Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало


Чесно скажу, роздирають мене суперечливі думки. Вірніше навіть не стільки думки, а емоції. І я так і не зміг сформулювати, що ж хотів розповісти про SL. Тому, вже звично буду розтікатися думками по сторінці, в надії, що крива вивезе. Ну, а чому ні?

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало


Загалом, зайду-ка я з іншого боку. Голі факти. Сходив я таки на цю екскурсію разом з Деквеном і Тіліоном (я вірно транскрибували твой ник в цей раз.). І тепер, не звертаючись до деталі екскурсії, просто розповім, що я бачив. Ну і скріншоти покажу. і природно, не втримаюся від своєї запатентованої системи - оцінювати гру по першому враженню (хоча так, СЛ - нєфіг не гра. ну да ладно.).

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало


Так, до речі, посилаю промені ненависті розробникам за збереження скріншотів. Щоб зробити такий треба натиснути на екранну кнопку, потім вибрати каталог, куди він буде зберігатися. Причому, якщо після цього віконце виготовлення скриншота не прибрати, то цей гад буде продовжувати зберігати той же самий скрін-шот, скільки б ви не бігали по локаціях, але вже під іншим ім'ям. Саме тому більше половини скроневої у мене виявилися однаковими. Блін, а я так старався.

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Mmo гри очима сім'ї second life по вусах текло, а в рот не попало

Дуже непристойна картинка, я вас попереджав


Порадував пост на Хабре - РПГ для навчання дітей програмувати на Java. Кажуть, відчули на групі дівчаток 10-12 років і вони були в захваті. Переказав своїй - вона навіть загорілася. Треба ж :) А взагалі-то, тема багата. Було б здорово, якби якась гра пропонувала можливість застосувати мозок для отримання виправданих в ігровому світі переваг. Умовно кажучи - написати свого бота, наприклад, який міг би конкурувати з тими гравцями, які беруть дупою. Цікаво б було. Ось зробити нормальний баланс, щоб можна було і так і так, причому це було б вбудовано в саму гру, як базова функціональність - було б і правда цікаво. Правда, не уявляю навіть приблизно, як це можливо.

Ну і про ВоВ. нагадую, що у нас все ще в процесі збору Сибірський (уральський) статики під керівництвом Фрея. Приєднуйтесь. Ось два київських же статика набрякли вже до неможливості, пішли розмови про третій київський. Або про 25-ку. Але і те й інше потенційно має купу проблем, розмірковуємо поки.

А на сьогодні все, до нових зустрічей в ефірі.

Дякую за другу частину огляду! Перший же зацікавив на стільки, що відразу ж зареєструвалася з диким бажанням особисто побачити Другу Життя. Відразу ж попрямувала в якесь Московське кафе, де мене зустрів в Войс суперечка молодих людей і тонна голих НЕ прогружаются об'єктів. Розмова була таким живим, що, здавалося, ці люди і справді знаходяться поруч, що можна просто взяти, підсісти і познайомитися. Саме це в грі вразило до глибини душі і викликало бажання пройти далі. Далі. навмання вибрані пляж, танцпол і бар. І все той же нескінченний простір голих текстур - єдина причина, по якій я закрила "життя" на хрестик і більше в неї не заглядала. Як як там ходити? Може є якась секретна настройка, що дозволяє побачити красу того світу? На інет не скаржуся - 10мегабіт НЕ зайкаются ні на одній ммошке ні на ютубі, але Second Life не тягне. (Drakkara).

Раджу в налаштуваннях викрутити на максимум bandwidth (хоча в сучасних клієнтів він повинен сам налаштовуватися), і знайти десь глибоко заховану галочку Use HTTP textures. Ну і про всяк випадок торрент не включати в цей момент. Можна ще знизити дистанцію видимості (хоча сучасні, знову-таки, повинні самі поступово підганяти). Налаштування графіки взагалі - окрема пісня, але сірі текстури - це не про них.

А, і забув дописати - не раджу регістрів в другій Москві. Там той ще троллятнік зі старих часів. Краще вже з нами.

Сергій, ви написали дуже красивий і правильний пост в блог.

Тільки проблема трохи ширше, ніж просто незвичне управління інтерфейсу. Я пам'ятаю, як починала я - я лаялася словами горазда сильнішими, ніж ви. Але ж ви просто гуляли, а мені треба було навчиться поправляти на собі частини одягу. О! ви ще не пробували красиво взутися. Одягнути капелюшок. Пам'ятаю, сиджу я в одному магазинчику чекаю свою букву на вендорів - це такий плакат або крісло, якщо випала буква збігається з великою літерою вашого імені, то вам дають подарунок. Так ось, а поруч сидить дівчинка, вона виграла капелюшок і, одягнувши її, виявила, що вона криво сидить, так от коли я їй сказала, що капелюшок можна поправити, вона сказала, що я брешу і пішла. Вона була новачок, і не знала, що частини одягу на собі можна рухати. А коли дізналася, то образилася.


Ось вашої дочки сподобалося там гуляти, тому що вона не задавала питань «а що тут робити?», А просто стала робити те, що пропонує навколишнього контент. Розумієте? І це не просто дитяча безпосередність або допитливість, це частина психіки яка відкрита для осягнення нового, в принципі, у всіх людей. Просто у дитини яскравіше виражена.

Що стосується незручності сісти на коня - так це просто захист контента - що б кінь була активна тільки на даному сімі. Зліпити кінь і написати скрипт варто зусиль а їсти хочеться й творцеві в віртуальності.

Якби я зайшла в WOW, то претензії були б схожими - незвичність управління, незрозумілість світу і його призначення, а які тут вигоди?

Виталя, не так страшна Москва як її малюють! Я там бувала, раз на раз не приходиться.