Моделювання 3d сцени по фотографії

референс:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Я вибрав пару цікавих фоток і малюнків.
1. Мені дуже сподобалася робота. Барвистість машини вражає. Можливо, незабаром я зроблю пожвавлення цієї фотки але зараз це займе набагато більше часу. Моделювання персонажа в Zbrush, топологія, текстурування, моделювання цього авто. Все це займе тижні 2 як мінімум. З цього цей варіант «поки» відпадає.

2. Атмосфера цікава, але що то в самій зображенні не те. Дим або туманність, та й сам акцент на роботу як то пропадає. Хоча якщо додати більш художні елементи такі як: суєту працівників з боліда Формули 1 то вийшла б досить цікава робота.

3. Дуже люблю цю машинку і чому то вона мені здалася найяскравішою з усіх. Тому вибрав її в якості прикладу в даному уроці.

4. Найбільше мені сподобалася іграшка). Та й особливо нічого тут моделювати. Чотири дерева, асфальт і машина. Тоді потрібно робити акцент на сам тюнінг машини та й на фарбу в цілому. Бо без її картинка буде сирою.

5. Чесно кажучи, мені сподобалася забарвлення машини, з цього, я взяв її на замітку.

Аналіз обраної картинки (3 картинки)
Два -дофа, перший на передньому плані, він дуже слабкий і задній бек з великою інтенсивністю. Забір, траса, газон, дерева, телеграфні стовпи і трохи зелені за парканом. Це все потрібно моделювати.

моделювання:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Після чого починаємо накидати приблизне розташування нашої траси. Особливо годі й скрупулезнічать так як все буде правитися в процесі роботи.
Коли закінчив з макетом землі я перейшов в Zbrush і почав накидати саму форму. Це можна зробити і в максі використовуючи кисть але займе набагато більше часу і ефект буде гірше. На цьому етапі можна зробити і розгортку, але я забув, з цього почав відразу Скульпт. В принципі це не катастрофа і можна завжди повернутися і до експорту розгортку або перевантажити геометрію. З приводу маніпуляції з групами в Zbrush, можете втратити, так як це витрачений даремно час. В даному випадку воно не грає роль. Все через те що я був не підготовлений як слід до роботи і робив урок на ходу обмірковуючи як що робити, ось чому допускав помилки.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Ось те що у нас вийшло. Використовуючи пару кистей.
Далі нам потрібно довантажити UV. Особисто я завжди повертаюся на перший рівень і відправляю назад в Макс на розгортку. Хоч я і роблю зайві комбінації але тоді буде кращий нормал, як то так). Після того як ми розгорнули в максі і імпортували її в Zbrush, використовуючи Прожекшен ми переносимо наш хай поли на площину з Uv координатами.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Створюємо розмір карти в свиті UV мап. А далі натискаємо на створення дісплейса і Норман.
Після того як створили карту нормаль, її потрібно поправити. Що означає «поправити». Справа в тому що я зробив не правильну топологію сітки (в деяких місцях вона щільна) і через це при збільшенні сабдівов в Zbrush призвело б до великих лагам. Що б виправити цей недолік на допомогу прийде Ddo. Створимо патерн нашої траси. І переженемо цей патерн в нормал.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Будьте уважні який шар ви виділяєте. Після чистки непотрібних шарів отримуємо те що потрібно:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Тепер нам потрібно все це перевірити в Макса. Для цього нам буде потрібно налаштувати сцену зі світлом. З моделюванням ми не закінчили, справа в тому що такі елементи нам потрібно буде перевіряти на якість, ось з цього ми і налаштовуємо світло по середині роботи.

Світло і настройка асфальту:

Як джерело світла я використовую (майже завжди) два види світла:
Vray Dome light Direct Light. Чому я використовую Direct Light в місце Віреевского сонця? Тут все через стандартної камери) Я постійно бігаю з їй з софта в софт і вже звик до неї. З цього налаштовую завжди під її.
І так Vray Dome:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Інтенсивність якого стоїть на «1» - це про джерело світла. Після того як це зробили нам потрібно знайти наше сонце і зафіксувати його через Direct Light. Для цього ми створюємо сферу (будь де.) І наносимо на його матеріал хрому. Через проекцію «ТОП» обчислюємо його положення.
Direct Light:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Тепер переходимо до налаштувань сцени. Тут особливо нічого складного немає, першим що нам потрібно зробити це налаштувати так, що б бачити приблизний результат. З цього не тисніть на семпли і сабдіви.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Поїхали тестувати матеріал.
Для матеріалу траси я використовував «Бленд матеріал» і Намальований альфа канал в фотошопі, я почав підганяти потрібні текстури.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Його я думаю простіше подивитися у вигляді файлі так як ієрархія там не маленька).
Після того як налаштували мат. Переходимо знову до моделювання) тільки тепер до паркану.
Сльно деталізувати не буде так як за БОФ його точно не буде відна.Но все залежить від совісті)

