Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

Але для початку погані новини. Кількість трінкетов, які ми можемо носити, зменшили з чотирьох до двох. Я маю на увазі те, що у нас відібрали слоти для зброї ближнього бою. Тобто після патча 5.0.x ми не зможемо тягати за спиною, на боках і в руках мечі, сокири, кистени і полеарми зі спритністю та іншими корисними статті. Нам залишать тільки слот для зброї далекого бою. Щасливі власники Громовий Люті - плачте, тепер ви не зможете ганяти понти перед нубами, розмахуючи вашим шворцем. Особисто я сумую з іншої причини - Кель'Делар після 5.0.x не будеш проклинати. Хоча з іншого боку мечів з Агіль за всю Кату я бачив тільки один - безголового Вершника. Так що непотрансмогріфіціровать.

Переходимо до нової системи талантів. Нагадаю, що спеціалізації з базовими здібностями залишаються на місці. Тобто ніхто не буде оббирати у ММ-Хант химеру, а у Сурва - Чорну Стрілу. Дуал-спек теж, судячи з усього, залишиться актуальним. На 10-му рівні гравці зможуть вибрати спеціалізацію. Після цього вони отримають нову здатність, що відноситься до цієї спеціалізації і кілька варіантів на вибір. У міру розвитку ми будемо отримувати доступ до інших здібностям. Приблизно так. З талантами - фактично нам дають вісімнадцять абілок з яких ми зможемо вибрати шість. Трохи? Давайте спочатку подивимося на кількість, а потім, найголовніше, на їх можливі комбінації.

Tier 1: Рівень 15

Frozen Arrows ( «Крижані стріли»)
Ваші стріли і кулі охолоджені, в силу чого ваші автоатака мають 30% шанс знизити швидкість пересування цілі на 30% на 10 сек. при нанесенні шкоди.

Arcane Arrows ( «чарівницьких стріли»)
Ваші стріли і кулі зачаровані чарівницької магією, в силу чого ваші автоатака мають 50% шанс відновити 5 пунктів концентрації при нанесенні мети шкоди.

Venom Tipped Arrows ( «Отруйні стріли»)
Ваші стріли і кулі оброблені отрутою змії, в силу чого мета отримує періодичний шкоди, ефект підсумовується до 5 разів.

Як ми бачимо, дві з трьох абілок, це модіфіктори шкоди (Arcane Arrows і Venom Tipped Arrows). Який талант краще поки важко сказати, оскільки конкретні цифри по «Отруйні стріл» в зринаючі підказки відсутні. Особисто мені найбільше подобаються «чарівницьких стріли», оскільки вони будуть впливати на загальну ротацію, а не просто на шкоду в часі. Талант «Крижані стріли» буде непоганий для кайтинга і, я думаю, для любителів PvP (і в тому числі лоулевельного).

Tier 2: Рівень 30

Silencing Shot ( «Приголомшуючий постріл»)
Час відновлення 20 сек.
Постріл, який глушить мета і перериває читання заклинань на 3 сек.

Intimidation ( «Залякування»)
Час відновлення 1 хв.
Наказати вихованцеві налякати противника, оглушивши його на 3 сек. і значно підвищивши свій рівень загрози. Час дії - 15 сек.

Другий тир це добре знайомі абілкі з різних гілок нинішньої системи талантів. «Приголомшуючий постріл» - ММ (стрільба), «Укус віверни» - SV (виживання), «Залякування» - БМ (повелитель звірів). Неозброєним поглядом видно, що цей тир дає різні можливості контролю, які застосовуються як в PvE, так і в PvP.

Tier 3: Рівень 45

Posthaste ( «Швидка реакція»)
Підвищує швидкість пересування на 15% на 4 сек. після використання здатності «Відрив».

Evasiveness ( «Ухилення»)
Збільшує ваш шанс на відображення атаки і опору заклинанням зі 100% ймовірністю на 3 сек. після застосування здатності «Відрив».

Exhilaration ( «Відновлення»)
Після застосування здатності «Відрив» і вдалого приземлення ви миттєво відновлюєте своє здоров'я на 15% від загального.

