Модулі 3d max відео уроки simcloth objectdeform particlepaint water2 blobmod greeble, moebius,

General (Основні параметри)

Object type (Тип) - за допомогою цього параметра вам потрібно вибрати, яку роль відіграватиме об'єкт в симуляції.

Deflector (Відбиття) - відбивачі не відчувають на собі ніяких впливів з боку модифікатора SimCloth3, але вони впливають на динамічні об'єкти (одяг і тверді тіла). SimCloth3 намагатиметься залишити все динамічні об'єкти зовні будь-якого відбивача.

Ridig body (Тверде тіло) - такі об'єкти не міняють свою форму, вони можуть змінити тільки своє становище і орієнтацію для чого використовується проста модель пружності.

Cloth (Одяг / тканина) - це гнучкі об'єкти, які можуть змінювати свою форму.

Particle mass (Маса частинки) - маса кожної частки об'єкта. Цей параметр враховується тільки при зіткненні двох об'єктів - найбільш важкий об'єкт відсуне легший.

Smooth result (Згладжувати результат) - ця опція дозволяє згладжувати результат, схоже на дію модифікатора MeshSmooth.

Iterations (Повторення) - розмір сітки згладжування. Чим більше значення, тим згладжений результат.

Global (Загальні параметри) - Параметри в цьому пакунку, загальні для всіх модифікаторів SimCloth3. Змінюючись в одному модификаторе, вони змінюються і у всіх інших модифікатори.

Simulation extent (Тривалість симуляції) - початковий і кінцевий кадри симуляції.

Active time segment (ділянка робочого часу) - використовується весь час в установленому на даний момент ділянці.

Start frame (Початковий кадр) - кадр, з якого починається симуляція. Ігнорується, якщо включена опція Active time segment.

End frame (Кінцевий кадр) - кадр, на якому симуляція закінчується. Ігнорується, якщо включена опція Active time segment.

Substeps (Інтервали) - SimCloth3 розділяє одиночний кадр на вказане тут кількість інтервалів і обчислює позицію одягу на кожному з них. Велика кількість інтервалів призведе до більш точному результату.

Gravity (Гравітація) - сила тяжіння діє на об'єкти. Гравітація завжди діє з всесвітньої осі Z.

Collision tolerance (Допуск зіткнення) - мінімальна відстань, яке SimCloth3 намагатиметься прописати між стикаються об'єктами. Маленькі значення призведуть до того, що зіштовхуються об'єкти виявляться ближче один до одного, але тоді підвищується ризик проникнення одного об'єкта в інший.

Check for intersections (Перевірка на перетину) - коли включена ця опція, SimCloth3, в кінці кожного кадру, перевіряє - чи є об'єкти, які проникли один в одного. Якщо є, SimCloth3 подвоює кількість інтервалів і пробує симуляцію кадру заново.

Adaptive subdivs (Оптимальне підрозділ) - максимальне значення, що показує, скільки разів можуть бути подвоєні інтервали, при наявності перетинів.

Solver precision (Точність рішення) - Більш низькі значення означають більш точну, але повільну симуляцію. Слід надавати перевагу значення менше 1.0.

Start calculation (Почати обчислення) - натисніть на цю кнопку, щоб почати симуляцію.

Clear cache (Очистити пам'ять) - натискання на цю кнопку, стирає з пам'яті модифікатора інформацію про симуляції.

Модулі 3d max відео уроки simcloth objectdeform particlepaint water2 blobmod greeble, moebius,

Цей модифікатор BlobMod схожий на меш об'єкт 3d max, який майже так само і називається - BlobMesh. але на відміну від нього BlobMod є модифікатором.

Налаштувань у нього вкрай мало, тому урок короткий. І як його використовувати доведеться фантазувати самим.

Тут показаний лише принцип роботи з ним, як метабола для об'єктів 3d max і з частинками.

Як приклад можу лише підказати що можна зробити, наприклад, як видавлюється паста з тюбика.

Greeble. який призначений для того, щоб на будь-якій поверхні видавлювати прямокутники, і таким чином швидко деталізувати сцену. Наприклад змоделювати на задньому плані сцени ціле місто з висотних будинків. Або для моделювання фантастичних космічних кораблів.

Moebius - Це об'єкт, стрічка Мебіуса, який додається до об'єктів 3d max. Можна використовувати в якості елементів декору в інтер'єрі.

SgiLogo - Також об'єкт, який додається до об'єктів 3d max, за допомогою якого можна швидко моделювати труби, логотипи, емблеми та інші деталі зі складною топологією.

Spider - За назвою зрозуміло що це пов'язано з павуком. Цей плагін призначений для моделювання павутини або чого-небудь схожого на неї за формою.

Упевнений що Ви і без мене розберетеся з цими плагінами, тому урок вкрай короткий, всього 5 хвилин.