Вільні деформації мають на увазі зміна форми об'єкта за допомогою контрольних точок.
В 3ds Max існує кілька модифікаторів вільних деформацій. Вони утворюють групу Free-Form Deformation (Зведена деформація) (скорочено - FFD).
Замість контейнера модифікації FFD- модифікатори содеат грати (Lattice) (рис. 14.40).
Решітка складається з опорних точок і зв'язків між ними. Всі точки безпосередньо пов'язані з модифікується об'єктом. Точки можуть бути трансформовані, що призведе до зміни форми об'єкта.
Програма містить три модифікатора FFD. які отлаются кількістю контрольних точок: 2 × 2 × 2, 3 × 3 × 3 і 4 × 4 × 4.
Також існують два модифікатора, FFD (box) і FFD (cyl). які дозволяють задати розміри масиву контрольних точок
самостійно. Ці модифікатори відрізняються формою контеера: FFD (box) має форму паралелепіпеда, FFD (cyl) - фоу циліндра.
Мал. 14.40. Решітка модифікатора FFD
Сувій параметрів модифікаторів (рис. 14.41) включає в себе наступні настройки:
■ Set Number of Points (Встановити кількість точок) - откривт діалогове вікно Set FFD Dimensions (Встановити розміри FFD). в якому можна встановити будь-яку кількість точок по трьох осях.
■ Display (Відображення) - група параметрів, що містить флаі для установки відображення решітки Lattice (Грати) і Source Volume (Вихідний обсяг) - для відображення первонального обсягу.
■ Deform (Деформація) - визначає межі переміщуються вершин. Положення Only In Volume (Тільки в обсязі) огранивать набір вершин тільки тими, які розташовані всередині решітки. Положення All Vertex (Всі вершини) позвяет задати кордон деформації за допомогою поля Falloff (Спад).
■ Tension (Натягнутість) - задає граничну ступінь блізті зв'язків решітки.
■ Continuity (Безперервність) - другий параметр, який відповідає за щільність прилягання зв'язків решітки.
Мал. 14.41. Сувій параметрів модифікаторів вільної деформації
(На прикладі модифікатора FFD (box))
■ Selection (Виділення) - дозволяє одночасно виділити всі суміжні точки решітки вздовж заданої осі. Для визначення осі слід клацнути по відповідним кнопкам: All X. All Y або All Z. Досить виділити одну точку в ряду, і весь ряд точок виділиться.
■ Reset (Скидання) - повертає об'єкту його первісну форму.
■ Conform to Shape (Привести у відповідність з формою) - уставлівается зміщення точок щодо внутрішніх (Inside Points) і зовнішніх (Outside Points) точок решітки. Параметр Offset (Зсув) визначає ступінь зміщення.
Для створення вільної деформації слід виконати Детва в зазначеному порядку:
1. Виділити редагований об'єкт (рис. 14.42).
2. Вибрати потрібний модифікатор вільної деформації.
3. Встановити параметри решітки та інші настройки модіфатора.
4. Розкрити в дисплеї стека список компонентів модифікатора і вибрати пункт Control Points (Контрольні точки) (рис. 14.43).
5. Вибрати необхідний інструмент трансформації і ізміть положення потрібних точок - об'єкт буде модифікований (рис. 14.44).
Мал. 14.42. Початкова форма чайника
Мал. 14.43. Вибір контрольних точок для модифікації
Мал. 14.44. Вільна деформація чайника
Вільні деформації можуть бути вдало застосовані до лим об'єктів для створення вм'ятин і опуклостей (рис. 14.45).
Мал. 14.45. Варіанти вільних деформацій сфери і паралелепіпеда
Примітка. Модифікатори вільних деформацій зручно іользовать для створення реалістичних пошкоджень від аварій, вминаючи на необробленому залозі і т.д.