Моделювання їдальнею вилки в 3D MAX
Моделюємо столову вилку в 3D MAX методом видавлювання =).
Для початку створюємо паралелепіпед з параметрами:
І перетворимо наш прямокутник в POLY (натискаємо правою клавішею миші на прямокутнику і ...
Вибираємо полігон (червоненькі квадратик) який будемо витягати (почнемо з ручки вилки, ну так простіше мені так здається). Натискаємо на квадратик біля кнопки «Видавити» Extrude
і видавлюємо ось так (приблизно)
Ви можете видавлювати як вам завгодно, як тільки працює ваша фантазія і як ви хочете зробити ручку вилки. Навіть якщо щось не доробите потім буде можливість все виправити.
Тепер я вибираю інструмент «маштабування» і розтягую виділений полігон як на малюнку. Не зупиняючись знову видавлюємо той же полігон пару, трійку раз (бо тут будь-яка вилка має вигин)
Тепер саме час зробити зуби вилки. Вибираємо ребра як на малюнку нижче і натискаємо квадратик з'єднати / зв'язок
Оскільки у вилки як правило чотири зуба нам знадобитися 7 осередків тобто нам необхідно додати ще 6 ребер, як на малюнку нижче
Що нам ще залишається, як і нарізати зуби. Вибираємо полігони, відзначаємо їх і зрізаємо в кілька етапів (робимо фаску), щоб потім легше було загнути їх. Робимо це так:
Після я вибрав вершини і за допомогою масштабування надав ручки вилки форму більш-менш схожу на натуральну ручку вилки (це як вам більше подобається).
Знову вибираю ребра біля основи вилки застосовуємо з'єднати / зв'язок. задаємо кількість сегментів як на малюнку, далі теж саме робимо з підставою ручки, дивимося малюнок.
Після чого виділяємо всю ручку, йдемо в сувій плавне виділення. ставимо галочку використовувати плавне виділення і регулюйте спад як на малюнку (у мене вийшли значення 1339,353 (спад)
Вибираємо інструмент виділити і повернути і гнемо.
Зменшуємо спад і виділяємо залишок ручки вилки, потім далі гнемо. Продовжуємо цю процедуру поки не доб'ємося результату як на малюнку
Ось вона вилка. Є можливість, щось поправити якщо потрібно. Після застосуєте модифікатор MeshSmoosh / Турбосглажіваніє. що б згладити вилку.