Усе. У цих гілках, кожна відповідає за щось своє. Розібратися в них не важко. Якщо нас цікавить зміна кількості солдатів в загоні, наприклад я хочу зробити 500 солдатів в загоні юніта "когорта орла", йдемо в db => main_units_tables => main_units. Там шукаємо в стовпці "unit" рядок Rom_Eagle_cohort, і в ній вже стовпці num_men і max_men_per_ships і міняємо їх значення (однакове, друге значення відповідає за кількість солдатів на кораблях і зазвичай більше 120 чоловік корабель не вміщає. Вірніше вміщує, але виглядає це смішно т .до. вони вилазять за межі корабля =))
Тепер за параметрами стовпців, які МОЖНА міняти без наслідків в main_units:
campaing_cap - кількість загонів, яке може створити фракція. Якщо вказати 0 - можливо створювати загони даного типу необмежено.
create_time - час створення юніта. Враховується в ходах, що не роках. Якщо 0 - за один хід створите армію з повними стеками =)
num_men - число солдатів в загоні (змінюється разом з max_men_per_ships, інакше не завжди спрацьовує зміни)
multiplayer_cost і recruitment_cost - ціна найму в призначеному для користувача битві і кампанії відповідно.
upkeep_cost - вартість утримання загону.
Решта в таблиці main_units краще на етапі падавана не чіпати =)
Тепер таблиця land_units (буду називати їх далі "базовими", щоб не плуталися) - відповідає за характеристики загонів. Принцип побудови такої ж, як і main_units.
За стовпцями даної таблиці:
accuracy - точність стрільби.
ammo - боєприпаси (стріли, пілуми, кулі катапульт і пр.) Розраховується кількість який стріляє кожен солдат окремо.
campaing_action_points - дальність переміщення по страткарте ( "страткарта" - вона ж стратегічна карта, не поле бою)
charge_bonus - сила "Чардж" ака першої, свіжої атаки на супротивника на полі бою
далі три таблиці з приставкою dismounted_charge \ attack \ def - параметри сили \ атаки \ оборони поспішає піхоти (актуально для кінних загонів, які можуть спішитися)
Далі melee attack \ defense \ morale я думаю зрозумілі таблиці - в цілому сила ваших солдатів =)
Важливий параметр: num_animals - кількість тварин в загоні. Його необхідно міняти, якщо ви змінюєте кількість солдатів в кавалерійських загонах, бойових псів і схоже. Якщо ви хочете кінноту не з 80 а з 200 солдат - в main_units міняєте також, як написав вище і + ставите тут в land_units таке ж число тварин.
Також рекомендую подивитися базову таблицю building_effect_junction_tables - там міняються параметри від ефектів будівель (їжа, дохід, щастя та ін. Ін.) І їх поширення (на фракцію або на цей регіон або на цю армію і т.д.)
і базу building_levels - вартість будівлі / утримання будівлі, час будівлі, ефекти і т.д. Теж в цілому переклад стовпців легкий і зрозумілий.
Тепер подивимося програму ESF. У ній ви безпосередньо вносите зміни в свою збережену гру. Але там дуже тонка настройка, тому я просто скажу, як змінити кількість стеків в армії на своє, тому що ці дані вшиті в гру і їх не можна поміняти як інші параметри, перед стартом кампанії, але можна в ході. Просто почніть гру, збережіть і відкрийте цей сейв, як написано нижче:
відкриваємо прогу, File => Open => і "ваше збереження" (зазвичай в С \ користувачі \ ваш_профіль \ app_data \ Roaming \ The Creative Assembly \ Rome2 \ save_games). Далі прямуємо, як показано на скрині нижче:
Міняємо з "20" на потрібне. Максимум 40, як у мене. Перша стоку де 20 - це кількість стеків в армії, друга - це кількість стеків у флоті.
Ну ось власне і все, сподіваюся нічого важкого і дуже нудно не вийшло. Якщо є питання - пишіть. Надалі якщо все сподобається - можу запив по R1TW і M2TW (вони ідентичні)
До речі Після Сегуна - принцип редагування практично такий же, як я тут розписав =) Інший тільки до Medieval 2 TW включно.
Поки все, спасибі за увагу.