![Моделювання мультяшної собачки Барфі (Барфі) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-31098ba5.jpg)
![Моделювання мультяшної собачки Барфі (моделювання) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-d1a29803.jpg)
Мій чотириногий друг не буде надалі анімований, я вважаю, що він прекрасно буде виглядати в статичному положенні. Цей факт звільняє мене від специфічних методик моделювання.
Так як персонаж вельми округлий, я вирішив почати його моделювати за допомогою Nurb: Add> Surface> NURBS circle. Я дублюю Nurb (Shift + D) і розставляю їх (а так само змінюю їх розмір) дотримуючись креслення (див. Рис). Так як вирізи в області лап і рота неминучі, я намагаюся розставляти Nurb в певній послідовності, як би обходячи небезпечні зони :)
Потім я поєдную Nurb. для цього потрібно в режимі редагування вибрати все Nurb (клавіша [A]) і натиснути клавішу [F].
Наступні етап в розробці - це невелика підгонка моделі під креслення. Поки ми не перетворили нурбс-модель в меш-модель спробуйте максимально зменшити вади.
Коли результат вас задовольнить конвертуйте нурбс-модель в меш-модель, для цього потрібно в об'єктному режимі натиснути [Alt + C].
Далі потрібно зробити песику красиві зубки. Для цього в режимі виділення граней виділимо 2 ряди граней, які знаходяться в районі зубів. Далі відділимо їх від моделі (клавіша [P]).
![Моделювання мультяшної собачки Барфі (фоновий режим Блендера) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-8a7b29fc.jpg)
Для створення вух я в режимі вибору граней, вибираю дві грані, які в наслідку будуть вухами, і за допомогою екструдування, обертання (клавіша [R]) і масштабування намагаюся надати вухам форму як на кресленні.
Для того щоб зробити ніс, я додав куб, встановив для нього модифікатор Subsurf. Далі пересунув його в кінець морди і трохи деформував його, дотримуючись креслення, надаючи закруглену форму. Для очей я використовував ту ж методику що і для носа. Наступним етапом ми зробимо вуха і лапи.
![Моделювання мультяшної собачки Барфі (моделювання) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-69745b84.jpg)
Для того щоб зуби стали більш оформленими, я використовував підрозділ граней (W> Subdivde) кілька разів. Потім я виділяю лінію вершин, яка в майбутньому повинна являти собою як би зубну проріз і рухаю її трохи всередину рота. Так потрібно вчинити з усіма зубами.
Що б зробити колючки нашийника я додав конус (Spacebar> Add> Mesh> Cone) і отмасштабовані його згідно з кресленням. Далі просто продублював його і розставив в потрібних місцях.
![Моделювання мультяшної собачки Барфі (Барфі) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-5a68aad8.jpg)
![Моделювання мультяшної собачки Барфі (моделювання) Моделювання мультяшної собачки Барфі](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-f4d4b5f6.jpg)
Ще я використовував чотири джерела світла, щоб добре світити Барфі.
Всі наш маленький персонаж готовий!
Оригінал уроку: ви можете прочитати тут
Переклад: Balista