Але для початку погані новини. Кількість трінкетов, які ми можемо носити, зменшили з чотирьох до двох. Я маю на увазі те, що у нас відібрали слоти для зброї ближнього бою. Тобто після патча 5.0.x ми не зможемо тягати за спиною, на боках і в руках мечі, сокири, кистени і полеарми зі спритністю та іншими корисними статті. Нам залишать тільки слот для зброї далекого бою. Щасливі власники Громовий Люті - плачте, тепер ви не зможете ганяти понти перед нубами, розмахуючи вашим шворцем. Особисто я сумую з іншої причини - Кель'Делар після 5.0.x не будеш проклинати. Хоча з іншого боку мечів з Агіль за всю Кату я бачив тільки один - безголового Вершника. Так що непотрансмогріфіціровать.
Переходимо до нової системи талантів. Нагадаю, що спеціалізації з базовими здібностями залишаються на місці. Тобто ніхто не буде оббирати у ММ-Хант химеру, а у Сурва - Чорну Стрілу. Дуал-спек теж, судячи з усього, залишиться актуальним. На 10-му рівні гравці зможуть вибрати спеціалізацію. Після цього вони отримають нову здатність, що відноситься до цієї спеціалізації і кілька варіантів на вибір. У міру розвитку ми будемо отримувати доступ до інших здібностям. Приблизно так. З талантами - фактично нам дають вісімнадцять абілок з яких ми зможемо вибрати шість. Трохи? Давайте спочатку подивимося на кількість, а потім, найголовніше, на їх можливі комбінації.
Tier 1: Рівень 15
Frozen Arrows ( «Крижані стріли»)
Ваші стріли і кулі охолоджені, в силу чого ваші автоатака мають 30% шанс знизити швидкість пересування цілі на 30% на 10 сек. при нанесенні шкоди.
Arcane Arrows ( «чарівницьких стріли»)
Ваші стріли і кулі зачаровані чарівницької магією, в силу чого ваші автоатака мають 50% шанс відновити 5 пунктів концентрації при нанесенні мети шкоди.
Venom Tipped Arrows ( «Отруйні стріли»)
Ваші стріли і кулі оброблені отрутою змії, в силу чого мета отримує періодичний шкоди, ефект підсумовується до 5 разів.
Як ми бачимо, дві з трьох абілок, це модіфіктори шкоди (Arcane Arrows і Venom Tipped Arrows). Який талант краще поки важко сказати, оскільки конкретні цифри по «Отруйні стріл» в зринаючі підказки відсутні. Особисто мені найбільше подобаються «чарівницьких стріли», оскільки вони будуть впливати на загальну ротацію, а не просто на шкоду в часі. Талант «Крижані стріли» буде непоганий для кайтинга і, я думаю, для любителів PvP (і в тому числі лоулевельного).
Tier 2: Рівень 30
Silencing Shot ( «Приголомшуючий постріл»)
Час відновлення 20 сек.
Постріл, який глушить мета і перериває читання заклинань на 3 сек.
Intimidation ( «Залякування»)
Час відновлення 1 хв.
Наказати вихованцеві налякати противника, оглушивши його на 3 сек. і значно підвищивши свій рівень загрози. Час дії - 15 сек.
Другий тир це добре знайомі абілкі з різних гілок нинішньої системи талантів. «Приголомшуючий постріл» - ММ (стрільба), «Укус віверни» - SV (виживання), «Залякування» - БМ (повелитель звірів). Неозброєним поглядом видно, що цей тир дає різні можливості контролю, які застосовуються як в PvE, так і в PvP.
Tier 3: Рівень 45
Posthaste ( «Швидка реакція»)
Підвищує швидкість пересування на 15% на 4 сек. після використання здатності «Відрив».
Evasiveness ( «Ухилення»)
Збільшує ваш шанс на відображення атаки і опору заклинанням зі 100% ймовірністю на 3 сек. після застосування здатності «Відрив».
Exhilaration ( «Відновлення»)
Після застосування здатності «Відрив» і вдалого приземлення ви миттєво відновлюєте своє здоров'я на 15% від загального.
