Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше


Як перенести особа з одного збереження в інше, використовуючи WRYE BASH


Більшу частину цієї інформації можна знайти в ридми до Wrye Bash.

Якщо ви хочете просто перенести особа з одного збереження ess в інше і при цьому в обох збереження використовуються однакові моди, що впливають на зовнішність, тоді:

2. ПРОЧИТАЙТЕ ридми. Крім самої Wrye Bash. вам доведеться завантажити програми, пов'язані з Python 'oм. Посилання на них і порядок установки можна знайти в ридми, в розділі інсталяції.

3. Запустіть програму, клікніть на вкладці «Збережені ігри» (Saves) зверху.

4. Клацніть правою кнопкою на тому збереженні, В ЯКИЙ ви хочете імпортувати особа, виберіть "Імпорт особи" (Import Face), потім вкажіть збереження, З якого збираєтеся отримати особа.

5. Натисніть OK і, власне, все.

ВАРІАНТ №1: Заміна модов, від яких залежить збереження гри

Тепер припустимо, що я хочу замінити расу з плагіна Tabaxi_BAB.esp. цієї ж расою, але в складі Beautiful People.esp. і при цьому продовжувати грати своїм персонажем. Якщо я просто відключу Tabaxi_BAB.esp. і підключу Beautiful People.esp. збереження стане непрацездатним, адже воно буде як і раніше шукати файл Tabaxi_BAB.esp. Так що я взяла Beautiful People.еsp - файл, в який я раніше об'єднала з Tabaxi_BAB.esp за допомогою TES 4 Plugin utility (це буде описано в іншій статті. Можливо буде ...) і зробила ось що:

1. запіхну файли, які хочете використовувати, в папку Data (в моєму випадку це модифікований beautiful people.esp і не потрібний більш tabaxi_bab.esp).

2. Відкрийте Wrye Bash.

3. Перейдіть на вкладку "Збереження" (Saves).

4. Справа ви побачите табличку "Файл" (File). Там повинен знаходитися список модів, від яких залежить вибраного вами збереження [ви ж не забули виділити своє збереження одним кліком? ;)].

5. Перейдіть та знайдіть той мод, який ви хочете замінити (в моєму випадку це Tabaxi_bab.esp). Коли ви виявите за списком модов, з'явиться повідомлення, питається, чи хочете ви оновити список майстер-файлів. Погоджуйтеся.

6. Клацніть правою кнопкою на .esp в списку і виберіть «Замінити на» (Change to).

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

7. Виберіть .esp яким ви хочете замінити старий мод (в моєму випадку - beautiful people.esp)

8. Натисніть OK. потім натисніть "Зберегти" (SAVE) внизу.

9. Закрийте Wrye. От і все.

Майте на увазі, це спрацює ТІЛЬКИ в тому випадку, якщо ви об'єднували два мода в один. Якби я спробувала замінити Tabaxi_bab.esp стандартним beautiful people.esp. у мене б нічого не вийшло. Гра б вилетіла при завантаженні.

ВАРІАНТ №2: Збереження з приєднаними модами

Нещодавно я потрапила в ситуацію, коли дівчина прислала мені збереження зі своїм персонажем, але при цьому в грі вона використовувала безліч модов. Якби ми обидві використовували однакові моди - проблеми б не виникло - можна б було скористатися першим способом, описаним в цій статті. Але якщо, наприклад, ви використовуєте Cosmetic Compilations. а в сейві з особою - Beautiful People. У цьому випадку нам доведеться трохи попрацювати. ;)

Я хочу звернути вашу увагу на те, що ПОВИНЕН бути більш простий спосіб, але я його не знаю. Якщо хтось мені розкаже, я буду дуже-дуже рада. ;) На жаль, в разі таких двох модов, як ці, не можна просто так змінити .esp на .esm і просто змінити залежність ....

Отже ... що ж ми можемо зробити?

