Mmo гри очима сім'ї крок на БГ

Я продовжую публікувати статтю нашого ПВП лідера, комрад волохатий.


Отже, персонаж створений, одягнений-взутий і рветься в бій. Що можна порадити починаючому ПвПшеру? Головна відмінність ПВП від ПВЕ - немає чітко прописаного сценарію розвитку подій. Не можна написати «проходження БГ» з тактикою по фазах. Але можна дати кілька порад.

Ідеш на дуель - візьми рушницю. і друзів з рушницями!


Для походів на БГ дуже, дуже і дуже корисно знайти хоча б одного, а краще кілька спільників! Якщо ви в родині один такий. красивий - то спробуйте спокусити кого-небудь з согільдійцев, в грубому тілі самого завзятого ПВЕ рейдера може жити ніжна душа вбивці. Голосовий зв'язок - дуже вітається. Повірте, буде набагато веселіше.

Єдине, хочу звернути увагу на те, що БГ - місце сильних переживань, тому будьте поблажливі до криків спільників і після бою вибачайтеся за свою мимовільну грубість :)

Карта поля бою повинна бути включена завжди! Привчитеся дивитися на неї. Ви завжди повинні знати чи є хто з вами поруч і якого він класу.

Дуже корисно дивитися на склад своєї і ворожих команд (клікніть по іконці із позначкою своєї фракції на обідку) і на успіхи окремих гравців. Якщо вражина має 20 Фрагів - не варто нападати на нього поодинці.

Бийте одну мету. Не важливо, в групі ви або прийшли на БГ самі. Спочатку можна просто ходити за найбільш сильним союзником і допомагати йому. Assist more!

Далі, найпоширенішим помилкою ПВЕ гравців є те, що перемагає той, хто сильніший б'є. Так, і в ПВП сила удару важлива, але не менш важливим є контроль! Толку вливати тонни дамага в приставні, якщо він парою флешок отлечівается? А ось якщо йому збити каст, а потім, наприклад налякати, то можна за час контролю йому-то голову і пооткрутіть :). Використовуйте ланцюжок контролю, наприклад: паладин приголомшує мета (дуже бажано це озвучити голосом) Поки мета вражена - Варлок касти страх. До ворога просто хід не доходить :)

БГ - це війна, нехай маленька і несправжня. Тому працює «військовий» спосіб навчання: повторюй за більш досвідченим товаришем, розуміння навіщо він робить саме так прийде пізніше.

Не ходіть з неповною смужкою життя. Саме цих хитпоинтов може невистачило. Не провокуйте ворожих розбійників.


Так, на малих бракети роги страшні, останнім часом - так взагалі кошмар, але це не привід опускати руки! Слідкуйте за своїми хітпоінтов, якщо вас не вбили одним ударом - завжди є шанс вижити, контроль і / або уповільнення на мерзотника і рвіть дистанцію. Стелс-роги (99% на низьких рівнях) у відкритому бою не так вже й крутий.


Ущелина Пісні Війни (Варсонг)

Найперше з доступних поле бою. Воно найменше і розраховане на команди по 10 гравців. Метою є захоплення прапора: біжимо у ворожу фортецю (базу), забираємо ворожий прапор (підбігли впритул і кликнули по ньому), приносимо до себе у фортецю, ставимо (просто підбігти до свого прапора, впаде автоматично). Чи не помітили каверзи? Саме, щоб поставити ворожий прапор, свій повинен бути на своєму місці в фортеці, а не в брудних лапах ворога! Як повернути свій прапор? По-перше, вбити того, хто його несе, прапор з нього випаде. По-друге - клікнути по випав прапору, і він відразу повернеться на своє місце.

Якщо забаритися з другим пунктом, безхазяйний прапор може знову підхопити інший підлий вражина. Бій триває поки одна зі сторін не принесе 3 прапора, або після закінчення 25 хвилин. В останньому випадку перемога дістається тому, хто приніс більше прапорів. ДУЖЕ важливий момент: в разі, якщо кількість прапорів рівне, то перемагає та команда, хто принесли прапор ОСТАННІМИ (раніше було навпаки, тому і зараз народ плутається)


Це все дуже цікаво, але чим конкретно нам зайнятися? Є три основних види діяльності: боротися за домінування в центрі. в просторіччі «м'ясо», організація виносу ворожого прапора (тут є 2 дисципліни: соло або в складі злочинної групи за попередньою змовою) і відбір свого прапора.

