев'яна долина. Фінальним босом буде "Запах кривавого трупа".
- обидві могилки: наступною буде фізична долина. Фінальним босом буде "забруднюючих господар безодні".
Відповідно, який би шлях ви не вибрали, долин по дорозі буде всього
три - перша однакова для всіх, друга різна, третя також
однакова для всіх, різниться лише босом в кінці.
Як бити боса, думаю, вже всі в курсі? Він викликає трьох
"Охоронців", які бігають навколо нього, тому бийте його тільки
рейндж класами з максимальної відстані. Не використовуйте АОЄ скіли.
Можете поставити приставні в сферу, тоді періодичні плювки бос не
заподіють дамагерам сильного шкоди.
У воді біля НПС мешкає покликаний бос -
Лазурний Дракон.
Йдемо далі і заходимо в другу долину. Це буде одна з трьох:
1) Дерев'яна долина
Занудне місце. Моби б'ють магією і фізикою, кидають дот отрутою і сліп.
Зачищати всю долину необов'язково, якихось мобів можна обходити по
стінці; на лічильник вам повинно вистачити в будь-якому випадку. В кінці долини
чекає бос-тумбочка, він кидає дот (бажано його відразу знімати з
допомогою 3 чи або інших способів, бо б'є боляче), рандомний сліп і АОЄ
печатка.
Також в долині мешкає покликаний бос -
Панцирна черепаха.
2) Металева долина
Коротка локація з досить простими мобами. Тут, як і в дерев'яній
долині, можна обійти частина мобів; яких бракує для лічильника звірів можна
добити в кінці долини. Бос - Мертвий солдат, кидає АОЄ дебаф на спів
і швидкість атаки, мас незгоду, а приблизно на 50% хп починає кидати АОЄ металевий дот.
Це боляче. Тримайтеся, далі буде гірше: на 20% хп він почне Бафана.
Сподіваюся, у вас в команді є лисиця?
Побивається так: спочатку (до першого крику поки
він кидає мас незгоду) 2 приставні просто лікують, після першого крику він
припиняє кидати незгоду і починає кидати дот, тому 1 Пріст
встає в сферу. Після наступного крику знову обидва лікують і т.д. лисиці по
черзі знімають бафи і кидають чи на сферу / черепаху. Луки можуть
спробувати ловити дебафи на 1-2 чи й знімати мас дот 3мя чи.
Тут мешкає покликаний бос -
Морська Каракатиця.
Чпок! Впоралися? Відмінно. Йдемо далі.
3) Фізична долина
Прямуємо далі, в фінальну долину Місяця.
Фінальна долина (хаос)
Спочатку убийте 5 мобів на півночі, інакше трупів для лічильника не вистачить.
Потім розгорніть і йдіть на південь. Моби можуть станемо і злипаються, будьте
обережні і витягуйте їх поодинці.
Залежно від того, яку могилку ви прикінчили на початку, тут вас чекає:
Бос стоїть поруч з двома своїми "клонами".
Можете витягти самого боса або спочатку знищити клонів, це не має
значення. Сам бос складності не представляє. На половині ХП саммоніт
підтримку, яка б'є досить боляче; але, якщо витягнути боса до
озеру і бити з води, підтримка не з'явиться.
Кидає маг удари, маг АОЄ в мальком радіусі, Бафана. Щось на кшталт клону
у другому розділі ХХ. Потрібно вбити 4 рази, після кожного вбивства
з'являється більше клонів. Справжнього можна знайти порівнявши шанс потрапити по
ним і ухилитися від них. Перші 2 дракона слабкі - просто кволий. на 3ем
може знадобитися сфера. На 4ом обов'язково сфера + кволий. лисиці знімаю
бафи, хоча тут це не критично. Якщо бао без удачі, то буде часто
лягати від АОЄ.
Запах кривавого трупа
У цього боса персональних підхід до кожного класу: Пристая отримують
манадрейн (досить сильний і у низькорівневих Пристая може збити
сферу); лисиці маг АОЄ водою (після останніх оновлень не вбиває лисицю
навіть поза сферою, а раніше було дуже неприємним) має дуже довгий каст,
так що лисиця може встигнути вийти із зони АОЄ; луки отримують сокиру з
маг / фіз дебафом вижити можна тільки в сфері та при наявності великого
кількості хп / фіздефа; маги отримують слабенький удар і дебаф на швидкість
каста; воїни отримують (?); танк отримує періодично маг удар. Якщо в
паті немає кого-небудь, то за нього отримують інші, в основному танк, так
що без лисиці і цибулі краще не ходити. Під кінець бос починає кидати мас
незгоду, тут потрібно швидко переставити сферу. Пристая ставлять сферу по
черги, а лисиці закидають чи на сферу і танку на черепаху.
