Всі теми даного розділу:
Мова імітаційного моделювання GPSS W
Основні поняття Мова GPSS W розшифровується як General Purpose Simulation System World - Всесвітня загальна цільова моделює система. Безкоштовна версія мови GPSS W WWW.MINUTEMANSOFTWA
Типи елементів схеми
На схемі може бути розміщено 5 типів елементів: · Типові елементарні блоки (ТЕБ) визначають логічно неза
написи
Напис служить для документування схеми і додання їй більш зрозумілого вигляду. Напис представляється на схемі у вигляді тексту:
зображення
Зображення служить для документування схеми і додання їй більш наочного і приємного вигляду. Зображення представляється на схемі у вигляді прямокутника:
Mоделірованіе в системі Arena simulation
Система Arena, розроблена компанією Systems Modeling Corporation, призначена для імітаційного моделювання імовірнісних об'єктів різного функціонального призначення. Перша версія цієї з
Модулі блок-схеми
Для складання блок-схем в системі ARENA використовується набір, з восьми основних модулів: Assign, Batch, Create, Decide, Dispose, Process, Record, Separate; шести модулів даних: Entity, Queue, Res
Модуль Create (Створення)
Модуль Create призначений для генерації в модель транзактов по заданим тимчасовим проміжків між поступлю
Модуль Dispose (Знищення)
Модуль Dispose призначений для виведення транзактов з імітаційної моделі. Перед знищенням транзакта можна сіх
Модуль Process (Обробка)
Модуль Process призначений для імітації процесу обробки під час моделювання. Він забезпечує затримку тра
Модуль Process - вікно Resource (Ресурс)
Назва властивості Опис Type ( «Тип») Визначення конкретного ресурсу або вибір зі списку ресурсів (наприклад, набору ресурсів).
Модуль Decide (Рішення)
Модуль Decide призначений для реалізації в моделі процесів прийняття рішень щодо зміни порядку виконання мо
Модуль Batch (Угрупування)
Модуль Batch призначений для угруповання транзактов в партії. Партії можуть створюватися назавжди або тільки брешемо
Модуль Assign (Привласнення)
Модуль Assign призначений для присвоєння нових значень змінним, атрибутам об'єктів, їх типам, зображень
Модуль Record (Запис)
Модуль Record призначений для збору статистики в імітаційної моделі. Можнорегістріровать різні типи собира
Модуль Entity (Об'єкт)
Модуль даних Entity визначає типи об'єктів і їх початкові зображення, що застосовуються при побудові візуальної блок-схеми. Також для об'єктів визначається первинна інформація про витрати в
Модуль Queue (Черга)
Модуль даних Queue призначений для вказівки дисципліни виходу об'єктів (транзактов) з черги. За замовчуванням використовується дисципліна - «перший прийшов, перший пішов (FIFO). У даного модуля є до
Модуль Resource (Ресурс)
Цей модуль даних визначає ресурси в системі моделювання, включаючи інформацію про витрати і доступності ресурсів. Ресурси можуть мати фіксовану ємність, яка не змінюється протягом проце
Модуль Variable (Змінна)
Модуль даних, який використовується для визначення розмірності змінної, а також її первісного значення. Змінні можуть бути доступні і з інших модулів (наприклад, модуля Decide), їм мож
Модуль Set (Набір)
Цей модель даних визначає різні типи наборів, включаючи ресурси, лічильники, суматори, типи об'єктів і зображення об'єктів. Набори ресурсів можуть бути використані в модулі Process. набори рах
Time Pattern (Шаблон розкладу)
Time Pattern визначає серії значень, що змінюються з плином часу. Наприклад, робітник може бути на роботі протягом стандартної робочої зміни з понеділка по п'ятницю. Доступність робочого м
Calendar States (Стани календаря)
Calendar State ( «Стан календаря») визначає ім'я, яке може бути використане замість числового значення при визначенні шаблонів розкладів і виключення. Це може бути надзвичайно корисні
Побудова блок-схем візуальних моделей в системі Arena
Для проведення моделювання в системі Arena Simulation використовується вікно, представлене на рис. 3.1