  1. Зазвичай прапори носяться класами, які вміють бігати швидше за інших, а також тими, кого складно вбити. Це друїди, шамани. Інші лікуючі класи - теж цілком підходять. Це не означає, що інші не можуть носити, просто бажано, щоб ПРАПОРОНОСЕЦЬ міг відірватися від переслідувачів і в разі чого себе хільнуть.
  2. Флагоносцу повинна бути надана підтримка. Група підтримки в першу чергу отконтролліт / уповільнює переслідувачів, а потім вже їх вбиває.
  3. Якщо ви несете прапор і поруч з вами є персонаж в кращому обвісі - запропонуйте прапор йому, якщо він погодиться - просто клікніть правою клавішею миші по Баффі прапора (поруч з міні-картою), він випаде. Природно робити це треба, коли поруч немає ворогів.
  4. При винесенні прапора вибирайте маршурут, найкоротший шлях - не найшвидший. Не біжіть в натовп ворогів, прагнете до місця скупчення своїх.
  5. Чи не відривайтеся від свого Хіла, якщо немає впевненості в тому, що шлях вільний.
  6. Якщо бачите, що ворогів занадто багато попередній пункт тимчасово не працює, по можливості скидайте з себе контроль / уповільнення і драла!

Ситуація, коли обидві команди контролюють прапори (тобто обидва прапора захоплені) потенційно небезпечна, прапор потрібно відбирати. Ситуація, коли вороги несуть прапор, а ваша команда немає - дуже тривожна і вимагає негайного втручання.

  1. Одинаки повинні стрімко знищуватися. Причому в першу чергу ворог повинен бути сповільнений, це дозволить підійти вашим товаришам і зменшить шанси поспішають йому на допомогу ворогів.
  2. Якщо вороги несуть прапор групою, то а) уповільнити флагоносца б) отконтроліть лікуючих його подільників.
  3. якщо вони йдуть великим натовпом і шансів відібрати прапор мало - сідаємо на коня і забираємо ворожий (якщо його вже забрали - прикриваємо флагоносца), вони не можуть бути у всіх місцях одночасно.

контроль центру

Запорука успіху операцій з виносу і відбору прапора - контроль центру.

  1. Тут панують мисливці.
  2. Ходіть натовпом. Немає нічого більш жалюгідного, ніж розрізнені спроби одного-двох гравців битися з групою з 4-6 ворогів.
  3. Фокус по ворожих хілам. І мисливцям. Я їх ненавиджу.
  4. Чи не відривайтеся від свого Хіллера, охороняйте його. Якщо по ньому відкривається роги - негайно в контроль душогуба!
  5. Ув. кволі, поставте собі нарешті кволий бот (грід, Вух-ду і т.д.)!

роги

На перших бракети - просто божа кара, при певному везінні дуже швидко вбивають будь-кого, незалежно від шмаття. Їм найбільш просто повернути прапор, so just do it! Команда, в якій більше 4х ріг може програти, тільки якщо у ворогів їх ще більше.


Повторюю ще раз: все про що було сказано не догма, діяти потрібно за обставинами, реагуючи на постійно змінюється обстановку. За це ми БГ і любимо. )

Олександр:
"Ув. Кволі, поставте собі нарешті кволий бот (грід, Вух-ду і т.д.)!" - смішно! Ви напевно не бачили, як по хілботу, тупо отхілівается потрапив в прістовскій контроль ворог :-D
Треба не хілбот, а натиснути на "V", що б були індикатори над головами союзників, а індикатори ворогів, що б не було мішанини, прибрати.
І з цим - "наприклад: паладин приголомшує мета (дуже бажано це озвучити голосом) Поки мета вражена - Варлок касти страх" - я теж не згоден, це дурість. Перш за все, навпаки треба кинути страх, що б ворог використовував Тринька зняття контролю, а потім можна спокійно станемо - тому що шкоди стан не знімає, а ось зі страху вибиває.

"Я теж не згоден, це дурість."

Ну треба ж, папка з арени прийшов, зараз він нас навчить :) Ось тільки БГ - це зовсім не арена, а низкоуровневое БГ не арена зовсім, тут звичаї простіше, за ГКД вбити можуть. Морочитися на 5-ти хвилинну Тринька на БГ - це звичайно ж верх розуму. 2х секундний страх кастовать по біжучому мети, яка і так на межі радіусу дії - теж дуже розумно. І навіть якщо каст пройде - ще незрозуміло, в який бік зафірений побіжить. Втім, це так, лірика. Головна причина, чому в наведеному прикладі вказана саме така послідовність - мета вибирає персонаж, який б'ється в рукопашну, ну а той хто може дамажіть на відстані йому в міру сил допомагає, причому тримається за його спиною наскільки можливо, що бігають на чолі групи Варлок довго не живуть :)

2 Роман (Лужок, Галакронд)
Використання Баффі вже дещо виходить за рамки короткого гайда, і так утискають, як міг :)
Використання чобіт при винесенні прапора має сенс, якщо тягти прапор в соло, або якщо тебе чекають свої на виході з тунелю. На жаль несть числа випадків, коли ПРАПОРОНОСЕЦЬ на чоботях відривається від групи підтримки і поодинці вибігає з тунелю, де на нього вже чекають як відтягли з центру ворогині, так і отреспавнівшіеся з кладовища. Власне, в цей момент (вихід з тунеля) флагоносцев зазвичай і ловлять.