Другий варіант вбивства для низькорівневих паті: бос відводиться до лівого
(Якщо дивитися на боса від скарбів) піднесенню у води, лисиця і цибулю
встають на колі (який навколо озера з господарем) і ддшат зверху по
босу. Хтось один в паті засікає послідовність Скіл трупа (на кшталт
манадрейн-дебаф-сокира-АОЄ) і попереджає лука за кілька секунд,
що йому треба відійти. При цьому бос трохи побігає на місці і не кине
сокиру. Лисиця як тільки починається каст АОЄ відбігає майже в центрально
озеро. Це дозволяє виживати навіть на низьких рівнях.
Забруднює господар безодні
Існує кілька способів
вбивства; найлегший, на мою думку - бити з поваленої колони в
воді дістанціонщікамі, кіт стоїть і Бафана дамагеров кожен раз, як бос
кидає мас вигнання. Пріст варто в сфері; бос буде її збивати, але
лисиці (краще двох) + таблеток по чи повинно вистачати, щоб вставати в
сферу назад. Приблизно на 20% хп бос почне Бафана; удару під бафом
ви, швидше за все, не переживете, тому вам знадобиться лисиця з хорошою
реакцією для миттєвого зняття цієї капості. Використовуйте соски на
фіздеф. Проточенние і пряморукіе гравці не повинні відчувати сильних
проблем з цим босом, хоча побивається він, в порівнянні з іншими,
досить довго.
У місяці є саммони проф. Тобто, одного може викликати тільки воїн, іншого тільки жрець, і так далі. НПСи для виклику називаються Чорний дракон (.), З'являються після вбивства боса в цій долині. У дужках відповідна проф.
Для того, щоб боса можна було викликати, потрібно Запрошення в чистилище. Це нагорода за квест Страждаюча душа.
Місячні квести (основна лінійка)
Після вбивства робимо з солорежімом, що хочемо - дофармліваем або виходимо. Перезаходити на місяць, говоримо з Богом-воротарем, отримуємо 3 талісмана. Розвозимо їх по світу, повертаємося в місяць. Говоримо з богом-воротарем, він дає новий талісман і просить поплавати. Використовуємо тут же в місяці талісман, потрапляємо до озера. Пірнаємо і пливемо до точки 432 544 (20), чекаємо появи віконця з продовженням квесту. З'являється не відразу, може бути, знадобиться поплавати навколо цієї координати.
Бог-воротар дає за завдання фігню, схожу на ДКшку "Символ Інь-Ян", використовуємо її - нас переміщує до Байтовену. У нього-то і береться необхідний нам квест Страждаюча душа! Не беріть квест "Зловісна нечиста сила", це заклик боса, який в нашій версії не працює.
Після взяття квесту, споглядаємо примари, який висить незрозумілий час (1-7 хвилин, лічильник глючний), після його зникнення знову говоримо з Байтовеном. Нас просять сходити в будинок стріл, квест триває в світі на координаті 428 456 (24), це в будинку стріл у НПСа Секрети. Говоримо з ним, потім ще раз говоримо. Ура! ми отримали фінальну частину квесту - Головний злочинець. По ньому треба вбити двох фінальних босів паті-режиму - Запаху кривавого трупа і Господаря безодні. І після здачі квесту НПСу Секрети - "Мир" 427 457 (22) - Радуч, тк ми отримали Запрошення в чистилище.))
Інфа по призовних босам.
лучник
НПС варто в дерев'яній долині після вбивства Темного судини.
Бос - Лицар жаху.
Побивається просто.
Тигра Танча, інші б'ють, Пріст кволий тигра, іноді массхіл після фіза.
Манадот (сильний, після крику боса "Опа!", Збивається тигром), обмежене по дистанції фіза (не сильне порядку 1к + по робнікам, досить массхіла приставні).
Голд-рес - Форма стародавнього кільця.
жрець
НПС з'являється у фізичній долині після вбивства примарною мадонни.
Бос - Служитель крові.
Кажуть, противний. 3кк ХП, але багато проблем, мабуть. (Насправді не оч складний, головне що б Пріст знімав з танка бяку і Бафана його) - дебафает Патю, кидає блискавки і сліпає
Голд-рес - Форма стародавнього шолома.
перевертень
НПС з'являється в металевій долині після вбивства Мертвого солдата.
Бос - Що поглинає світло.
Бос, як кажуть, легкий, але бити його втомишся. 9кк ХП. - дуже сильно Манодотіт, що дуже нервує Пристая та інших робном)
Голд-рес - Форма стародавнього шолома.
друїд
НПС стояв у вогненній долині, так що тепер бос не викликати. (Кажуть на фаст проході можна)
воїн
НПС з'являється в першій, земляний, долині після вбивства вежі (Стародавнього руйнівника).
Бос - Глашатай смерті.
Має сильну фіз АОЄ, іноді збиває сферу. Баффало, Баффі знімати. Як кажуть, нагадує АНІГ, так що готуємо соски., Ще кричить в основний чат всяку фігню: якщо про смерть, то вбиває рандомних одного, якщо про самотність, то сильно аоешіт..ну і манодотіт іноді і тп))
Голд-рес - Форма стародавнього намиста.
маг
НПС стояв в долині з крахами, таким чином, тепер бос не викликати.