1. Зайдіть в папку Oblivion / Mopy / Extras.

2. Знайдіть файл, який називається blank.esp.

3. Правою кнопкою - "копіювати".

4. Назвіть файл як-небудь. Так, щоб потім не забути. Наприклад, face library.esp.

5. Перетягніть face library.esp в вашу папку / DATA.

6. Відкрийте Wrye і знайдіть face library.esp

7. Правий клік на face library.esp. виберіть "Імпортувати" (import) - "Обличчя" (Face).

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

8. Знайдіть збереження, З якого ви хочете імпортувати особа, і натисніть ОК.

9. Відкрийте TES CS (Construction Set)

10. Натисніть на маленьку жовту папочку в лівому верхньому кутку.

11. Поставте хрестики навпроти Oblivion.esm. face library.esp і тим модом на зовнішність, який ви ХОЧЕТЕ ВИКОРИСТОВУВАТИ.

12. Виділіть face library.esp і натисніть "Set as active file"

14. У вікні під назвою "Object Window", зліва ви побачите список; знайдіть в ньому "Actors", а потім "NPC". Клацніть по NPC.

15. На правій стороні вікна розташовується стовпчик, який називається "EDITOR ID". Клацніть по назві, щоб впорядкувати список в алфавітному порядку.

16. Тепер шукайте EDITOR ID з назвою «sg (щось на зразок UNKA, BOKA і т.д.) (Ім'я персонажа) PC». Наприклад, Jade буде називатися sgUNKAJADEPC. Відкривайте найди подвійним кліком.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

17. Коли спливе віконце, можете попрощатися зі своїм жорстким диском. Жартую-жартую. Виплив віконце - вікно редагування NPC. Перш за все, переконайтеся, що раса (RACE) встановлена ​​правильно. Перейдіть на вкладку особи (FACE) - справа вгорі.

18. На вкладці особи (FACE) розташовуються два меню і невелике віконце превью. Одне меню називається волосся (HAIR), а інше - очі (EYES).

19. Виберіть будь-яку стандартну зачіску. І СТАНДАРТНІ ж очі.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

20. Натисніть OK і потім натисніть на значок дискети в верхньому меню TES CS. щоб зберегти.

21. Закрийте TES CS і відкрийте Wrye Bash.

22. Перейдіть на вкладку "Збереження" (SAVE).

23. Знайдіть збереження, В ЯКИЙ ви хочете імпортувати особа. Правий клік -> Імпортувати (IMPORT) -> особа (FACE).

24. Тепер, замість того, щоб шукати збереження, знайдіть і вкажіть файл face library.esp. який розташований в вашій папці / Data. Натисніть OK.

25. З'явиться віконце, в лівій частині якого ви знайдете ID. вже знайоме вам по ТES CS (sgUNKAчто-то-тамPC). Клацніть по ньому, потім OK.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

26. Запустіть Oblivion і завантажте збереження. Тепер у вашого персонажа стандартні очі і волосся, ті, які ви йому вибрали в ТES CS. Однак, ви можете їх поміняти через меню зміни раси, і обваленням гри це вам загрожувати не буде. Як це зробити, щоб не втратити навички? Ось так:

  • Завантажте збереження.
  • Відкрийте консоль (

ВАРІАНТ №3: Використання осіб з збережень для компаньйонів

Мене про це часто запитують і я впевнена, що багато хто хотів би грати з Jade в якості компаньйона. Ну так почнемо:

1. Відправляйтеся в папку Wrye Bash (MOPY). Там є папка з назвою EXTRAS. Всередині, ви знайдете два файли: 0.esp (хоча, якщо у вас стара версія Wrye Bash. Його може не бути) і файл blank.esp.

2. Скопіюйте blank.esp і вставте його в папку Oblivion / Data. Перейменуйте файл так, щоб потім не заплутатися. Наприклад, library.esp. В цей файлик ми будемо «складати» все обличчя, які захочемо зберегти. Теоретично, ви зможете імпортувати в нього тисячі осіб, і зберігати в одному місці (сухому і прохолодному).