Моделювання 3d сцени по фотографії

Макет і сам результат опрацювання геометрії:

Тепер на черзі телеграфний стовп. Трохи захопившись пропрацювали на средненькую оцінку). До речі матеріали налаштовувати будемо звичайними дефолтними засобами. Розрізання та розкладання на UV робити не будемо.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Матеріали стовпа дуже прості: дерево, має відображення, хоча робити таким інтенсивним як зробив я-не слід. Ізолятори мають матеріал схожий на кераміку з відображенням по карті і з невеликим dirtom.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Переходимо до паркану. Тут та ж картина. Маємо диффузную карту з реффлектом по карті + невеликий бамп

Моделювання 3d сцени по фотографії

Як трави я використовував бібліотечний кущ трави і плагін MultiScatter. З початку хотів зробити через форест пак, але згадав що у мене проблеми з одиницями вимірами тут же зупинився).
Рослинність, то ж з бібліотеки (3 дерева). Як не сумно але я не робив такі чагарники з цього свої дерева я не використовував.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Останні штрихи. Імпорт мазди.

Спочатку всі матеріали були налаштовані в машині. З цього змінив я трохи тільки фарбу автомобіля. Після настройки композиції переходимо до налаштування матеріалу фарби.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Матеріал Складанний з двох VRayCarPaintMtl.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Моделювання 3d сцени по фотографії

В принципі все готово. Ставимо на рендер. І поїхали на пост обробку в фотошоп)

Моделювання 3d сцени по фотографії

1 - це все наші відрендерені паси: specular, reflection, GI і т.д.
2 - наш бек (фото)

Моделювання 3d сцени по фотографії

1 - додаємо Color correct і dof на задній план.
2 - затемнювати скла. Через відрендерене пас. (Refraction)

Моделювання 3d сцени по фотографії

1 - Додаємо відкоригований шматок асфальту (ефект 3Д)
2 - Підбираємо корекцію і гаму.
3 - Підганяємо кольору під зображення
4 - Dof переднього плану
5 - Color Correct всього зображення (трохи холодного кольору)

Моделювання 3d сцени по фотографії

Додаємо подряпини, затемнюємо низ машини, робимо потертості і камінчики на шині. Висвітлюються верх машини.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Фінальне зображення. Ну а тепер трохи інший ефект:

Моделювання 3d сцени по фотографії

Підсумкову сцену (без машини), в тому числі PSD файл з усіма верствами пост-обробки, можна скачати в магазині 3d моделей - безкоштовно! завантажити

Всім дякую за увагу. Скоро буде ще один урок набагато цікавіше цього =)

3D моделі надіслати ще

Популярні уроки ще

  • Налаштування матеріалу VRayMtl
    Уроки по VRay
  • Моделювання крісла в 3ds max
    Уроки по 3ds max
  • Освітлення і візуалізація інтер'єру в V-Ray
    Уроки по VRay
  • Візуалізація за допомогою Arion Render
    Уроки по 3ds max
  • Моделювання ковдри в 3ds max
    Уроки по 3ds max

Урок по створенню красивих рамок, для фотографій.

Даний урок дозволяє вивчити основи використання зображень з високим динамічним діапазоном (HDRI), застосовуючи їх спільно з тим, що підключається візуалізатором VRay.

Один з останніх кращих wallpaper тижні, був створений мною за допомогою Pixelmator і мені дуже сподобався результат. Найпривабливіше те, що цього ефекту дуже легко домогтися в Pixelmator, але про всяк випадок я вирішив спробувати зробити подібне за допомогою Photoshop. Процес так само простий, потрібно всього кілька додаткових кроків.

Старенький урок, по анімації рідини в 3dsmax, стандартними засобами.

Моделювання 3d сцени по фотографії

Схожі статті