Привіт друзі. Хотів би розповісти свою історію створення мобільної гри з більш менш цікавою механікою і красивим дизайном за 3 дні, не ім'я при цьому досвіду за спиною. Відразу відповім на питання: "А сенс створювати її за 3 дні?". Справа в тому, що почав займатися цією справою пів року назад, На основній роботі де я працюю як "Front End", мені виділили час на розробку ігор. Почав працювати я над великим проектом і на скільки б ви не любили свою роботу, розробка одного і того ж проекту в плині тривалого часу, починає набридати і доводиться робити невеликі перерви. І ось прийшла ідея зробити гру за 1 день, але як тільки приступив, зрозумів, що для мене це нереально і довелося виділити 3 дні і не більше.
Все як завжди починається з ідеї. В голову лізло купа ідей, але це більшою мірою плагіат (нібито з "своєї" родзинкою (то що я зробив, теж не виняток)). І все таки вирішив робити гру не має кінця і пов'язану з космосом. Далі пішли в хід криві начерки на листочку.
Спочатку думав, що буде ракета, але в підсумку переробив і додав космонавта. Вся суть гри, набрати більшу кількість очок. Потрібно стежити за киснем у космонавта, підбирати кисень, дорогоцінні камені і уникати або розбивати комети.
Реалізація зайняла 2 дні, тому що трохи знайомий з Photoshop, робота пішла досить швидко. Працював в популярному движку Unity. В ході розробки додав ще кілька Фітч в гру (Бластирь на рюкзаку щоб знищувати комети, за які нараховуються доп. Очки).
Назва, іконка і вихід на ринок.
Ну цей етап у мене пройшов в імпровізації, буквально відразу придумали назву "Sky Gems" - для андроїда і "Skyliny Gems" для App Store (бо то назва вже зайнято) і на ходу малював іконку. тому час уже підтискав, а термін в 3 денний було поставлено принципово і якщо не встигну, то просто закидаю цю ідею.
Хотілося б почути Ваші пропозиції та зауваження.
З приводу успіху гри нічого сказати не можу. Адже скільки читав з приводу просування всюди твердять: "Якщо немає бюджету в кілька сотень тисяч рублів, ловити нічого". Але я як і багато хто з Вас оптиміст і буду сподіватися, що хоч трохи людям сподобається.
Дякуємо за увагу. Якщо будуть питання з радістю відповім.
Головне будьте оптимістами. Якщо виношуєте ідею, то намагайтеся її реалізувати і не закидайте думаючи, що це займе 2,3. місяці, Адже через ці 2,3. місяці ви будете шкодувати, що не почали зараз.