Існує гумористична легенда, що режисер Стівен Спілберг, це не один режисер, а відразу два. Один знімає літні блокбастери, безглузді і нещадні, що збирають шалені гроші, а інший знімає комерційне кіно найвищого класу, які не розраховане на надприбутки, але успішно займає завидні місця в рейтингах фільмів усіх часів і народів. Це, звичайно, жарт такий. Насправді Спілбергом зовсім не двоє, а троє. Третім буде Спілберг-продюсер, той самий, без якого в студії «Дрімворкс» не обходиться жоден проект, і той самий, який цей самий «Дрімворкс» днями продав з прибутком. І в кожному фільмі, що випускається під маркою Спілберга, є якась певна частка всіх трьох. Різною мірою вони уживаються один з одним, в різному ступені проявляють здатність взаємодіяти, координувати свої плани, працювати на загальний результат. Іноді виходять загальновизнані шедеври, іноді - приводи для суперечок.
Так складно і внутрішньо суперечливе стоїть завдання. І навколо розуміння того, як правильно її вирішити, починається боротьба між трьома началами Стівена Спілберга, переростаючи до середини фільму в справжню бійню.
Ні, спочатку все йде гладко - Ерік Бана з чистими очима і гарячим серцем, араби з автоматами, пилові вулички, фалди піджаків і сорочки навипуск з підозрілими шпигунськими окулярами, жорсткий і вольовий прем'єр-міністр під маскою єврейської бабусі, п'ятеро за столом, готування, підготовка, перше незручне вбивство і розгубленість на обличчях.
Ось до цього самого місця Спілберг єдиний, великий і незламний. Найтонша дозування драми, мелодрами, трилера, шпигунського бойовика, неймовірно автентичний, вивірений до кольору очей кастинг, операторські знахідки Януша Камінські, відчуття повної самотності і трагедійної всесильність, готової вже завтра розсипатися в прах. Помста і мстивість, відплата і спокуса праведника. Гра, що балансує на лезі ножа, життя своя і чужа, що висить на найтоншому волосині з голови дитини.
Це сильно, це цілісно, це серйозно, без тіні малосилої іронії.
Але далі будова починає розвалюватися. Час йде до середини, пора вимальовувати якісь висновки, показувати якусь логіку, за якою ці висновки прийдуть до глядача. Пора починати з чимось сперечатися і щось доводити. І суперечка починається, як неминучий фінал у будь-якого, навіть самого дліннометражного фільму. Тільки сперечатися Спілберг починає ... сам з собою.
Один за іншим герої втрачають нитку розповіді, занурюються в апатію вбивства конвеєром, потоком, чергами випадкових удач незрозуміло заради чого, незрозуміло навіщо. Починаючи з епізоду в Лівані з подальшим за ним епізодом з Папа, справжні сенс і мета розповіді, так і не з'явившись перед очима глядачами, починають розчинятися і переможе триєдиної голови Стівена Спілберга.
Так, добре змушувати глядача думати самому, надаючи йому всі факти, правда сама скаже за себе. Але погано - знімати фільм, не маючи усвідомлення, навіщо він, такий. Погано не в філософському сенсі цього слова, а погано для фільму. «Мюнхен» поступово занурюється в дивне напівнепритомному небуття, схоже, наприклад, на останню третину фільму «Авіатор» - герой живе, його показують, він робить якісь дії, а толку - ніякого. Пухка тканина оповідання розсипається на окремі епізоди, остаточно втрачають зв'язаність, а потім - раз, і фінал. Чого приходив, чого хотів - незрозуміло.
Дивна виборча мстивість радянських спецслужб, містична до повної богоподібності фігура Папа, «я піду, я не піду», загрози все розповісти - це все виглядає не цілком логічно і дуже, дуже дивно.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.