А ось це вже цікаво. Третій тир абілок повністю зав'язаний на застосування «відриву» і в цілому на виживаність мисливця в бою. Не знаю як для вас, але мені здається, що поки найбільш сильно виглядає Exhilaration ( «Відновлення»). Якщо не помиляюся, то вперше мисливці отримують повноцінний самоотхіл, яка не зав'язаний на вихованця. Якщо Поблизу залишать кулдаун на «Відрив» в 25 секунд, то нас чекає більш ніж райдужне майбутнє як в PvE так і в PvP. Якщо, звичайно, цей талант не понерфят.

Tier 4: Рівень 60

Crouching Tiger, Hidden Chimera ( «Тигр, що ховається химера»)
Скорочує час відновлення здатності «Відрив» на 4 сек. при отриманні утрати від атаки ближнього бою. Скорочує час відновлення здатності «Стримування» на 8 сек. при отриманні утрати від атаки далекого бою.

Aspect of the Iron Hawk ( «Дух залізного яструба»)
Дух яструба тепер також скорочує весь шкоди на 15%

Spirit Bond ( «Узи духу»)
Поки ваш вихованець з вами, ви обидва відновлюєте 2% максимального запасу здоров'я кожні в 5 сек.

Ще один набір абілок, за допомогою яких нам буде легше вижити в бою. Як на мене, перший талант з довгий назвою буде просто бомбою в поєднанні з Exhilaration ( «Відновлення») в PvP. Стрибати, правда, доведеться багато, але воно того варте. Отхліть 30% здоров'я в два стрибки - справа не жартівливе. Думаю, що «Дух залізного яструба» буде відмінним талантом для затяжних боїв з PvE-босами і полегшить роботу хілерів. «Узи духу», швидше за все будуть застосовуватися в спікся, які орієнтовані на соло-гру (наприклад, фарм старих інстанси).

Tier 5: Рівень 75

Fervor ( «Прагнення»)
Відновлення: 2 хв.
Миттєво відновлює 50 од. концентрації вам і вихованцеві.

Readiness ( «Готовність»)
Відновлення: 3 хв.
При активації ця здатність негайно завершує час відновлення всіх інших здібностей мисливця. Дуже і дуже корисна в усіх відношеннях абілка

Thrill of the Hunt ( «Мисливський азарт»)
З ймовірністю 15% при стрільбі ви відновите 100% витрат концентрації на постріл

Цінність першого таланту для мисливця з таким кулдаун, як на мене, вельми спірна. Друга здатність це добре знайома ММ-мисливцям "Готовність» яка дозволяє як Бусто шкоди в затяжних PvE-боях ( «Швидка стрілянина» чотири рази за п'ять-шість хвилин бою), так і вельми корисна на в PvP (оновлення кулдаун пасток). Подібна абілка знадобиться для будь-якої спеціалізації. «Мисливський азарт» - відмінний талант для PvE, який буде миттєво відновлювати фокус і в хорошому сенсі слова ламати ротацію.

Tier 6: Рівень 90

Flash Freeze ( «Миттєва заморозка»)
Здатність до заморожування пастка відновлюється миттєво, але при цьому тільки одна мета може потрапити в неї.

Black Ice ( «Чорний лід»)
Збільшує ефект уповільнення вашої Крижаний пастки на додаткові 10% і коли ви рухаєтеся через вашу пастку, збільшує вашу швидкість переміщення на 50% на 4 сек.

Transmorph Trap ( «трансформується пастка»)
Відновлення: 30 сек.
Пастка зі спеціальним отрутою, який перетворює мета в тварину, зменшуючи швидкість його переміщення на 60% і робить неможливим застосування будь-яких нормальних здібностей

Трансформує пастка виглядає як овцеваніе у магів і, найцікавіше, що немає інформації по часу дії, а кулдаун дуже короткий. Таке враження, що Ханти дали імба-контроль і, швидше за все це справа понерфят. Решта таланти останнього тиру також цікаві, особливо «Чорний лід». Для кайта саме те - уповільнити противника, а самому втекти подалі (а там гляди і «Відрив» відновиться).

Тепер спробуємо пограти з комбінаціями. Нижче я накидав кілька білдів під різні ігрові ситуації.