Олександр:
Волохатий, ек тебе зачепило, поправ свою занижену самооцінку ;-)
Твоє - "Головна причина<.>- мета вибирає персонаж, який б'ється в рукопашну, ну а той хто може дамажіть на відстані йому в міру сил допомагає, причому тримається за його спиною міру можливості<.>"- не суперечить, сказаного мною.
Раджу тобі включити мозок і відключити емоції.

А якщо по суті повідомлення, то я тут згоден з волохатий - на лоу і мідл-левел БГ ніхто не заморочується так, як Ви описали зі зняттям контролю. У багатьох персонажів взагалі немає можливості його скинути (якщо немає расової абілкі і дядечко в Даларане живе на іншому сервері / зажив Баджо). І кастовать 2х секундний страх (Хейсті ще немає, згадайте!) В тікає ворога - гарантований фейл в 50% випадків.

А тепер подивимося, в нормальній послідовності: Побачили Хіла, узгодили його як мета, лок її доту. на підході до мети упав метає морду молоток, і починає відрізати їй всі виступаючі частини тіла. Мета нерухома, трохи підійшов лок спокійно касти страх. Те, що залишилося від мети кидається в сторону, вже не важливо яку, доти дотікалі. Профіт.

хахах
не любиш Хант?

може неуважно читав, але не побачив досить важливого моменту: якщо команди з обов'язку тримають прапори, на флагоносце починає настаківаться дебаф: по + 50% до одержуваному втрат. Не знаю, скільки Стакі максимум, але більше + 100% у мене не доходило.
в ситуації коли знову ж прапори тримаються довго можу порадити наступну тактику (на конкретному прикладі):
я (елем-шаман) з прапором на підйомі на дах. Зі мною дц Пріст, хант і ще рандом. Хант постійно оновлює пастки і (найголовніше) виявлення інвізе. ДЦ Шілд як проклятий. Решта вливають хвилях атакуючих. Перевірено: 4 людини не напружуючись виносять 8. Ніхто навіть не доходить. У той же час стелс-команда (у нас це були роги-дру) повзуть на базу ворога за прапором. Ось їм би непогано мати голосовий зв'язок, хоча ми успішно зробили Рандома. Решта можуть місити в центрі, ближче до нашої бази, можуть взагалі слакать) у нас ще пара чоловік залишилася під нашим прапором (щоб тільки що повернутий прапор не забрали знову), інші взагалі не знаю що робили)

2 Анонімний
Я не "не люблю" Хант. Я їх ненавиджу. Ні, не так, я їх НЕНАВИЖУ! Ні, не так, я їх. Як зробити так, щоб було червоним і миготіло. )

2 Анонімний
Коли на тобі дебаф - нічого не рятує, навіть один відкрився амбуш роги валить з ймовірністю в 80%, а 2 стелсера - без шансів.

Мені як старому ВалЛоку "За державу обидно" :)

Тому дозволю собі освіжити в пам'яті (в вашей6) деякі моменти з арсеналу локов.

Звичайно, це все дуже СИЛЬНО ЗАЛЕЖИТЬ від рівня, талантів і настройки символів конкретного Чорнокнижника. Але забувати про те, що МОЖЛИВІ різні ВАРІАНТИ Страхов не рекомендується :)

З описом Страхов - ВалЛок.

Символ страху все-таки більше ПВЕ символ (не дати злякався мобу Сагро черговий пак позачергово), не став би витрачати на нього через це слот, є й інші символи більш корисніше.

А Варсонг моє улюблене БГ (особливо на лоу лвл) через те, що це єдине БГ де можна виграти в одного!)))

В тому сенсі, що навіть якщо всі інші 19 гравців маються дурницями, у тебе завжди є шанс зробити перемогу, потягнувши хоча б 1 прапор в обхід, після чого залишається лише сдефіть свій. Утащіш 3 прапора - отримаєш ще й відмінну ачівкі - залізна людина (з сотні спроб чесно зізнаюся, поки вийшло зробити тільки рогой на 29 лвл завдяки тому, що всім іншим на прапор на той раунд, було чому то на * рать, м'ясо в центрі видать було важливіше).

Ні на якому іншому БГ те, що називається 'протягнути' команду до перемоги в одного не вийде.