А ось це вже цікаво. Третій тир абілок повністю зав'язаний на застосування «відриву» і в цілому на виживаність мисливця в бою. Не знаю як для вас, але мені здається, що поки найбільш сильно виглядає Exhilaration ( «Відновлення»). Якщо не помиляюся, то вперше мисливці отримують повноцінний самоотхіл, яка не зав'язаний на вихованця. Якщо Поблизу залишать кулдаун на «Відрив» в 25 секунд, то нас чекає більш ніж райдужне майбутнє як в PvE так і в PvP. Якщо, звичайно, цей талант не понерфят.
Tier 4: Рівень 60
Crouching Tiger, Hidden Chimera ( «Тигр, що ховається химера»)
Скорочує час відновлення здатності «Відрив» на 4 сек. при отриманні утрати від атаки ближнього бою. Скорочує час відновлення здатності «Стримування» на 8 сек. при отриманні утрати від атаки далекого бою.
Aspect of the Iron Hawk ( «Дух залізного яструба»)
Дух яструба тепер також скорочує весь шкоди на 15%
Spirit Bond ( «Узи духу»)
Поки ваш вихованець з вами, ви обидва відновлюєте 2% максимального запасу здоров'я кожні в 5 сек.
Ще один набір абілок, за допомогою яких нам буде легше вижити в бою. Як на мене, перший талант з довгий назвою буде просто бомбою в поєднанні з Exhilaration ( «Відновлення») в PvP. Стрибати, правда, доведеться багато, але воно того варте. Отхліть 30% здоров'я в два стрибки - справа не жартівливе. Думаю, що «Дух залізного яструба» буде відмінним талантом для затяжних боїв з PvE-босами і полегшить роботу хілерів. «Узи духу», швидше за все будуть застосовуватися в спікся, які орієнтовані на соло-гру (наприклад, фарм старих інстанси).
Tier 5: Рівень 75
Fervor ( «Прагнення»)
Відновлення: 2 хв.
Миттєво відновлює 50 од. концентрації вам і вихованцеві.
Readiness ( «Готовність»)
Відновлення: 3 хв.
При активації ця здатність негайно завершує час відновлення всіх інших здібностей мисливця. Дуже і дуже корисна в усіх відношеннях абілка
Thrill of the Hunt ( «Мисливський азарт»)
З ймовірністю 15% при стрільбі ви відновите 100% витрат концентрації на постріл
Цінність першого таланту для мисливця з таким кулдаун, як на мене, вельми спірна. Друга здатність це добре знайома ММ-мисливцям "Готовність» яка дозволяє як Бусто шкоди в затяжних PvE-боях ( «Швидка стрілянина» чотири рази за п'ять-шість хвилин бою), так і вельми корисна на в PvP (оновлення кулдаун пасток). Подібна абілка знадобиться для будь-якої спеціалізації. «Мисливський азарт» - відмінний талант для PvE, який буде миттєво відновлювати фокус і в хорошому сенсі слова ламати ротацію.
Tier 6: Рівень 90
Flash Freeze ( «Миттєва заморозка»)
Здатність до заморожування пастка відновлюється миттєво, але при цьому тільки одна мета може потрапити в неї.
Black Ice ( «Чорний лід»)
Збільшує ефект уповільнення вашої Крижаний пастки на додаткові 10% і коли ви рухаєтеся через вашу пастку, збільшує вашу швидкість переміщення на 50% на 4 сек.
Transmorph Trap ( «трансформується пастка»)
Відновлення: 30 сек.
Пастка зі спеціальним отрутою, який перетворює мета в тварину, зменшуючи швидкість його переміщення на 60% і робить неможливим застосування будь-яких нормальних здібностей
Трансформує пастка виглядає як овцеваніе у магів і, найцікавіше, що немає інформації по часу дії, а кулдаун дуже короткий. Таке враження, що Ханти дали імба-контроль і, швидше за все це справа понерфят. Решта таланти останнього тиру також цікаві, особливо «Чорний лід». Для кайта саме те - уповільнити противника, а самому втекти подалі (а там гляди і «Відрив» відновиться).