«Контролер». Всі добре пам'ятають якими були героїки «катаклізму» після релізу і як в них цінувався контроль. Нижче наведено білд, який дозволить нам ефективно займатися СС в «пандароіках». Крім «заморожує Пастки» у нас з'являється ще дві можливості контролю - «Укус віверни» і «трансформується Пастка». Додаємо до цього «Готовність» і отримуємо до шести законтроленних мети на початку бою. Непогано, погодьтеся. Як варіант очко в третьому тире можна кинути в «Ухилення», а в четвертому в «Дух залізного яструба», щоб знизити навантаження на Хілов.

Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

«Солофармер». Ви хочете отримати Торід'ал? Напевно, це ж мрія будь-якого мисливця з часів TBC. Я думаю, що SWP можна буде фармить соло на 90-ом (крім пари босів, непрохідних соло через механіки). Беремо «Крижані стріли» і «Чорний лід» у разі, якщо доведеться кайт, також вкладаємо окуляри в здатності, пов'язані з вихованцем - «Залякування» і «Узи духу».

Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

PvP. «Відрив» - «Готовність» - «Відрив». Разом за два стрибки ми отхіліваемся на 30% і заодно збільшуємо дистанцію. «Тигр» беремо для того, щоб скоротити час відкоту «Готовності». Без «оглушати пострілу», ясна річ, нікуди не дітися і «Отруйні стріли» потрібні щоб кволий противника не розслаблявся. «Чорний лід» стане в нагоді для кайта мілішніков.

Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

PvE (рейдовий). «Чарівницьких стріли» і «Мисливський азарт» взяті для того, щоб краще генерувати фокус в ході довгих боїв. «Приголомшуючий взяти» для переривання каста, «Аспект залізного яструба» для зниження навантаження на Хілов під час бою.

Мисливець в Пандара або короткий огляд системи талантів - блог казуальне геймера- блог казуальне

Підведемо підсумки. Нова система талантів мисливця пропонує нам цікавий набір абілок для контролю і підвищення живучості, в тому числі самоотхіл. Цікавий момент - майже немає талантів, які впливають на основні здібності нанесення шкоди. Так, є таланти, які дозволяють швидко відновлювати фокус і тим самим підвищувати шкоди, але це не якийсь там «Покращений вірний постріл». Це дає привід припустити, що ротації і пріоритети в спеціалізаціях залишаться колишніми. Винятки можуть скласти спеки, в які будуть включені таланти, підкачувальні фокус і «ламають» ротації.

На мій погляд, система цікава і тепер дійсно дає можливості осмисленого вибору. Я ніколи не був любителем пересипати таланти, але зараз навіть мені сподобалося це робити і, головне, я бачу як це впливає на малюнок гри. Та й спік можна тепер підібрати для конкретної ситуації. Нічого страшного я не бачу, а кількість абілок тут питання інше, головне, це кількість можливих комбінацій. Як говорив сатирик Іванов «Слов-то трохи, можливо п'ят. Але які з них комбінації ... ». Коротше кажучи, у Ханти життя в Пандара буде цукрової.

Я не дивився нових талантів для інших класів, але якщо там така ж ситуація, то причин для вайну я особливих не бачу. Подивимося, як воно буде реалізовано в остаточному вигляді, але поки я бачу масу плюсів плюси.

коли є добрі дяді на торрентах?
не скоро, дуже не скоро для всіх рівнів складності запив працює Діабло.

Один подивився стрім, розповів другого, а третій написав новина. Кувалдич сам дивився стрім, шукати синій текст лінь, лінканул то що було відкрито. І помниться мені було це не словами говорили, а текстом було вапілено на екрані. Та й полеарми нам як милицю, і на нього буде +1 прітендет монах (а Хант він не пріоритет), так що відмінно що прибрали милі зброю. Прикро те що я вже собі шаблі для пірата заготовив, потягати тільки в 4.3 видать.

На ребранде, був град стріл, тому в норм рейдах робилося все просто. стоїш в босі - зміїну і вогненну по кд + постійний град стріл під себе, так - дамаг говно, але на шпиль тебе не усадить і Ачів (про шипи) в кишені