Мистецтво оператора при зйомках фільму, кліпу

Як було раніше:

"Домакетка". в одній сцені суміщені реальні об'єкти і макети, моделі предметів (за рахунок правильної взаємної розстановки і ракурсу макет будівлі, напр. виглядає як справжній).

"Цілий рік" - те ж саме, що і "домакетка", але поєднується НЕ макет, а зображення. Багато прикладів домакеток і домальовувань в "Королівстві кривих дзеркал" (радянський дитячий фільм 60х рр).

"Блукаюча маска". технології різні, суть в тому, що знімають руху актора на "нейтральному тлі" (в ч / б це був чорний), потім на цю ж плівку знімають, скажімо, об'єкти оточення. Всі сцени "польотів" в казках Роу, наприклад.

У професійному кінематографі робилася окремо плівка з актором, вона виявлялася (чорний фон - негативна плівка прозора, світло пропускається, актор - щільні ділянки плівки, світло не пропускається) і ставилася перед основною плівкою, як маска.

"Суміщена проекція". коли фон - це екран, на якому просто проектором показують потрібне.

Відомо, що велика частина фільму "Аліса в Країні Чудес" була створена на комп'ютері. "Живі" в кадрі тільки актори (та й то не всі), а практично весь світ підземної Країни Чудес - це майстерно виконана комп'ютерна графіка від кращих фахівців зі спецефектів.

Зйомки акторів велися на тлі так званого хромакея - спеціального полотна отруйно-зеленого кольору. Експерти з комп'ютерної графіки замінювали зелений фон комп'ютерним "задником", а актори, одягнені у все ті ж зелені костюми отримували нові цифрові наряди. Як знімається кіно останнього покоління - дивимося:

Аліса в країні чудес.
(Робочі фрагменти)

Так як же працювати.
(Рекомендації)

1 Екран. Синій або зелений. Ніде немає більш докладної інформації - чим краще для кеінг той чи інший колір екрану. Є думка: рекомендовано зелений для софтової обробки. а синій для залізної.
Обґрунтовано це тим, що зелений містить більше інформації для вирізання і дає трохи менший контур зеленого кольору на об'єкті зйомки. Проте, цілком можлива така ситуація, що об'єкт зйомки буде в зеленому. Тоді синій просто необхідний. Зняти наприклад новорічну казку, де присутні в якості декорацій ялинки - на зеленому тлі буде точно неможливо, простіше переодягнути персонажів.

2 Розмір екрану - чим більше, тим краще. Не можна розміщувати впритул об'єкт зйомки до екрану. По-перше - нікуди буде поставити контровий світло і світло для освітлення фону.
По друге - кольоровий екран буде відображати сильний контур свого кольору. Прибрати його програмою просто неврзможно.

3 Освітлення. Найпоширенішим методом (з простих), є трьохточкове освітлення. Об'єкт висвітлюється з трьох точок.

- Основний світло. Одиночний, сильне джерело спрямованого світла. Називають моделює. Встановлюється під деяким кутом до об'єкта зйомок. При цьому слід звернути увагу на те, куди падають тіні (від носа, наприклад). Як об'єкт освітлений і не відкидається від нього сильна тінь на задній план. У нашому випадку на екран.

- Світло, що заповнює. Призначений для загального освітлення всієї сцени і для ослаблення глибоких тіней, що виникають від основного світла. Це джерело повинен давати м'яке світло. Застосовуються різні розсіювачі. Відношенні потужностей основного і світла, що заповнює регулюється на око, зразкову співвідношенні від 2: 1 до 3: 1 (мова йде про потужності світла, а не ламп.)

- Заднє світло. Контрове. Він встановлюється ззаду об'єкта зйомок і відокремлює об'єкт від фону. Він повинен бути ледь помітний. Як тільки отримали невелике світіння на волоссі - досить.

Для нормального кеінг є одна хитрість. НА ЗАДНІЙ СВІТЛО НЕОБХІДНО начепив ЦВЕТНОЙ ФІЛЬТР - КОЛЬОРОМ протилежні кольори ЕКРАНУ. Тобто, на зелений екран потрібно червоний фільтр. Тільки таким способом можна повністю усунути кольоровий контур.

Ми висвітлили об'єкт по трьох точках, але нам необхідно ще висвітлити сам екран. Екран вже практично буде висвітлений заповнює світлом, але необхідно прибрати тіні або звести їх до мінімуму, зробити їх м'якими для більш точного кеінг. Беремо ще один освітлювач розсіяного типу і світимо їм екран. Тут головне теж не переборщити, інакше ми не приберемо контури і порушимо експозицію.

приклади використання
задника в кіно