Тепер спробуємо пограти з комбінаціями. Нижче я накидав кілька білдів під різні ігрові ситуації.
«Контролер». Всі добре пам'ятають якими були героїки «катаклізму» після релізу і як в них цінувався контроль. Нижче наведено білд, який дозволить нам ефективно займатися СС в «пандароіках». Крім «заморожує Пастки» у нас з'являється ще дві можливості контролю - «Укус віверни» і «трансформується Пастка». Додаємо до цього «Готовність» і отримуємо до шести законтроленних мети на початку бою. Непогано, погодьтеся. Як варіант очко в третьому тире можна кинути в «Ухилення», а в четвертому в «Дух залізного яструба», щоб знизити навантаження на Хілов.
«Солофармер». Ви хочете отримати Торід'ал? Напевно, це ж мрія будь-якого мисливця з часів TBC. Я думаю, що SWP можна буде фармить соло на 90-ом (крім пари босів, непрохідних соло через механіки). Беремо «Крижані стріли» і «Чорний лід» у разі, якщо доведеться кайт, також вкладаємо окуляри в здатності, пов'язані з вихованцем - «Залякування» і «Узи духу».
PvP. «Відрив» - «Готовність» - «Відрив». Разом за два стрибки ми отхіліваемся на 30% і заодно збільшуємо дистанцію. «Тигр» беремо для того, щоб скоротити час відкоту «Готовності». Без «оглушати пострілу», ясна річ, нікуди не дітися і «Отруйні стріли» потрібні щоб кволий противника не розслаблявся. «Чорний лід» стане в нагоді для кайта мілішніков.
PvE (рейдовий). «Чарівницьких стріли» і «Мисливський азарт» взяті для того, щоб краще генерувати фокус в ході довгих боїв. «Приголомшуючий взяти» для переривання каста, «Аспект залізного яструба» для зниження навантаження на Хілов під час бою.
Підведемо підсумки. Нова система талантів мисливця пропонує нам цікавий набір абілок для контролю і підвищення живучості, в тому числі самоотхіл. Цікавий момент - майже немає талантів, які впливають на основні здібності нанесення шкоди. Так, є таланти, які дозволяють швидко відновлювати фокус і тим самим підвищувати шкоди, але це не якийсь там «Покращений вірний постріл». Це дає привід припустити, що ротації і пріоритети в спеціалізаціях залишаться колишніми. Винятки можуть скласти спеки, в які будуть включені таланти, підкачувальні фокус і «ламають» ротації.
На мій погляд, система цікава і тепер дійсно дає можливості осмисленого вибору. Я ніколи не був любителем пересипати таланти, але зараз навіть мені сподобалося це робити і, головне, я бачу як це впливає на малюнок гри. Та й спік можна тепер підібрати для конкретної ситуації. Нічого страшного я не бачу, а кількість абілок тут питання інше, головне, це кількість можливих комбінацій. Як говорив сатирик Іванов «Слов-то трохи, можливо п'ят. Але які з них комбінації ... ». Коротше кажучи, у Ханти життя в Пандара буде цукрової.
Я не дивився нових талантів для інших класів, але якщо там така ж ситуація, то причин для вайну я особливих не бачу. Подивимося, як воно буде реалізовано в остаточному вигляді, але поки я бачу масу плюсів плюси.
коли є добрі дяді на торрентах?
не скоро, дуже не скоро для всіх рівнів складності запив працює Діабло.
Один подивився стрім, розповів другого, а третій написав новина. Кувалдич сам дивився стрім, шукати синій текст лінь, лінканул то що було відкрито. І помниться мені було це не словами говорили, а текстом було вапілено на екрані. Та й полеарми нам як милицю, і на нього буде +1 прітендет монах (а Хант він не пріоритет), так що відмінно що прибрали милі зброю. Прикро те що я вже собі шаблі для пірата заготовив, потягати тільки в 4.3 видать.
На ребранде, був град стріл, тому в норм рейдах робилося все просто. стоїш в босі - зміїну і вогненну по кд + постійний град стріл під себе, так - дамаг говно, але на шпиль тебе не усадить і Ачів (про шипи) в кишені