3. Відкрийте Wrye Bash.

4. Перейдіть на вкладку модов (mods).

5. Знайдіть файл, який тільки що перейменували (face library.esp або як ви там захотіли), клікніть по ньому правою кнопкою і виберіть "Імпортувати" (Import) -> "Обличчя" (Face).

6. Знайдіть збереження, З ЯКОГО ви хочете використовувати особа (в моєму випадку це Jade з збереження Tabaxi.ess), натисніть OK. Ви отримаєте повідомлення, що особа імпортовано "Imported SG -що-то-що-то-ім'я-чара-PC».

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

7. Відкрийте TES CS (Construction Set).

8. Клацніть по маленькій жовтої папці, щоб завантажити ті .esp. які збираєтеся використовувати. Поставте хрестики навпроти Face Library.esp. навпаки того мода, який ви використовуєте (на основі якого будете робити свого - найпопулярніший варіант - Нішка (Companion Neeshka), і навпаки того косметичного .ESM. який ви створили. (НЕ .esp. Так що для beautiful people ви повинні поставити галочку навпаки beautiful people.esm. а не .esp. це дуже важливо!), ах да - ще нам потрібно завантажити Tabaxi_то-тіло-що-ви-іспользуете.esp.

9. Зробіть ваш мод з компаньйоном активним і натисніть "OK".

10. Коли все завантажиться, подивіться на вікно об'єктів (Object Window). Клацніть по стовпчику імен (Name), щоб впорядкувати їх в алфавітному порядку.

11. Знайдіть Jade в колонці імен (name) і подвійним кліком по її рядку відкрийте вікно її налаштувань.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

12. Знайдіть ім'я вашого компаньйона (в даному випадку - Neeshka) і подвійним кліком відкрийте її вікно.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

13. Тепер ми збираємося перенести дані ВІД Jade До нишком. Так що в першу чергу поміняємо ім'я Neeshka на Jade. УВАГА: Заборонено змінювати ID (там написано, наприклад 1ncmNeeshka), змініть ТІЛЬКИ графу "Ім'я (Name)).

14. Тепер змініть расу з Dark Elf на Tabaxi.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

15. Тепер перейдіть на вкладку розширених налаштувань особи (Face Advanced) (Вона сама права, можливо, вам спочатку доведеться клікнути по стрелочкам, щоб побачити її). Це треба зробити в обох вікнах - і для нишком. і для Jade.

Modding як c wrye bash перенести особа з одного збереження в інше

17. Майже готово. Тепер перейдіть на вкладку звичайних налаштувань особи (face) і встановіть волосся (hair) - "soyahair03", а очі (eyes) - "tabaxi18".

18. Натисніть OK і закрийте вікна обох НПС.

19. Клацніть по діськетке в верхньому меню КС і збережіть зміни плагіна.

20. Відкрийте Wrye Bash.

21. Перейдіть на вкладку "Моди" (Mods).

22. Справа ви побачите табличку "Файл" (File). Там повинен знаходитися список модів, від яких залежить ваш мод з компаньйоном [ви ж не забули виділити свій плагін одним кліком? ;)].

23. Перейдіть та знайдіть той .esm. який ви створювали на початку. Коли ви виявите за списком модов, з'явиться повідомлення, питається, чи хочете ви оновити список майстер-файлів. Погоджуйтеся.

24. Клацніть правою кнопкою на ваш .esm в списку і виберіть «Замінити на» (Change to). Виберіть той .esp з якого ви створювали ваш .esm. Збережіть. Закрийте Wrye Bash, видаліть з папки дата .esm-файл

25. Відкрийте OBMM і активуйте всі ті моди, які використовуєте. Але НЕ ЗАБУДЬТЕ АКТИВУВАТИ ESP-файл використовують косметичні МОДА.

Схожі статті